21.10.2026-3 — Canlı dengesi, mağara hasarı ve katı yüzeyler
Mağara sürüleri artık normal canlı dizinine kayıtlıdır: mermi, torpido, mızrak ve yumruk hasarı alır, ölünce görünür örnekleri kaldırılır. 27 türün ayrı can, zırh, saldırı gücü, tepki biçimi ve yüzme hızı vardır; bireyin boyutu bu değerleri ölçekler. Patlama/özel silahların koşulsuz öldürme yolları hasar hesabına bağlandı. Çekiç başlı köpekbalıkları yakın hedeflere saldırır; saldırıya uğrayan türler karşılık verir veya kaçar. Nişan alınan canlının kalan canı gösterilir.
Denizaltı, dalgıç ve kamera için süpürülmüş çarpışma kontrolü; duvar ve lentolarda aralıklı tek küre yerine yüzeyi kaplayan çarpışma örnekleri eklendi. İki uzun taraftaki YÖRÜKHAN GAMES panosu canlı süre, skor ve av raporuyla geri geldi. Yeni göstergeler kalıcı Göstergeleri kapat/aç düğmesiyle gizlenebilir.
Önceki performans düzeltmeleri korunur. Ek doğrulama: tests/combat-solids.browser.mjs mağara hasarı, büyük canlıların tek atışa dayanması, saldırı/kaçış, hızlı hareket ve kamera çarpışması, duvar kenarı, pano içeriği ve gösterge düğmesini izole localhost bağlamında sınar.
21.10.2026 — Açık av sahası ve dalgıç
- Akvaryumun yatay genişliği önceki sürümün iki katı; derinlik ekseni ve nüfus bütçesi korundu. Sınırdaki yapay kum yükseltisi kaldırıldı, çerçeveli camlar belirginleştirildi.
- Daha geniş, aşınmış kaya ağızlı mağaralar; daha güçlü gün ışığı, daha uzak görüş ve geniş ölçekli doğal taban çanakları.
- Makineli top: 0,038 saniye temel atış aralığı, 185 m/s çıkış hızı, daha düşük sürüklenme, daha uzun ömür ve daha yüksek hasar. Isınma yok; namlu çıkışı nişan noktasına yönelir.
- Tür, boyut ve zırh yapısına bağlı dayanıklılık; bosslar serbest dolaşır, balık avlar ve yakın rakip bosslarla savaşır. Ekosistem ölümleri oyuncuya boss ödülü kazandırmaz.
- Deniz marulu, kırmızı dallı yosun ve uzun şerit yosun siluetleri. Torpido basıncı bitkinin tüm yüksekliğini dikkate alır; kopan parçalar akıntıda sürüklenir. Yakındaki yapılar hasar alır ve desteklerini kaybedince çöker.
- H: çapayı bırak/topla. V: dal / 14 m yakınken denizaltıya bin. WASD: bakış yönünde yüz ve yana hareket. Q/E: alçal/yüksel. Shift: hızlı yüz. B: birinci/üçüncü kişi.
- Dalgıçta 1/2/3: tüfek/mızrak/yumruk; sol tık saldırı, F: yakındaki hazineyi al veya çevreyi tara. Oksijen su altında azalır, yüzeyde yenilenir. Dalgıç öldükten üç saniye sonra park edilmiş denizaltıda doğar; denizaltının canı ayrı tutulur.
- Dalış düğmeleri dokunmatik ekranda da bulunur. Maç modlarında dalış kapalıdır; serbest keşif ve işbirliği modlarında kullanılabilir. Uzak oyuncunun dalgıcı ve çapalanmış denizaltısı ayrı gösterilir.
Doğrulama: node --test tests/ocean.test.mjs; izole localhost ?test=1 Playwright bağlamında tests/expedition.browser.mjs ve tests/deep-flow.browser.mjs. Test kancası yalnızca localhost üzerinde açılır; gerçek kullanıcı kaydıyla çalıştırılmaz.
Akvaryum Seferi
Online co-op / PvP 3D denizaltı oyunu: bosslar, dünya olayları, günlük görevler, başarımlar ve 7 oyun modu (Three.js, tek dosya, sunucusuz — oyuncular PeerJS ile tarayıcıdan tarayıcıya bağlanır). v7.0 ile 15 denizaltı, 10 oyun modu, ayarlar merkezi, sezon yolu ve rekabet derecesi geldi.
- Bilgisayarda 2240×1280 birimlik dev akvaryum, telefonda hafif cihazları zorlamayan küçük akvaryum (v5.0)
- 27 canlı türü, 12 biyom (Mercan Bahçesi, Yosun Ormanı, Buzul Kutbu, Yanardağ Bacaları, Kristal Mağaraları, Karanlık Uçurum, Batık Şehir, Turkuaz Lagün, Mavi Okyanus, Kızıl Kanyon …)
- Su yüzeyine çıkılabilir: yüzeyde yıldızlı gece gökyüzü, ay, kayan yıldızlar ve aurora
- PWA: masaüstüne / ana ekrana yüklenebilir (Chrome/Edge: adres çubuğundaki yükle simgesi veya oyun içi "Uygulamayı yükle" düğmesi; iOS: Paylaş → Ana Ekrana Ekle)
Yeni özellikler (v2)
- Mobil: ▲ / ▼ / ⚡ düğmeleri tek dokunuşla açılıp kapanır (basılı tutmak gerekmez); ⚡ açıkken denizaltı batarya bitene kadar ya da tekrar basılana dek hızla ilerler. Adaptif çözünürlük, hafifletilmiş gölgelendirici/geometri,
backdrop-filter kapalı, ince bildirimler (tür keşfi 2 sn'lik küçük bir şerit).
- Yüzeyde sabit durma: yüzeye çıkınca denizaltı batmaz, Q/E ya da ▼ ile dalana kadar yüzer.
- Yakın saldırı (X / ⚔; v5.1'den beri sağ tık torpido atar): önündeki canlıları, düşmanları, yapıları ve (online) rakip oyuncuları vurur.
- Ağ (8 / N / 🕸): balık sürüsünü ya da düşmanı yakalar, etkisiz hale getirip sana çeker; online'da rakibi de yakalar.
- Birinci şahıs bakış (B / 👁); tür kataloğu PC'de de T ile açılıp kapanır.
- Alan hasarı: torpido/mayın etrafındaki canlıları da öldürür, uzaktakileri sarsar.
- Yapı fiziği: sütun/lento, kaya yığını ve kemerler desteğini kaybedince çöker.
