Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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Juego web de construir fábricas, tranquilo y sin combate. Eres un colono solo en el planeta SC-7 y Chatarrex S.A., una megacorporación bastante cutre, te va mandando pedidos: de chatarra a placas, alambre, engranajes, motores y robots de limpieza. Montas extractores, cintas y máquinas, y lo llevas todo hasta tu nave. Cada pedido cumplido te desbloquea maquinaria nueva, y los pedidos grandes piden un ritmo mínimo de piezas por segundo: una sola línea no basta, hay que montar varias en paralelo. Al terminar un planeta, despegas a otro con un recurso nuevo (ver docs/planetas.md).查看完整 README ↗
Juego web de construir fábricas, tranquilo y sin combate. Eres un colono solo en el planeta SC-7 y Chatarrex S.A., una megacorporación bastante cutre, te va mandando pedidos: de chatarra a placas, alambre, engranajes, motores y robots de limpieza. Montas extractores, cintas y máquinas, y lo llevas todo hasta tu nave. Cada pedido cumplido te desbloquea maquinaria nueva, y los pedidos grandes piden un ritmo mínimo de piezas por segundo: una sola línea no basta, hay que montar varias en paralelo. Al terminar un planeta, despegas a otro con un recurso nuevo (ver docs/planetas.md).
Inspirado en Builderment, pero en el navegador: funciona igual en el móvil que en el ordenador.
Ctrl+Z).R para cambiar la orientación de lo que vas a colocar.Al mismo nivel, dos extractores llenan una cinta y una cinta llena alimenta justo una prensa; una prensa saca justo las placas que necesita una ensambladora. De momento no hay mejoras de velocidad: el ritmo se consigue poniendo más líneas. La cadena completa está en docs/planetas.md.
| Cinta | Extractor | Prensa (entra → sale) | Ensambladora (entra → sale) |
|---|---|---|---|
| 5 obj/s | 2,5 chatarra/s | 5 chatarra → 2,5 placas/s | 2,5 placas + 1,25 chatarra → 1,25 engranajes/s |
La partida se guarda sola en el navegador.
Sin compilación: HTML, CSS y módulos de JavaScript. PixiJS va incluido en vendor/.
python3 -m http.server 8000 # y abrir http://localhost:8000
node tests/sim.test.mjs # pruebas de la simulación
Cada push a main se despliega solo en Vercel.
| Archivo | Qué hace |
|---|---|
src/defs.js | Objetos, edificios y recetas, planetas y pedidos (cantidad, ritmo mínimo y qué desbloquean). Aquí se ajusta el equilibrio. |
src/state.js | Estado de la partida y las acciones (único punto que lo modifica). |
src/sim.js | Simulación de cintas y máquinas, paso fijo y determinista. |
src/world.js | Generación del mapa a partir de una semilla. |
src/textures.js | Reúne todos los gráficos. |
src/sprites/ | Un archivo por grupo de gráficos: belts.js (cintas, curvas y uniones), machines.js (máquinas y la nave), terrain.js, items.js, y common.js con la paleta. |
dev/sprites.html | Muestrario de todos los sprites para revisar el arte sin jugar (?filter=^(nave|robotica)_&scale=3; el filtro es una expresión regular). |
src/beltShapes.js | Decide qué forma lleva cada cinta (recta, curva, unión) y por dónde pasan los objetos. |
src/render.js | Pintado con PixiJS y cámara. |
src/input.js | Gestos táctiles y de ratón. |
src/ui.js, src/messages.js | Interfaz (pedido con su ritmo, catálogo) y comunicados de Chatarrex S.A. |
docs/planetas.md | Diseño de la progresión: planetas, nave, economía y recetas. |