Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證正在載入完整 README。 以下為已儲存的摘錄。
Blood on the Clocktower — Table Virtuelle Application web temps réel pour jouer à Blood on the Clocktower. Stack : Next.js 14 · React · Tailwind · Pusher Channels · Vercel KV · TypeScript Flux temps réel : un joueur déclenche une action → POST /api/game/action → le serveur applique le reducer, sauve en KV, broadcast via Pusher → tous les clients abonnés au canal game-XXXX reçoivent le nouvel état. 🚀 Tout faire depuis l'iPad — pas-à-pas Étape 1 — Compte GitHub Crée un compte sur github.com si tu n'en as pas.檢視完整 README ↗
Application web temps réel pour jouer à Blood on the Clocktower. Stack : Next.js 14 · React · Tailwind · Pusher Channels · Vercel KV · TypeScript
clocktower/
├── app/
│ ├── page.tsx Accueil (créer/rejoindre)
│ ├── game/[code]/page.tsx Lobby + Conteur + Joueur
│ ├── api/
│ │ ├── game/create POST → { code }
│ │ ├── game/join POST → { playerId }
│ │ ├── game/state GET → vue joueur
│ │ ├── game/action POST → applique action + broadcast
│ │ └── game/[code] GET → état brut
│ ├── layout.tsx
│ └── globals.css
├── data/
│ └── scripts.ts ⭐ Trouble Brewing + Bad Moon Rising
├── lib/
│ ├── types.ts GameState, Player, GameAction
│ ├── store.ts KV (lire/écrire les parties)
│ ├── game.ts Reducer pur + génération de codes
│ ├── pusher-server.ts Push d'événements
│ └── pusher-client.ts Abonnement temps réel
└── package.json
Flux temps réel : un joueur déclenche une action → POST /api/game/action →
le serveur applique le reducer, sauve en KV, broadcast via Pusher → tous les
clients abonnés au canal game-XXXX reçoivent le nouvel état.
Crée un compte sur github.com si tu n'en as pas.
clocktower, Public ou Private au choix, coche Add a READMEclocktower/ complet (tu peux compresser puis Safari extraira). (point) sur ton clavier iPad. Ça ouvre VS Code dans le navigateur. Tu peux créer/coller chaque fichier à la main, ou drag-drop.initial commit) → Commit & Push.clocktower, Cluster : eu (ou us2 si tu préfères), Frontend : React, Backend : Node.jsapp_id, key, secret, clusterclocktowerPUSHER_APP_ID = ton app_idNEXT_PUBLIC_PUSHER_KEY = ta keyPUSHER_SECRET = ton secretNEXT_PUBLIC_PUSHER_CLUSTER = eu (ou ton cluster)clocktower-kv → Create & Connect.
Vercel injecte automatiquement les vars KV_*.https://clocktower-toi.vercel.app) dans SafariPour changer du code après coup : sur la page du repo GitHub, presse . → github.dev s'ouvre → édite → Commit & Push → Vercel redéploie tout seul en 1-2 min.
Édite data/scripts.ts, ajoute un nouvel objet sur le modèle de TROUBLE_BREWING, puis ajoute-le au registre SCRIPTS. Push → ça s'affiche dans la liste des scénarios.
const MON_SCRIPT: Script = {
id: "mon-script",
name: "Mon Scénario",
author: "Toi",
description: "Description courte.",
roles: {
monrole: { name: "Mon Rôle", team: "townsfolk", ability: "Description." },
// ...
},
};
export const SCRIPTS = {
"trouble-brewing": TROUBLE_BREWING,
"bad-moon-rising": BAD_MOON_RISING,
"mon-script": MON_SCRIPT, // ← ajouter ici
};
Largement suffisant pour des parties privées entre amis.
npm install
cp .env.example .env.local # remplir les valeurs
npm run dev