- Görevler + tersane: görev ödülü altınla 6 kademeli denizaltı (her biri daha büyük, daha hızlı, daha çok cephane) ve 5 geliştirme satın alınır. İlerleme tarayıcıda saklanır.
- Akvaryum tabelası: "YÖRÜKHAN STÜDYO" altında süre, avlanan balık raporu ve toplam skor paneli.
- Otomatik güncelleme: yeni sürüm arka planda indirilir, ana menüde GÜNCELLE uyarısı çıkar.
v2.1: mobil öğretici + telefona yükle
- Mobil öğretici (10 adım): gerçek düğmeleri vurgular, sürüş çubuğu / kamera / ▲▼⚡ / ateş / silah değiştirme gibi adımlarda kullanıcı dokununca otomatik ilerler. Öğretici sırasında hasar alınmaz. Telefonda ilk açılışta (tek başına modda) kendiliğinden başlar; sonra lobideki 📖 NASIL OYNANIR? düğmesinden ya da oyun içindeki ❓ düğmesinden tekrar açılır. TR/EN. Test için:
?ogretici=1.
- 📲 Uygulamayı yükle: Lobide her zaman görünür (yüklüyse gizlenir). Chrome/Edge'de tek dokunuşla yükleme penceresi açılır; iPhone/iPad, Android (Samsung/Firefox dahil), uygulama içi tarayıcı (Instagram, WhatsApp…) ve bilgisayar için adım adım yönerge penceresi gösterilir.
v2.2: mobil performans + yatay mod
- Yatay oyun: telefon dikeyse "Telefonu yan çevir" uyarısı çıkar ve oyun durur; oyun başlarken tam ekran + yatay kilit denenir. Yüklenen uygulama (PWA) her zaman yatay açılır.
- Performans: mobilde render çözünürlüğü, arazi ayrıntısı, bitki/balık sayısı, ışık huzmeleri ve spot ışıklar düşürüldü; dinamik çözünürlük ayarı sıkılaştırıldı.
- ⚙ GRAFİK düğmesi: DÜŞÜK / ORTA / YÜKSEK. Telefon için varsayılan düşük/orta; hâlâ kasarsa DÜŞÜK seç.
v2.3: görüş mesafesi + akışlı yapılar
- Su sisi sıklaştırıldı (kalite seviyesine göre); sis tamamen kapattığı mesafenin ötesindeki bitki, kaya ve yapı örnekleri hiç çizilmez, kameraya yaklaşınca belirir (
streamReg / restream). Kırılan/yıkılan nesnelerin dizinleri korunur.
- Bu kazanç sayesinde render çözünürlüğü, arazi ayrıntısı ve bitki sayısı (artık seyreltme yok) geri yükseltildi; telefonda varsayılan kalite ORTA.
v2.3.1: mobil ses düzeltmesi
- İlk dokunuşta ses bağlamı açılır ve
resume() edilir; iPhone'da sessiz anahtarını aşmak için sessiz bir <audio> döngüsü çalınır; uygulamaya geri dönünce ses yeniden açılır.
v3.0: kokpit, zengin deniz altı, hazine avı
- Kokpit (birinci şahıs, artık varsayılan): denizaltının içinden bakarsın — perçinli çelik gövde, kavisli cam, nemlenme damlaları, yükselen kabarcıklar, hafif sarsıntı/yalpa ve baş hareketine göre kayan kaput. Alt konsolda gerçek zamanlı derinlik, pusula, hız göstergeleri, gövde/batarya çubukları ve uyarı lambaları var.
B / 👁 ile üçüncü şahsa geçilir. Telefonda ince bir çerçeve olarak kalır (dokunmatik düğmeleri kapatmaz).
- Daha canlı harita: kum tepecikleri ve dalgacıkları, zemin renginde yosun çayırları/çakıl/kabuk lekeleri; kum üzerinde binlerce çayır tutamı, uzun şerit otlar, yosun çalıları, sargassum dalları, dev yosun ormanları, süngerler, deniz kestaneleri, deniz yıldızları, tarak kabukları, amforalar ve kaya-mercan bahçeleri. Hepsi akışlı (sadece yakındakiler çizilir).
- Antik harabeler (15 yer): sütun sıraları, kapılar (lento), heykeller, tiyatro basamakları, duvarlar ve platformlar; yıkılabilir ve destek kaybedince çöker.
- 11 yeni canlı (toplam 27): Sardalya, Kelebek Balığı, Barakuda, Yunus, Çekiç Başlı Köpekbalığı, Kılıç Balığı, Murana, Ahtapot, Mürekkep Balığı, Yaprak Deniz Ejderi, Blob Balığı.
- Yeni para kazanma yolları: ~180 hazine — hazine/altın sandıklar, antik amfora/heykelcik/tablet/taç, dev inciler, mücevherler; teknoloji sandıkları kalıcı yükseltme verir (bir kez), ikmal sandıkları cephane/gövde/bataryayı doldurur. Harabe keşfi bonusu, yeni tür keşfi (+35), düşman avı (+15–30) ve "hazine topla" görevi altın kazandırır. SPACE sonar yakındaki hazineleri işaretler (radar + harita). Antik eserler Müze koleksiyonunda (🏪 Tersane) toplanır; ilk bulunuşta bonus, hepsi tamamlanınca +2000 🪙.
- Profesyonel harita (M): gölgelendirilmiş derinlik haritası, 100 m ızgara, bölge etiketleri, harabe simgeleri, hazine işaretleri, ölçek çubuğu, pusula gülü ve simge açıklaması.
v3.1: denizaltının içi, renkli denizaltılar, yeni ikon
- Denizaltının içinde yürü (
I / 🚶): koltuktan kalkıp kaptan olarak denizaltının içinde dolaşırsın. 4 oda var: Kontrol Odası (ön camdan dışarısı gerçek zamanlı görünür, sonar/derinlik ekranları, periskop, harita masası), Yaşam Mahalli (ranzalar, yemek masası, mutfak, gerçek saati gösteren duvar saati), Torpido Odası (raflardaki torpidolar cephanene göre azalır) ve Makine Dairesi (hızla dönen volan, batarya seviyesini gösteren panel, basınç göstergeleri). Su geçirmez kapılar yaklaşınca açılır, odadan odaya geçince oda adı görünür.
