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던전 자판기测试用
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던전 자판기 테스트용
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캐주얼 머지 오토배틀러 + 로그라이트 디펜스 (PC 가로형 16:9) 핵심 분석 과제: "고레벨 무기의 DPS/스킬이 강력함에도 불구하고, 유저는 왜 머지 그리드 병목·골드 해금 비용· 소켓 룬 소멸 패널티로 인해 중간 레벨(5~10레벨)에 안주하는가?" Unity 프로젝트와 Unity에 의존하지 않는 C#/파이썬 도구를 분리해뒀습니다. Unity에서는 Assets/, Packages/, ProjectSettings/ 등 저장소 루트의 Unity 관련 폴더만 열면 되고, backend/는 Unity 에디터가 신경 쓸 필요가 없습니다.查看完整 README ↗
캐주얼 머지 오토배틀러 + 로그라이트 디펜스 (PC 가로형 16:9)
핵심 분석 과제: "고레벨 무기의 DPS/스킬이 강력함에도 불구하고, 유저는 왜 머지 그리드 병목·골드 해금 비용· 소켓 룬 소멸 패널티로 인해 중간 레벨(5~10레벨)에 안주하는가?"
Unity 프로젝트와 Unity에 의존하지 않는 C#/파이썬 도구를 분리해뒀습니다. Unity에서는 Assets/, Packages/,
ProjectSettings/ 등 저장소 루트의 Unity 관련 폴더만 열면 되고, backend/는 Unity 에디터가 신경 쓸 필요가 없습니다.
DungeonVM/
├── Assets/, Packages/, ProjectSettings/ # Unity 프로젝트 (UI/렌더링/연출 - 팀원 담당)
│
└── backend/ # Unity와 무관한 C# 도메인 엔진 + 시뮬레이터 + 밸런스 파이프라인
├── DungeonVM.sln
├── DungeonVM.Core/ # 순수 C# 도메인 엔진 (Unity 의존성 0%)
├── DungeonVM.Simulator/ # .NET 8 콘솔 - 가상 봇 3종 x 1,000회 = 3,000회 헤드리스 배치
├── DungeonVM.LLM/ # 저채택 아이템 감지 시 LLM 밸런싱 제안 모듈
└── tools/
├── balance_pipeline/ # 엑셀 -> 밸런스 JSON 변환 파이썬 CLI
├── balance_dashboard/ # 슬라이더로 값 조정 -> 즉시 재시뮬레이션하는 Streamlit 라이브 대시보드
└── balance_web/ # 배치 시뮬레이션 진행률/스테이지별 결과를 실시간으로 보는 로컬 웹 러너
각 프로젝트의 상세 내용은 하위 README를 참고하세요:
dotnet build backend/DungeonVM.sln
dotnet run --project backend/DungeonVM.Simulator/DungeonVM.Simulator.csproj -c Release
기본은 봇당 1,000회(총 3,000회)이며, 인자로 봇당 실행 횟수를 바꿀 수 있습니다.
dotnet run --project backend/DungeonVM.Simulator/DungeonVM.Simulator.csproj -c Release -- 50