Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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更新:补齐金属台阶落脚、柱体阻挡与攀爬,小 Boss 击破后清场,玩家恢复 FC 人物。新增 SA-1 指令追踪与按运行标志反汇编,111 帧台阶坐标逐帧匹配;260 项自动测试和浏览器 30 次通关通过。见 逻辑逆向证据 与 首关重建范围。坦克、火场和完整 Boss 动画仍未完成。 参照 FC / NES《魂斗罗》一代:丛林、岩壁、河水、爆炸桥、胶囊武器和关底碉堡。原生 JavaScript 控制游戏逻辑,游戏画面完全由 DOM + CSS 绘制,无 Canvas、SVG、WebGL 或位图显示。直接运行无需构建。 默认 30 命、自由选关。城市使用 7168 像素的原版首关地图和独立重建规则;工厂、巢穴仍是此前的 1280 像素改编选段。全部场景由 CSS 绘制。 Q 双武器切换、E 炸弹、Shift 定点瞄准、U 双枪旋转;靠近金色网格按 ↑ 攀附。新模式下所有枪均可按住 J 开火,包含 M / S / H / C / L / F;30 命和 3 命可选。设置与各模式最高分自动保存。 音频加入四种 Contra III 短乐器/音效采样,经低精度转换后配合方波、三角波和噪声原创编曲。原版完整配乐、俯视关卡、双人和载具不在此版范围内。 直接双击本目录的 index.html 即可离线游戏;请保留旁边的 JS、CSS 与 assets 文件夹。查看完整 README ↗
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更新:补齐金属台阶落脚、柱体阻挡与攀爬,小 Boss 击破后清场,玩家恢复 FC 人物。新增 SA-1 指令追踪与按运行标志反汇编,111 帧台阶坐标逐帧匹配;260 项自动测试和浏览器 30 次通关通过。见 逻辑逆向证据 与 首关重建范围。坦克、火场和完整 Boss 动画仍未完成。 参照 FC / NES《魂斗罗》一代:丛林、岩壁、河水、爆炸桥、胶囊武器和关底碉堡。原生 JavaScript 控制游戏逻辑,游戏画面完全由 DOM + CSS 绘制,无 Canvas、SVG、WebGL 或位图显示。直接运行无需构建。 默认 30 命、自由选关。城市使用 7168 像素的原版首关地图和独立重建规则;工厂、巢穴仍是此前的 1280 像素改编选段。全部场景由 CSS 绘制。 Q 双武器切换、E 炸弹、Shift 定点瞄准、U 双枪旋转;靠近金色网格按 ↑ 攀附。新模式下所有枪均可按住 J 开火,包含 M / S / H / C / L / F;30 命和 3 命可选。设置与各模式最高分自动保存。 音频加入四种 Contra III 短乐器/音效采样,经低精度转换后配合方波、三角波和噪声原创编曲。原版完整配乐、俯视关卡、双人和载具不在此版范围内。 直接双击本目录的 index.html 即可离线游戏;请保留旁边的 JS、CSS 与 assets 文件夹。查看完整 README ↗