- Şoför koltuğu: koltuğa yaklaşıp
E (telefonda 🪑) ile oturursun; karakter koltuğa oturur ve dümene geçersin. I ile tekrar kalkarsın. İçerideyken denizaltı yerinde süzülür; gövde hasar alırsa ışıklar titrer, gövde %30'un altına inince kırmızı alarm ışığı yanar.
- Doğal karakter: kas hatlı uzuvlar, yürürken kalça salınımı, karşı kol sallanması, diz bükülmesi, koşarken öne eğilme; dururken nefes alma, ağırlık aktarma, göz kırpma ve etrafa bakınma; baş kameranın baktığı yöne döner; metal zeminde ayak sesleri. Kontroller:
WASD yürü, SHIFT koş, fare bak, tekerlek yakınlaştır, B birinci/üçüncü şahıs. Telefonda çubukla yürü, 🏃 koş, 💺 koltuğa dön.
- Renkli denizaltılar: her modelin kendi paleti var — gövde, alt gövde, kule, kanatlar, süsleme ve pervane farklı renklerde (Çaylak sarı/lacivert/turuncu, Mercan Avcısı mavi/mercan, Kalamar Kıran yeşil/bronz, Çukur Akıncısı haki, Derin Gölge mor, Leviathan siyah/kızıl). Oyuncu rengi şeritlerde kalır.
- Daha az hazine: ~180 yerine ~70 hazine (teknoloji sandıklarının hepsi ve her hazine türünden en az biri korunur) — bulmak artık daha değerli.
- Yeni ikon: çok renkli denizaltı, lombozda kaptan silueti, ışık huzmeleri ve mercanlar.
v4.0: hiç sıkılmayan tek oyuncu + arkadaşlarla modlar
Tek oyuncu
- Rütbe (XP): her skor puanı XP verir; 15 rütbe (Çaylak Dalgıç → Deniz Efsanesi), her seviyede altın ödülü. Görev panelinin üstünde XP çubuğu.
- 26 başarım ve unvan (🏆 /
K): ilk av, 300 balık, boss avcısı, müze, arkeolog, 7 günlük seri, belgeselci… Açılan unvanı seçersin, online'da isminin önünde görünür.
- Günlük (3) ve haftalık (1) görevler: tarihe göre herkese aynı; günlüklerin hepsi bitince 🔥 seri bonusu (en fazla ×7).
- Dünya olayları (2,5–4 dakikada bir, haritada ve radarda ★): Altın Balık Sürüsü, Batık Kargo, Köpekbalığı İstilası, Altın Saati (altın ×2), İkmal Yağmuru, Öfkeli Muhafız.
- 4 köşe bossu + final: Kraken (Karanlık Uçurum), Magma Yılanı (Yanardağ), Buz Leviathanı (Buzul), Kristal Muhafız (Kristal Mağaralar); saldırı desenleri (yere vurma, ateş/mürekkep yağmuru, hamle, dondurma, yardakçı çağırma), %40 canın altında öfke. Dördü yenilince Batık Şehir'de Derinlerin Efendisi uyanır. Bosslar 8 dakikada bir yeniden doğar.
- Tehlikeli biyomlar: köşe biyomlara tersaneden alınan modülle girilir (🔥 Isı Kalkanı, ❄ Buz Kırıcı, ⬇ Basınç Gövdesi, 💎 Kristal Rezonatör; büyük denizaltılarda dahili).
- Kozmetik: 9 boya (biri finalden sonra açılır) ve 6 pervane izi.
- Fotoğraf modu (
P / 📷): nişangâhtaki canlıyı çek, albümü doldur (27 tür + düşmanlar ve bosslar).
- Kaptanın günlüğü: harabeler ve bosslarla açılan 10 sayfalık hikâye ve final.
- Tek başına modlar: Hayatta Kalma (dalga rekoru), Yarış (13 halka, süre rekoru), Av Turnuvası (5 dk puan rekoru).
Arkadaşlarla (lobide mod seç, oda kur)
- 7 mod: Serbest · Ekip (dost ateşi yok, ödül paylaşımı) · Hayatta Kalma · Takım Savaşı (Mavi/Kırmızı, 20 batırma) · Hazine Kapmaca (inciyi üssüne taşı, 5 sayı) · Yarış · Av Turnuvası.
- Maç sonu ekranı: sıralama, MVP, ödüller, oda sahibi için TEKRAR OYNA.
Tab canlı skor tablosu.
- Eşit denizaltı seçeneği: herkes aynı güçte, tüm modüller açık.
- İşaret (ping) (
Z / 📍): nişan aldığın yere akıllı işaret (düşman → ⚠, hazine → 💰, diğer → 📍).
- Kurtarma: takım modlarında batan arkadaşının 🛟 enkazının yanında 2 sn dur, kurtar.
- İzleyici: batınca arkadaşlarını izle (tıkla / ◀ ▶).
- Mürettebat (
H / 🤝): arkadaşının denizaltısına bin; 1. tayfa nişancı (silahlar hızlı dolar), 2. tayfa mühendis (R onarır, C kalkan verir). Pilot hızlanır, bataryası ve gövdesi kendini toplar.
v4.1: düzeltmeler + kombo, müzik, hızlı sohbet
- Düzeltme: Hayatta Kalma'da dalga sırasında batıp maç biterse (ya da oda sahibi çıkarsa) oyuncu bir daha doğmuyordu — artık 3 sn sonra doğuyor.
- Düzeltme: nişangâhta boss canı ondalıklı ve ölçeklenmemiş görünüyordu.
- Düzeltme: dar telefon ekranlarında olay/maç şeridi üst düğmelerle çakışıyordu; artık düğmelerin altına yerleşiyor.
- Kombo: 4,5 sn içinde art arda avlar kombo yapar; her 5 komboda altın ve XP. Yeni başarım: Kombo Ustası (20 kombo).
- İsabet işareti: torpido/yakın saldırı isabet edince nişangâh parlar, öldürünce kırmızı.
- Görev yenileme (↻): günde bir bedava, sonra 60 🪙.
- Hızlı sohbet: sohbet açılınca hazır mesajlar (Selam, Tamam, Yardım, Beni takip et, Boss'a gidelim, İyi oyundu) — telefonda yazmadan konuş.
- Dinamik müzik (🎵): keşifte sakin, düşman yaklaşınca ritim başlar, boss ve Hayatta Kalma dalgalarında hızlanır.
v4.2: 4 kat büyük akvaryum
- Tank 1120×640'tan 2240×1280'e büyüdü (her yönde 2 kat, toplam 4 kat alan). Arazi, 18 bölge/biyom, 15 harabe, gemi mezarlığı, batık şehir ve boss inleri orantılı olarak yayıldı.
