Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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一分钟完成验证추억의 종이 보드게임을 만들고 원하는 크기로 인쇄하는 사이트
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取自仓库 README
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추억의 종이 보드게임을 아이와 함께 만든다. 팀 색과 배치를 원하는 대로 바꿔 집 프린터로 정확한 크기에 맞춰 뽑는다. 만든 곳은 Daddy's Craft. http://localhost:3000에서 확인한다. • Next.js (App Router) + TypeScript • Tailwind CSS 게임 도안의 데이터 모델과 규격은 docs/game-authoring.md에 있다. 새 게임을 추가하는 3단계 절차도 거기 있다. 이 제품은 "종이에 원하는 치수로 정확히 나온다"가 핵심이라, 인쇄 산출 규격을 따로 문서로 고정해 두었다 — docs/print-spec.md. 배율·타일 분할· 오림선 표기·한글 폰트 처리가 여기 있고, 그 근거가 된 검증 도구와 종이 실측 절차는 spikes/print-pipeline/에 있다.查看完整 README ↗
추억의 종이 보드게임을 아이와 함께 만든다. 팀 색과 배치를 원하는 대로 바꿔 집 프린터로 정확한 크기에 맞춰 뽑는다. 만든 곳은 Daddy's Craft.
npm install
npm run dev
http://localhost:3000에서 확인한다.
npm run lint # ESLint
npm run typecheck # next typegen 실행 후 tsc --noEmit
npm run test # Vitest — watch 모드
npm run test:run # Vitest — 1회 실행(CI용)
npm run format # Prettier로 포맷
npm run format:check # 포맷 검사만
npm run build # 프로덕션 빌드
src/
app/ # 라우트·페이지 (App Router)
components/ # 공용 UI 컴포넌트
lib/ # 공용 로직·유틸
schema/ # 도안 데이터 모델과 검증
games/ # 게임 등록소
assets/games/ # 게임 도안 원본·벡터 자산
docs/ # 규격 문서
spikes/ # 기술 검증용 도구. 제품 코드가 아니다
public/games/ # 게임별 정적 자산(썸네일·SVG)
게임 도안의 데이터 모델과 규격은 docs/game-authoring.md에 있다. 새 게임을 추가하는 3단계 절차도 거기 있다.
이 제품은 "종이에 원하는 치수로 정확히 나온다"가 핵심이라, 인쇄 산출 규격을 따로 문서로 고정해 두었다 — docs/print-spec.md. 배율·타일 분할· 오림선 표기·한글 폰트 처리가 여기 있고, 그 근거가 된 검증 도구와 종이 실측 절차는 spikes/print-pipeline/에 있다.
.github/workflows/ci.yml이 PR과 main 푸시마다 lint·typecheck·test·build를
순서대로 돌린다. 하나라도 실패하면 체크가 빨간불이 된다.miconblog/papercraft 저장소를 Import — 이 계정 로그인은 사람이 브라우저로 직접
해야 하는 단계라 에이전트가 대신할 수 없다main 푸시가 자동으로 프로덕션 배포로, PR이 자동으로
프리뷰 배포로 이어진다 — 추가 설정 불필요main에서 새 브랜치를 만든다 (main에 직접 커밋하지 않는다)npm run lint · npm run typecheck · npm run test:run이 모두
통과하는지 로컬에서 먼저 확인한다npm run test:run이 스키마 검증까지 돌린다 —
등록된 도안은 테스트가 등록소를 읽는 순간 검증되므로 별도 CI 단계가 필요 없다main은 다음이 설정되어 있어야 한다(저장소 Settings → Branches):
Lint · Typecheck · Test)가 통과해야 머지 가능작업 단위와 진행 상황은 issues/에서 관리한다. 전체 현황은 issues/BOARD.md, 운영 규칙은 issues/README.md를 본다.