Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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COM3D2.SceneEditor.Plugin は、3D シーンの描画を移動・リサイズできるウィンドウ(GameView)の中に収め、 ゲーム標準の UI を隠した「エディタ風モード」を提供する UnityInjector 形式プラグインです。 メイドのポーズ・表情・衣装、カメラ、ライト、背景、BGM をその場で編集し、撮影まで完結できます。 使い方、インストール手順、対応バージョン、設定リファレンスは、 COM3D2.SceneEditor.Plugin ドキュメントをご覧ください。 ビルド方法と外部プラグイン連携ガイドは、 開発者向けドキュメントをご覧ください。 タイムラインXMLの変換・ビーム同期・床ライト編集は タイムラインツール に集約しています。作業時の配置ルールは AGENTS.md を参照してください。 タイムラインデータ層(XML シリアライズ・補間)のゲーム外テスト。 前提: COM3D25 構成でプラグインをビルド済みであること(bin/Debug/COM3D25/ の DLL を参照するため)。查看完整 README ↗
COM3D2.SceneEditor.Plugin は、3D シーンの描画を移動・リサイズできるウィンドウ(GameView)の中に収め、 ゲーム標準の UI を隠した「エディタ風モード」を提供する UnityInjector 形式プラグインです。 メイドのポーズ・表情・衣装、カメラ、ライト、背景、BGM をその場で編集し、撮影まで完結できます。
https://github.com/user-attachments/assets/419cb107-f25d-426e-a117-f8c052b7da17
使い方、インストール手順、対応バージョン、設定リファレンスは、 COM3D2.SceneEditor.Plugin ドキュメントをご覧ください。
ビルド方法と外部プラグイン連携ガイドは、 開発者向けドキュメントをご覧ください。
タイムラインXMLの変換・ビーム同期・床ライト編集は タイムラインツール に集約しています。作業時の配置ルールは AGENTS.md を参照してください。
タイムラインデータ層(XML シリアライズ・補間)のゲーム外テスト。
前提: COM3D25 構成でプラグインをビルド済みであること(bin/Debug/COM3D25/ の DLL を参照するため)。
dotnet test source/COM3D2.SceneEditor.Plugin.Tests
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