- Yoğunluk korunsun diye bitki, kaya, mercan, canlı sürüsü ve biyom süsleri alanla birlikte çoğaltıldı (telefonda biraz daha az); düşmanlar 2 kat, hazineler ~3 kat. 24 yeni kaya kemeri, 6 yeni batık gemi, yeni palyaço yuvaları ve melek balığı sürüleri eklendi.
- Performans: canlılar artık yalnızca yakındakiler GPU'ya gönderilerek çiziliyor; kabarcık kaynakları sadece yakındayken çalışıyor; düşman eşitlemesi uzak ve sakin düşmanları 2 sn'de bir gönderiyor. Çizilen üçgen sayısı eski küçük tankla neredeyse aynı.
- Denizaltılar %25 daha hızlı (uzun mesafeler için). Harita ızgarası 200 m.
v5.0: mobilde küçük akvaryum, 6 yeni denizaltı, özel silahlar, işlevli iç mekân
Akvaryum boyutu
- Telefon / hafif cihaz: küçük akvaryum (1120×640, içerik yoğunluğu eski boyutta) açılır; cihazı yormaz. Bilgisayar: dev akvaryum (2240×1280), sınırlama yok.
- Lobide 🌊 AKVARYUM düğmesi (bilgisayarda) dev/küçük arasında geçiş yapar (
?dunya=buyuk|kucuk ile de zorlanır).
- Online odalarda herkes aynı boyutu kullanır: oda kodu harfle başlıyorsa dev, rakamla başlıyorsa küçük akvaryum. Bilgisayardan küçük bir odaya katılırken sayfa otomatik küçük akvaryuma geçer; telefon dev odaya katılamaz (uyarı çıkar), telefon sahibi küçük oda kurabilir.
6 yeni denizaltı (Tersane'de fiyata göre sıralı; her biri farklı boyut, biçim ve renkte)
| Denizaltı | Boyut | Pasif (otomatik) yetenek | Özel silah (0 / J, telefonda ⭐) |
|---|
| 🐟 Pırana | ×0,82 minik | Kan Kokusu: her avdan sonra 4 sn %30 hız | Pırana Sürüsü: sırt kovanından 8 hedef arayan mini füze |
| ⚡ Volt Vatoz | ×1,65 manta | Statik Alan: 16 m içindeki düşmanlara otomatik yıldırım | Zincir Yıldırımı: kanat bobinlerinden 6 hedefe sıçrar, sersemletir |
| ❄ Kutup Kırıcı | ×2,05 buz kıran | Buz Zırhı: %18 az hasar, vurulunca düşmanları dondurabilir (Buz Kırıcı modülü dahili) | Dondurucu Dalga: pruvadaki kriyo topundan koni biçiminde don |
| 🌋 Lav Yakıcı | ×2,3 | Isı Aurası: 11 m içindeki düşmanlar yanar (Isı Kalkanı dahili) | Magma Bombası: harçtan kavisli lav bombası, yanan lav gölü |
| 🐙 Kraken Pençe | ×2,7 mekanik ahtapot | Onarıcı Dokunaçlar: 3 sn hasar almazsan saniyede 3 onarım | Dokunaç Kapanı: 6 mekanik dokunaç ezer, sersemletir ve çeker |
| 🌈 Prizma | ×1,9 kristal | Prizma Kalkanı: kalkan %60 uzun ve dayanıklı (Kristal Rezonatör dahili) | Prizma Işını: hattaki her şeyi delen gökkuşağı ışını |
Eski denizaltılar da pasif yetenek kazandı: Çaylak Son Şans (%20 canda bedava kalkan), Mercan Avcısı Mercan Radarı (30 sn'de bir otomatik sonar), Kalamar Kıran Mürekkep Zırhı (körleşmez), Çukur Akıncısı Zırh Plakaları (%12 az hasar), Derin Gölge Hayalet Koşusu (hızlanmıyorsan düşmanlar geç fark eder), Leviathan Ezici Pruva (hızla çarpınca otomatik hasar).
Her saldırının görünür donanımı: tüm denizaltıların gövdesinde artık silahların aygıtı var ve atışta hareket eder — EMP çanağı (kıç üstte, EMP'de hızla döner), mayın kapağı (karında, mayın bırakırken açılır), şok plakası ve halkası (karın altı), ağ mortarı (üstte, tamburlu), mafsallı yakın dövüş pençeleri (pruvada, saldırıda öne uzanır), onarım kolu (tamirde kaynak yapar), sonar kubbesi ve kalkan düğümleri. Torpido çıkış noktası ve mayın kapağı her denizaltının kendi gövdesine göre.
Denizaltının içi artık işlevli (yaklaşınca E, telefonda 🪑 dokunuşu; panelde yeşil/kırmızı lamba hazır/beklemede): Sonar Konsolu, Harita Masası, Telsiz (müzik / online sohbet), Silah Konsolu (tüm beklemeleri yarıya indirir), Ranza (dinlen: batarya dolar, gövde +%15), Kahve Makinesi (batarya +25, 45 sn hız bonusu), Revir Dolabı (gövde +%35), Torpido Rafı (+3 torpido), Mayın Kovanı (+2 mayın), Özel Modül Reaktörü (özel silahı anında şarj eder), Jeneratör (aşırı yük: 20 sn 3 kat şarj) ve Hasar Kontrol (acil onarım, sersemlik/mürekkep temizler).
v5.1: silah mekanizması, her denizaltının kendine özgü içi
Silahlar (artık her saldırının görünür bir ateşleme yeri var)
- Makineli top — sol tık basılı tut (telefonda 🔫): güvertedeki çift namlu sırayla mermi yağdırır (saniyede ~11 mermi, iz bırakan sarı kurşunlar, nişan noktasına yakınsar). Namlular ısınır; ekranın altındaki ısı çubuğu dolunca (aşırı ısınma) soğuyana kadar ateş etmez. Mermiler düşmanlara, yapılara (yavaş yavaş aşındırır) ve online'da rakip oyunculara hasar verir; balıkları öldürmez, sadece iter.
- Torpido ve ağır silahlar — sağ tık / Y / orta tık (telefonda 🚀): seçili silahı (torpido → salvo → mayın → EMP) ateşler. Torpido artık gövdenin içinden değil, burun yanlarındaki iki görünür torpido tüpünün namlu ağzından çıkar; atışta o tüp geri tepip ağız ateşi verir (salvo'da tüpler sırayla çalışır).
