Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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个人 GitHub 账号下公开仓库的所有者可以登录并验证所有权,自行管理介绍,无需管理员批准。
登录并生成验证文件,在 30 分钟内将其提交到此仓库的默认分支。其他分支或分叉仓库中的文件无效。然后在下方检查文件,即可无需管理员批准直接管理项目。请保留文件以维持管理权限。
如需登录,将前往登录页面。登录后请回到此处,再次点击所选的验证按钮。
在项目文件夹中运行 /nomorevibe verify,即可验证所有权并自行管理介绍。
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Plateforme de jeux interactifs multijoueurs (Blind Test musical + Quizz) pour bars, restaurants et particuliers. • Frontend : React 18 + TypeScript + Vite + Tailwind CSS + Socket.IO Client • Backend : Node.js 20+ + Express + TypeScript + Socket.IO + Prisma • DB & Auth : PostgreSQL + Supabase (Auth + Storage) • Hosting : Vercel (frontend) + Railway (backend) + Supabase (DB) • Node.js ≥ 20 • pnpm ≥ 9 (brew install pnpm) Toutes les règles (breakpoints, comportement par route, cibles tactiles, checklist) sont dans docs/RESPONSIVE.md.查看完整 README ↗
Plateforme de jeux interactifs multijoueurs (Blind Test musical + Quizz) pour bars, restaurants et particuliers.
tutti/
├── frontend/ # App React (Vercel)
├── backend/ # Serveur Node + Socket.IO (Railway)
├── shared/ # Types et utilitaires partagés
└── design-references/ # Maquettes HTML de référence (Pop Cocktail)
brew install pnpm)pnpm install
# Tout en parallèle (frontend + backend)
pnpm dev
# Ou séparément
pnpm dev:frontend # http://localhost:5173
pnpm dev:backend # http://localhost:3001
pnpm build # Build tous les packages
pnpm lint # Lint TypeScript
pnpm typecheck # Vérification de types
pnpm format # Formatage Prettier
Toutes les règles (breakpoints, comportement par route, cibles tactiles, checklist) sont dans docs/RESPONSIVE.md.
/play)Persistance d'identité, reconnexion auto Socket.IO, Wake Lock, indicateur visuel : voir docs/PLAYER_RESILIENCE.md. Non négociable pour une vraie soirée au bar.
TL;DR :
/admin/* : bloqué sub-md, 2 cols md→xl (panel droit en modale), 3 cols xl+./host (étape 9+) : bloqué sub-lg, 2 × 2 lg→xl, 4 cols xl+./screen (étape 12+) : adaptatif lg→2xl, polices XL pour TV en 2xl./play (étape 9+) : mobile-first absolu (375–430 px = la majorité de l'usage), centré max 500 px sur grands écrans.Outils : <MinScreen min="md|lg|xl"> + useBreakpoint().
V1 supporte français (défaut) et anglais. Détection automatique de la langue du navigateur, switch manuel via le composant <LanguageSwitch /> (persisté en localStorage).
Procédure complète, sans modification de code applicatif :
frontend/src/locales/<code>.json (par exemple de.json pour l'allemand). Copier la structure de fr.json et traduire toutes les valeurs.frontend/src/i18n/index.ts :
import de from '../locales/de.json'de: { translation: de } à resources'de' à SUPPORTED_LOCALESbackend/src/locales/<code>.json avec la même structure que fr.json.backend/src/lib/i18n.ts :
import de from '../locales/de.json' with { type: 'json' }de à RESOURCES<LanguageSwitch /> détecte automatiquement la nouvelle langue, et l'API accepte la nouvelle valeur dans le header Accept-Language.Aucune logique applicative ne référence les codes de langue en dur.
Voir backend/.env.example et frontend/.env.example.
Ne JAMAIS committer les vrais fichiers .env* ni credentials.env.local.
Tout commit poussé sur main redéploie automatiquement les deux services.