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『백층 던전의 비밀』을 읽다 잠든 2026년의 대학생 — 눈을 떠 보니 책 속 마을. 집으로 돌아가는 유일한 길, 매판 새로 만들어지는 던전을 뚫고 100층까지 내려가는 3D 로그라이크. 전부 AI(Claude Code) 페어 개발로 만들었습니다. 자매작 「두 문 러너」의 두 문 달리기가 이 게임의 보물상자 미니게임으로 통합되어 있습니다. 설치·로그인 없이 브라우저(모바일/PC)에서 바로 실행됩니다. 클릭 한 번이면 게임이 스스로 플레이하며 자막과 함께 보여줍니다: 걸어다니는 마을·촌장 대화 → 전투와 빌드 → 방 이벤트(제단·몬스터 하우스·찢어진 페이지) → 미니게임 2종 → 깊은 층 테마와 안개 → 56층의 소녀 → 보스전. 별도 설치나 쿼리 없이 항상 볼 수 있고, 새 기능이 추가되면 시연도 함께 최신입니다. 시연은 세이브와 완전히 분리되어 있어(진행 저장 안 함) 다 보고 나면 언제나 처음부터 플레이할 수 있습니다.查看完整 README ↗
『백층 던전의 비밀』을 읽다 잠든 2026년의 대학생 — 눈을 떠 보니 책 속 마을. 집으로 돌아가는 유일한 길, 매판 새로 만들어지는 던전을 뚫고 100층까지 내려가는 3D 로그라이크. 전부 AI(Claude Code) 페어 개발로 만들었습니다. 자매작 「두 문 러너」의 두 문 달리기가 이 게임의 보물상자 미니게임으로 통합되어 있습니다.
🎮 바로 플레이: https://dungeon100.metah.dev/
설치·로그인 없이 브라우저(모바일/PC)에서 바로 실행됩니다.
🎬 자동 시연 — 타이틀 화면의 "🎬 자동 시연 보기" 버튼 (약 2분, 언제든)
클릭 한 번이면 게임이 스스로 플레이하며 자막과 함께 보여줍니다: 걸어다니는 마을·촌장 대화 → 전투와 빌드 → 방 이벤트(제단·몬스터 하우스·찢어진 페이지) → 미니게임 2종 → 깊은 층 테마와 안개 → 56층의 소녀 → 보스전. 별도 설치나 쿼리 없이 항상 볼 수 있고, 새 기능이 추가되면 시연도 함께 최신입니다. 시연은 세이브와 완전히 분리되어 있어(진행 저장 안 함) 다 보고 나면 언제나 처음부터 플레이할 수 있습니다.
🤖 AI 활용 기술 문서: docs/AI_DEVELOPMENT.md
이 게임이 어떻게 만들어졌는지 한 문서에 정리했습니다 — AI가 자기 게임을 직접 플레이하는 검증 하네스, 사망 층 분포로 난이도를 맞추는 밸런스 봇, 매일 밤 스스로 도는 자동화 5종, 실제로 쓴 프롬프트, 그리고 데이터가 사람의 직관을 뒤집은 실측 4건. 주장마다 저장소에서 확인할 수 있는 명령·파일을 붙였습니다.
📖 개발 일지: https://dungeon100.metah.dev/journal.html
커밋 기록과 실제 대화를 근거로, 개발 기간 동안 지시하는 방식이 어떻게 달라졌는지 데이터(차트·표)로 정리한 기록.
| 던전 전투 (41~50층 서리 테마) | 보스 "페이지의 수호자" (30층) |
|---|---|
| 걸어다니는 마을 | 56층의 소녀 '여백' |
|---|---|
화면 속 모든 것 — 던전·캐릭터·그림자·빛·소리 — 은 이미지·오디오 파일 없이 코드로 생성됩니다. 블룸·비네트 포스트프로세싱, 발밑 그림자, 절차 생성 돌결 텍스처, 잉크빛 UI까지 전부.
WASD/방향키. 공격은 가까운 적 자동 조준.npm install
npm run dev # http://localhost:5175
요구 사항: Node.js 20+. npm run build 프로덕션 빌드, npm run typecheck 타입 검사.
보물상자 미니게임 "두 문 달리기"는 자매작 두 문 러너(초등 수학 러너, 마찬가지로 AI(Claude Code)로 제작)의 핵심 메커닉을 이 게임에 통합한 것입니다. 두 문 러너의 "정답 문을 몸으로 열며 달리는" 경험이 백층 던전 안에서 그대로 재현됩니다.
React 18 · TypeScript · Vite · three.js · @react-three/fiber · @react-three/postprocessing 백엔드 없음(localStorage) · 이미지·오디오·3D 모델 파일 0개 — 절차 생성 지오메트리, 시드 고정 난수(mulberry32) 기반 던전 생성, Web Audio 합성 효과음 28종 + 절차 생성 BGM 5트랙(오디오 파일 0개), 그래픽도 전부 생성 — 블룸·비네트 포스트프로세싱, 캔버스로 그린 돌결 텍스처·발밑 그림자·종이 결 UI(SVG 노이즈), 박스 지오메트리 캐릭터(걷기 애니메이션 포함). 유일한 외부 요소는 웹폰트 Jua(SIL OFL 1.1, CDN 링크) — 전체 출처·라이선스 대장은 docs/ASSETS.md.
| 문서 | 내용 |
|---|---|
| 🤖 AI 활용 기술 문서 | 이 게임을 어떻게 만들었나 — 검증 하네스·밸런스 봇·상시 자동화·프롬프트·실측 데이터 (먼저 읽어 주세요) |
| 설계 문서 | 컨셉·스토리·시스템 상세·로드맵·절차 생성 확장 안전 규칙 |
| 리소스 대장 | 반입 규칙(3단 사다리)과 외부 요소 출처·라이선스 원장 |
| CLAUDE.md | AI의 상시 컨텍스트 — 구조·규칙·완료 노트(왜 그렇게 만들었는지) |
| 개발 일지 | 커밋·대화 기반 차트로 본 개발 과정 |
| 📦 Agentic GameDev Playbook | 이 게임에서 얻은 방법론을 Claude Code 플러그인 + MCP 서버로 추출한 공개 저장소 (MIT · 15개 장 · 의존성 0) |