- Ağ hazırlıyken sol tık ağı fırlatır. Yakın saldırı artık X / ⚔ (sağ tık torpidoya geçti).
- Online: mermiler diğer oyuncularda da görünür; hasar, vurulan oyuncunun cihazında uygulanır (kalkan mermiyi emer); mermi mesajları hız sınırlıdır.
Her denizaltının içi farklı — genişlik (1,8 – 3,4 m yarı genişlik: en dar Derin Gölge, en geniş Leviathan), kabuk yarıçapı, ön cam genişliği, duvar/zemin dokusu ve renk paleti denizaltıya göre değişir; kendine özgü süsleri vardır: Çaylak (mini akvaryum, lastik ördek), Mercan Avcısı (köpekbalığı çenesi, mercan saksıları), Kalamar Kıran (zıpkın rafı, alarm lambaları), Çukur Akıncısı (kamuflaj duvar, cephane sandıkları), Derin Gölge (mor neon şeritler), Leviathan (kaburgalı sütunlar), Pırana (yarış şeridi, kupa), Volt Vatoz (tesla bobinleri), Kutup Kırıcı (buz kristalleri), Lav Yakıcı (parlayan lav boruları, çatlak zemin), Kraken Pençe (dokunaç kemerleri, bakan göz), Prizma (renk değiştiren kristaller). Kontrol odasında denizaltının adının yazdığı pano vardır. İç mekân, tersaneden denizaltı değiştirince otomatik yeniden kurulur; işlevli istasyonlar genişliğe göre kayar.
Denizaltının içinde artık yapılacak çok şey var (E / 🪑; panelde yeşil lamba hazır, kırmızı beklemede). Eski istasyonlara ek olarak 7 yenisi:
- 🔭 Periskop (kontrol odası): çevredeki düşman sayısını ve en yakınının mesafesini söyler, 48 m içindeki türleri keşfettirir (35 sn bekleme).
- 📜 Kaptanın Günlüğü (ana konsol): bulduğun günlük sayfalarını sırayla okursun.
- 🏪 Tersane Terminali (kontrol odası): denizaltı ve geliştirmeleri içeriden satın al; yeni denizaltıya geçince iç mekân yeni denizaltıya göre yeniden kurulur.
- 🏆 Başarım Rafı (kontrol odası): profil, rütbe ve başarımlar.
- 🎨 Boya Dolabı (yaşam mahalli): denizaltının rengini değiştirir.
- 🔩 Cephane Atölyesi (torpido odası): 60 🪙 karşılığı 45 sn zırh delici mermi (makineli top hasarı ×2, turuncu izli kurşunlar).
- 🎰 Şans Çarkı (torpido odası): 30 🪙 ile çevir; altın, batarya, torpido, mayın, onarım kiti ya da 200 🪙 jackpot.
v5.2: Komuta Seferi, askeri denizaltı, oyun kolu
-
Komuta Seferi (⚓, lobide mod seçiminden; online ya da tek başına): hepiniz aynı askeri denizaltının içindesiniz. Kimlik sırasına göre en baştaki oyuncu kaptandır (sürer); diğerleri otomatik tayfa olarak biner, içeride yürür ve birbirini görür (konumlar 10 Hz paylaşılır, uzak tayfa kendi rengiyle yürür / görev yerinde durur). Roller oyuncu sayısına göre dağılır:
| Oyuncu | Roller |
|---|
| 1 | tek kişi her göreve bakar |
| 2 | 🧭 Kaptan · 🎯 Silahçı (+ sonar, onarım, yükleme) |
| 3 | 🧭 Kaptan · 🎯 Silahçı · 📡 Sonarcı (+ onarım, yükleme) |
| 4 | 🧭 Kaptan · 🎯 Silahçı · 📡 Sonarcı · 🔧 Mühendis (+ yükleme) |
| 5 | 🧭 Kaptan · 🎯 Silahçı · 📡 Sonarcı · 🔧 Mühendis · 🚀 Torpido Ustası |
| 6+ | ek oyuncular ikinci/üçüncü silahçı olur |
Kaptan yalnızca sürer; silahçı makineli top, torpido, mayın, EMP, şok, ağ ve yakın saldırıyı kullanır; sonarcı sonar atar ve periskopu kullanır; mühendis onarır, kalkan açar, jeneratörü aşırı yükler; torpido ustası torpido rafından silahçıya torpido yükler. Başkasının görevini denersen uyarı çıkar. Koltuk (E / 🪑) tayfa için "görev yeri" görünümüdür: dışarıyı izlersin, silahçı buradan nişan alıp ateş eder. H: tayfa ve rol listesi. Hasarı yalnızca kaptan alır, gövde herkesin ekranında kaptanınkini gösterir.
-
Komuta Denizaltısı (yalnızca bu modda; tersanede satılmaz): gerçek bir nükleer saldırı denizaltısı gibi — uzun gözyaşı gövde, yelken (periskop/anten direkleri, yelken dümenleri), çapraz kıç dümenleri, pompa-jet, dikey füze silosu kapakları, çekili sonar kılıfı, baş torpido tüpleri. İçi de diğerlerinden çok farklı: geniş, gri çelik, kırmızı gece aydınlatması, taktik harita masası ve silah rafı.
-
Makineli top artık nişan yönüne döner: güverte topları (sağ/sol) nişan noktasına doğru yatay ve dikey döner, mermi namlunun baktığı yönden çıkar. Komuta modunda silahçı atarken gerçek geminin topları da onun nişanına döner.
-
Uçma hatası düzeltildi: sudan zıplayınca artık havada yükselme/ilerleme tuşları işlemez, kanatsız denizaltı hemen düşer. Yalnızca kanatlı denizaltılar (Derin Gölge, Volt Vatoz, Prizma) hızlarını koruyarak süzülebilir.
-
Oyun kolu desteği (Xbox / PlayStation / Switch Pro; konsol tarayıcılarında da): sol çubuk sür/yürü · sağ çubuk kamera · makineli top (basılı tut) · torpido / seçili silah · hızlan/koş · A yüksel (içeride: kullan) · B alçal (içeride: çık) · X sonar · Y özel silah · LB kalkan · L3 yem · R3 yakın saldırı · yön tuşları: ↑ ışık, ↓ içeri gir/çık, ← onarım, → silah değiştir · Start harita · Back katalog. Menüde A / Start oyunu başlatır. Ateş ve hasarda titreşim vardır.
v5.3: gerçekçilik güncellemesi
- Sualtı balistiği: mermiler suda sürtünmeyle yavaşlar (menzil ≈ 90 m, uzakta daha az hasar), arkalarında kavitasyon kabarcığı bırakır; namlu ağzında kabarcık püskürür, top atışı denizaltıyı hafifçe geri iter (ağır denizaltıda daha az).
