Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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个人 GitHub 账号下公开仓库的所有者可以登录并验证所有权,自行管理介绍,无需管理员批准。
登录并生成验证文件,在 30 分钟内将其提交到此仓库的默认分支。其他分支或分叉仓库中的文件无效。然后在下方检查文件,即可无需管理员批准直接管理项目。请保留文件以维持管理权限。
如需登录,将前往登录页面。登录后请回到此处,再次点击所选的验证按钮。
在项目文件夹中运行 /nomorevibe verify,即可验证所有权并自行管理介绍。
一分钟完成验证単位迷宮 — 物理の単位を組み立てて迷路を抜ける、次元解析の学習ゲーム(第7回 学力向上アプリコンテスト応募作品)
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取自仓库 README
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查看完整 README ↗物理の「単位」を掛けたり割ったりしながら迷路を抜ける、次元解析の学習ゲーム。 第7回 学力向上アプリコンテスト 応募作品(一般部門)。
いちばん簡単: ブラウザで https://ufclaude0i-star.github.io/tani-meikyu/ を開くだけ。
ファイルから: このフォルダの直下にある index.html をダブルクリックするだけ。
(test/index.html は効果測定用の別ページで、作品本体ではありません。
dist/ フォルダは開発用のビルド出力で、提出物には含まれていません。)
インストール・ビルド・ネット接続はすべて不要です。
Windows / macOS / Linux の各ブラウザ、iPhone / iPad / Android のブラウザで動きます。
×m ÷s の球を通ると、手持ちの単位がその演算を受ける。
同じ単位で割ると 相殺 して球が小さくなる(音とエフェクトが出る)。関門(🔒)は、条件を満たす単位を持っているときしか通れません。 √ の橋は、すべての指数が偶数のときしか渡れません。 行き止まりや詰みに入ると自動で警告が出ます。「もどす」「やり直し」はいつでも使えます。
src/
core.js 次元ベクトル演算・単位パーサ・表示・関門判定・最短手ソルバ
render.js 3D描画エンジン(Canvas 2D に自前の透視投影。外部ライブラリなし)
stages.js 全13ステージのデータ(迷路・単位・解説・クイズ)
ui.js 画面制御(描画・入力・ヒント・クリア判定・セーブ)
style.css スタイル
index.template.html HTMLのひな形
tools/
build.js src を1つのHTMLに結合して dist/index.html を作る
gen.js 迷路生成器(ループ付き迷路を作り、正解ルート上に単位・関門を配置)
specs.js ステージ仕様(単位・演算の並び・解説・クイズ。教育的な中身は手書き)
make-stages.js gen.js + specs.js から src/stages.js を生成(解けることを確認してから書き出す)
verify.js 全ステージが本当に解けるか自動検証し、最短手数を出す
e2e.js 実ブラウザ(Playwright)で13ステージ全部を自動クリアして回帰テスト
dist/
index.html 提出用の単一ファイル(これ1つで完結)
ビルド:
node tools/make-stages.js # ステージを生成(迷路のシードは固定なので毎回同じ)
node tools/build.js # dist/index.html を生成
node tools/verify.js # 全ステージの解の存在と最短手数を検証
node tools/e2e.js # ブラウザで全ステージ自動プレイ(要 playwright)
src/stages.js に書き出している。乱数のシードは固定なので、誰が実行しても同じ迷路になる。tools/specs.js の story / tip / meaning。starsFor)から出し、一致を tools/star-test.js で検査する。tools/undo-test.js が検査する。tools/verify.js が全ステージで0個であることを毎回検査する。