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查看完整 README ↗Anno 1500. Hai un binocolo, un taccuino quasi vuoto e abbastanza monete per pagare la ciurma per una decina di giorni.
Là fuori c'è un arcipelago che nessuno ha mai disegnato. Da qualche parte, vicino a una cascata, canta un uccello dal becco blu che nessun naturalista ha mai visto. Da qualche altra parte c'è un orso che non ha nessuna voglia di essere osservato.
Non sei un guerriero. Sei uno studioso. Ti muovi piano, ti nascondi nei cespugli, piazzi una tagliola dove passerà il cinghiale, e quando l'uccello finalmente si posa trattieni il fiato e prendi appunti.
57 uccelli da scoprire: buffi, solenni, leggendari, e qualcuno vero.
Accendi, giochi, e il viaggio dura finché giochi. Se chiudi, il mondo svanisce. È un gioco "da flash": una partita è una storia sola, e la prossima sarà diversa.
Solo il taccuino, scritto a mano e timbrato con il suo codice, viaggia con te.
🚧 In costruzione, ma già giocabile (versione 0.6, le novità sono nelle patch note). Si naviga sul globo in tempo reale, si guarda la costa col binocolo, si sbarca e si cercano 57 uccelli che si fanno vedere solo a certe ore, tra orsi di giorno, lupi di notte e cinghiali all'alba. Niente aiuti: l'uccello si cerca a occhio. La giornata è divisa in alba, pomeriggio e notte: ripartire costa tempo, la ciurma va pagata, il diario annota tracce, avvistamenti, entrate e uscite, e a fine viaggio si scarica il libretto del taccuino. Nelle città si cammina tra la gente: medico, taverna con le voci sugli uccelli rari, mercato per vendere gli oggetti rituali trovati a terra, la bacheca dei ricercati, la gendarmeria e la Società ornitologica. A fine viaggio il codice del taccuino fa ripartire la collezione da dove l'avevi lasciata. Il progetto completo è descritto nel documento di design.