- Su altı gürültü modeli: hız, hızlanma, top ve torpido atışları ve patlamalar canlıları ürkütür; ürkme mesafesi gürültüyle büyür (8 m → en fazla 46 m). Küçük sürü balıkları çabuk kaçar, büyük türler (manta, balina köpekbalığı vb.) çok daha az ürker.
- Hareket: dümen etkisi hızla artar; durağan denizaltı olduğu yerde fırıl fırıl dönemez (düşük hızda dönüş %45'e düşer).
- Depoya
CLAUDE.md eklendi: gerçekçilik (biyomlar, canlılar, saldırılar, hareket, tasarımlar) projenin kırmızı çizgisi olarak kayda geçti.
v5.4: mermi etkileri ve gerçekçilik incelemesi
Ayrıntılı inceleme ve yol haritası: GERCEKCILIK.md.
- Mermiler yosunu keser: yosun, kamış ve çayır mermi geçtiği yükseklikten kesilir; üst parça gerçek bir parça olarak sürüklenip yavaşça batar, kök kısa kalır (alttan vurulursa bitki tümden gider). Kesimde yeşil sıvı bulutu ve kabarcık çıkar.
- Balıklar delik deşik olur: her isabet vücutta kalıcı bir mermi deliği (kanlı halka + koyu çukur) bırakır, kan bulutu çıkar; canlının boyutuna göre dayanıklılığı vardır (küçük balık birkaç mermide, manta onlarca mermide); yeterince delinince gerçek parçalara ayrılır. Denizanası kan yerine şeffaf sıvı verir. Kan köpekbalığı çeker: yaralı balığın 90 m çevresindeki köpekbalıkları uyarılır. Online'da öldürme herkese yansır.
- Yapılar toza döner: her mermi taş kırıntısı koparır, yapı küçülüp kararır (çarpışma yarıçapı da küçülür); bitince iri parça yerine uzun süre askıda kalan toz bulutu ve ince moloz oluşur. Desteği giden yapılar yine çöker.
- Süpürme çarpışması: hızlı mermi artık küçük balık ve ince bitkilerin arasından tünelleyip geçmez.
- Derinlikle ışık soğurması: su rengi artık derinliğe de bağlı; önce kırmızı, sonra yeşil kaybolur, derinde daha koyu ve puslu.
- Yırtıcı etkisi: köpekbalığı, yılan balığı gibi düşmanlar yakınlarındaki balık sürülerini dağıtır. Pervane suyu dipteki kumu kaldırır.
v5.5: gizemler, mağaralar, biyolüminesans, deniz karı
- Gizemler ve keşif (14 yapı): akvaryumun derinliklerinde devasa balina iskeletleri (omurga, kemerli kaburgalar, dişli kafatası), ışıklı mağaralar (kayalardan örülü kubbe, giriş, karanlık iç, parlayan kristaller, sunakta emanet) ve gömülü mabetler var. Bir kısmı baştan açık; bir kısmı mühürlü kayanın altında: ışıldayan işaretli, çatlağından kabarcık çıkan kayalar. Bunları torpidoyla ya da sürekli makineli top ateşiyle kırınca altından yapı yavaşça yükselir (kum bulutu, sarsıntı) ya da mağaranın ağzı açılır. Mağara duvarları ise gerçek kayadır, kırılmaz. Sonar (SPACE) en yakın keşfedilmemiş yapının yönünü ve mesafesini söyler. Keşif altın, deneyim, yeni günlük sayfaları (4 yeni sayfa) ve haritada işaret verir; yapıya yaklaşıp içine girince keşfedilir.
- Biyolüminesans: denizaltı, mermi, torpido ve patlamalar suyu karıştırınca mavi-yeşil ışıklı plankton izi bırakır (karanlık biyomlarda ve derinde belirgin); Karanlık Uçurum, Hendek, Mezarlık, Kristal, Batık Şehir ve Mavi Delik'te dipte nabız gibi yanıp sönen ışıklı organizmalar vardır.
- Deniz karı: ışıkta yavaşça süzülen organik parçacıklar (derinde çoğalır); hareket ettikçe akarak hız hissi verir.
- Denizaltı tasarımları: oyuncak parlaklığı gitti — 12 denizaltının tümü mat donanma paletlerine (beyaz+turuncu işaret, mavi-gri, zeytin, koyu çelik, lacivert, kömür…) geçti; oyuncak ayrıntılar kaldırıldı (köpekbalığı dişleri, göz gibi lambalar, parlak kırmızı/camgöbeği toplar, kırmızı burun topu).
- Üçüncü şahıs kamera: uzaklık artık gövde boyuna göre; kamera biraz yukarıdan ve önü gösterecek biçimde bakar, uzun denizaltılar (Komuta, Leviathan) ekranı kaplamaz.
- Parşömenler artık kendiliğinden kapanır (yeni bulunan 3 sn, günlükten okunan 8 sn); dokunmak gerekmez.
v5.7 → v6.0: gerçekçilik ve eğlence yol haritası (optimizasyon korunarak) + nükleer torpido
Optimizasyon (önce)
- Işık huzmeleri 300 ayrı mesh yerine tek
InstancedMesh (sallanma köşe gölgelendiricisinde); sualtı sesleri ortak gürültü tamponu kullanır (her top atışında tampon üretimi kalktı); yem bitince boşuna matris yazımı yok.
?perf=1: kare süresi, draw call, üçgen sayısı ve alt sistem süreleri (canlılar, düşman YZ, çizim) ekranın köşesinde.
Hareket ve fizik
- Sürükleme ~ v² (azami hız korunur, düşük hızda süzülme uzar), boost harcaması hızla artar, dönüşte açısal atalet (ağır denizaltı geç döner, dönüşü geç keser), safra gecikmesi, çarpma hasarı hıza orantılı (yavaş sürtünme zarar vermez), hafif akıntı denizaltıyı sürükler.
- Su altı sesi: derinlik ve dışarıdan/içeriden dinlemeye göre alçak geçiren filtre; derinde ve sert dümende gövde gıcırtısı. Patlamadan sonra kısa süreli kulak çınlaması.
Canlılar ve biyom
- Gece-gündüz (12 dk): gece yüzeye yakın ışık söner, resif balıkları kayalıklara çekilir, denizanaları yüzeye çıkar (
NIGHT).
- Sürü sıkışması (yırtıcı/gürültü yaklaşınca yem topu), merak (sessiz denizaltıya yunus, kaplumbağa, vatoz, palyaço yaklaşır), kirpibalığı şişer, ahtapot/mürekkep balığı mürekkep bırakıp fışkırır.
- Bitkiler denizaltı geçerken yana eğilir (shader'da 3 "bozucu" uniform'u; ek CPU maliyeti yok).
- Ortam olayları (6 dk dilimli, herkeste aynı): plankton çiçeklenmesi (görüş düşer), mercan beyazlaşması, gece mercan toplu yumurtlaması. Termoklin tabakası (-10 m civarı): su bulanıklaşır, düşman algısı zayıflar.
Oyun
- Sessiz seyir (
O): yavaşsın, gürültün düşer, düşmanlar seni geç fark eder (termoklin ile birleşir).
- Gövde sızıntısı: ağır vuruş sonrası gövde %50'nin altındaysa yavaşça can kaybedilir (%15'in altına inmez); onarınca (
R) durur.
- Patlama basıncı mesafeyle düşer (düşmanlar); patlamalar artık balıkları ve bitkileri de etkiler: şok dalgası yakındaki balıkları öldürür (büyük türler dayanıklı), bitkileri koparır ya da yatırır.
Makineli top
- Taretler yatayda 360°, düşeyde ±90° döner (arkaya, yukarı ve aşağı ateş); en kısa yoldan döner.
- Güçlendirilmiş mermiler: daha hızlı (122 m/s), daha uzun menzil, düşmana ~%80, yapıya ~%75, balığa ~%70 daha fazla hasar; küçük canlıyı delip geçer (zırh delici mermi 3 canlı), daha parlak/uzun iz ve çarpma ışıması.
☢ Nükleer torpido (U, dokunmatikte silah düğmesiyle değiştirilir)
- Diğer torpidolardan ~2,7× iri, yavaş ama eskisinin iki katı hızlı (30 m/s), kara gövdeli, sarı-kırmızı tehlike şeritli. 95 m sonra silahlanır — daha yakında çarparsa sönük patlar ve torpido geri alınır. 8 sn yeniden yükleme.
- Patlama: beyaz flaş, ateş topu, kubbe, devasa şok küresi ve mantar bulutu; dalga cephesi merkezden dışa süpürür (yarıçap ≈ akvaryumun kısa kenarının %45'i). Bölgedeki tüm canlılar, tüm bitkiler ve tüm yapılar yok olur, düşmanlar ölür (bosslar canının %60'ını kaybeder), deniz tabanı kömürleşir, akvaryum camları çatlar (yakınlığa göre büyüyen çatlak çıkartmaları) ve patlamaya yakın oyuncunun kokpit camı çatlar; yakınındaysan sen de gidersin. Gövde sarsıntısı, kulak çınlaması, gövdeyi savuran şok.
- 4 dakika boyunca bölgede hiçbir şey oluşmaz (canlılar, bitkiler, düşman yeniden doğuşu); bölge kül ve çamurla dolu, görüş düşer. Sonra yaşam dıştan içe doğru geri döner (1 dk içinde bitkiler büyür, canlılar belirir, deniz tabanı rengi geri gelir). Yıkılan yapılar geri gelmez.
- Gerçekçi etki: ana şoktan sonra gaz kabarcığı salınımından iki zayıf basınç darbesi daha gelir; başkasının başlığında şok bataryayı boşaltır, sonarı geçici kör eder ve mürettebatı sendeletir. Kendi başlığında otomatik kalkan devreye girer. Kirlenmiş bölgede Geiger sayacı tıklar. Patlama ışığı artık 5 dk boyunca diğer ışıkları ezmez (ayrı ışık havuzu).
- Cam: kendi başlığımızda kokpit camı çatlamaz; akvaryum camı yalnızca patlama duvara yakınsa çatlar. Toz/kül 35 sn sonra çekilir (etkiyi incelemek için); radyasyon (Geiger) 4 dk sürer.
- Gerilim: torpido giderken uğursuz sonar vuruşları (silahlanınca sıklaşır), kırmızı nabız, yaklaştıkça titreşim; diğer oyunculara "NÜKLEER TORPİDO YAKLAŞIYOR" uyarısı.
- Boss ve mağara: bölgedeki boss (Derinlerin Efendisi hariç) ölür ve devasa iskeleti dibe çöküp oyun boyunca kalır (kaydedilir; kalamarda gladius+gaga+emici halkalar, yılanbalığında omurga+kaburga, köpekbalığında omurga+diş sıraları). Bölgedeki mağaralar çöker. İki yeni efsanevi boss: Leviatan ve Megalodon.
- Balina iskeletleri artık torpido, top ve patlamalara tepki verir; kemik parçaları kopar, yeterince hasarda dağılır.
- Gerçek bosslar: tüm bosslar normal türlerinin ~10 katı boyutta (Kraken ≈ 100 m'lik dev kalamar: 8 kol + 2 yakalama dokunacı, emiciler, dev gözler; Derinlerin Efendisi ondan da iri). Saldırı menzilleri ve dayanıklılıkları buna göre ölçeklendi.
- Tersane → SİLAHLAR: 4500 🪙 (en fazla 3). kodu (Tersane'de kod alanı) nükleer torpido verir. Online'da patlama herkeste aynı gerçekleşir; oyuncular yalnızca dost ateşi açıksa zarar görür.
v7.0: Büyük Güncelleme — ayarlar, profil, yeni silahlar, modlar, rekabet
Oyunu bölmeyen tasarım: yeni ekranların hiçbiri oyunu durdurmaz ya da ortada beliren pencere açmaz. Ayarlar yalnızca sen açınca (⚙ / , / F2) görünür; ilk açılış kılavuzu köşede küçük bir nottur ve kendiliğinden kaybolur; perk paneli yalnızca dalga temizlenip yakında düşman kalmayınca, küçük ve 12 sn sonra kendiliğinden seçen biçimde çıkar.
Ayarlar merkezi (⚙) — Görüntü (kalite, FOV, arayüz boyutu/saydamlığı, 9 tema, nişangâh biçim/renk/boyut, sade arayüz, performans göstergesi, 30 FPS pil tasarrufu) · Ses (ana ses, müzik, efekt) · Kontrol (hassasiyet, Y ters, nişan yardımı, otomatik ateş, titreşim, sol el düzeni, düğme boyutu) · Oynanış (4 zorluk seviyesi, ipuçları) · Erişilebilirlik (sarsıntı azaltma, parlak flaş kapatma, büyük yazı, renk körü dostu renkler) · Görünüm (özel denizaltı rengi, alt ışık, amblem) · Tuşlar · Veri (kaydı dışa/içe aktar, sıfırla).
Zorluk: Kolay (×0,6 hasar) · Normal · Zor (×1,4 hasar, düşman ×1,3 can, ×1,25 ödül) · Efsane (×2 hasar, ×1,7 can, ×1,6 ödül). PvP hasarı zorluktan etkilenmez.
Profil 2.0: oyun süresi, yol, en derin nokta, isabet oranı, rekabet derecesi, 32 amblem (seviyeyle açılır; isminin yanında diğer oyunculara da görünür), aylık Sezon Yolu (30 kademe: altın, boya, iz, özel Aurora boyası).
Yeni boyalar ve izler: 11 boya (Köpekbalığı, Okyanus Mavisi, Çöl Kumu, Tuzlu Pas, Hayalet, Zümrüt, Kızıl Alarm, Gün Batımı, Karbon, Kraken Moru, Aurora) ve 5 pervane izi.
Yeni silahlar (silah değiştir: [ ], mermi değiştir: \; telefonda ⇄ ve 🔫 düğmeleri; hepsi Tersane → TEÇHİZAT'tan alınır)
- 🎯 Kablo güdümlü torpido: ince kabloyla sana bağlıdır, nişangâhını çevirdiğin yere döner (190 m; kablo kopunca otonom). Herkes yolunu görür.
- 💣 Derinlik bombası: kıçtan bırakılan varil yavaş batar; düşman yaklaşınca, dibe değince ya da 9 sn sonra patlar; ≈30 m alan hasarı — fazla yakınsan sen de hasar alırsın.
- 🔔 Akustik aldatıcı: gürültü yapan şamandıra; düşmanlar 18 sn boyunca gerçek denizaltını bırakıp onu kovalar.
- 🫧 Kabarcık perdesi: sonar yankısını dağıtır, düşmanlar seni 2 kat geç fark eder (14 sn).
- Mühimmat: ✸ Yüksek patlayıcı (4,5 m sıçrama, yapıları 2× aşındırır) ve ➤ Süperkavitasyon (≈280 m menzil, 5 hedef deler, gürültülü).
3 yeni denizaltı (gerçek örneklerden esinli): 💡 Derin Dalgıç (Alvin tipi DSV: küresel görüş portları, ön sepet, manipülatör kollar; Araştırma Sonarı + Strobe Işığı) · 📡 Barakuda (SSN av denizaltısı: ses emici gövde, X kıç dümeni, pompa-jet; sessiz seyir + Aktif Sonar Darbesi) · 🚀 Titan (SSBN: iki sıra silo kapağı, geniş yelken; %25 az hasar + Balistik Füze Salvosu).
Yeni modlar: 👑 Tepe Hakimi (halkada tek başına kal, halka 50 sn'de bir taşınır; tek başına düşman baskısı) · 💀 Muhafız Akını (6 muhafızı sırayla yen) · 📅 Günlük Meydan Okuma (herkeste aynı 2 değiştirici, eşit denizaltı). Dalga modlarında her temizlenen dalgadan sonra 3 perkten 1'ini seçersin (hasar, gövde, hız, vampir, son nefes…).
Rekabet: online rekabetçi maçlarda (takım, kapmaca, av, yarış, tepe) ELO benzeri derece (Bronz → Efsane); 15 yeni başarım.
Mobil (yatay ekran): sol başparmakta sürüş çubuğu + ▲▼⚡, sağ başparmakta ateş kümesi; kısa ekranlarda (<430 px yükseklik) düğmeler otomatik küçülür, ayarlardan %80–140 ölçeklenir ve sol el düzeni her şeyi aynalar. Üst şerit yalnızca temel düğmeleri (harita, ışık, bakış, ayarlar…) gösterir; diğerleri ⋯ altında toplanır. Silah paneli yok: ⇄ ve 🔫 düğmeleri silah/mühimmat döndürür, perk paneli küçük ve tek satırdır.
Performans: zayıf cihazlarda otomatik düşük kalite, CDN ön yüklemesi, görsellerde önbellek başlığı, 30 FPS tasarruf modu.
v7.1: mağaralar, fener, modifikasyon, sade arayüz
- Mağaralar baştan yazıldı: 200–250 m uzunluğunda kıvrımlı, yan kollu tüneller ve geniş odalar. En büyük denizaltı (Titan) dahil tüm denizaltılar girip sonuna kadar gidebilir (test edildi); içerisi karanlıktır, kristaller ve fener yol gösterir, en sondaki odada emanet vardır. Mühürlü mağaralar yine torpidoyla açılır.
- Projektör geliştirmesi (5 seviye: menzil 55→140 m, daha güçlü ve geniş ışık) ve Modifikasyon Atölyesi (Tersane): her denizaltı için motor, zırh, sensör, silah ve aksesuar seçenekleri; hem değerleri değiştirir hem gövdede görünür, online'da diğer oyunculara da görünür.
- Sade arayüz: bildirimler (keşif, başarım, günlük sayfası) ortada kısa belirip hemen sağ kenara küçülür, 3 sn durur ve kaybolur; görev paneli ve üst şerit açılıp kapanır; mod listesi Serbest · Ekip · Hayatta Kalma · Takım Savaşı olarak sadeleşti.
- Mobil: ▲ ▼ ⚡ düğmeleri sağ başparmağa taşındı ve çubuğu bırakmadan dalmak için bakış yönünde dalış/yükseliş eklendi (ileri iterken yukarı bakınca yükselir); üst şerit tek ☰ düğmesinde toplandı.
Yeni sürüm yayınlarken
index.html içindeki BUILD, sw.js içindeki VER ve version.json içindeki version değerini aynı yeni değere çevir (ör. 2026.10.03-2). Bu değer değişince açık olan tüm cihazlarda GÜNCELLE uyarısı çıkar.
Yayınlama (Vercel)
Statik site; build gerekmez. Vercel'de "Add New → Project" → bu depoyu seç → Framework: Other → Deploy.
© YÖRÜKHAN STÜDYO