Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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一分鐘完成驗證製作者的介紹僅有上面的一句話。 更多詳情請閱讀儲存庫 README。 儲存庫 README ↗
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檢視完整 README ↗Entraîneur d'échecs en français, sans dépendance ni étape de compilation : un répertoire d'ouvertures appris par répétition espacée, et des finales théoriques jugées coup par coup.
node scripts/check-endgames.mjs.tests/theme.test.js, page tests/theme-matrix.html).+ et #) et JSON, corbeille de 30 jours, flèches et cercles au clic droit, ouverture de la position sur Lichess, mode hors ligne (PWA), synchronisation facultative entre appareils (Supabase).Ouvrez simplement index.html dans un navigateur. Pour le mode hors ligne (service worker) et le moteur d'analyse, servez le dossier en HTTP :
python3 -m http.server 8080
puis ouvrez http://localhost:8080. La commande npm start fait la même chose.
Le moteur tourne sur un seul fil de calcul sans en-têtes particuliers. Pour le multi-thread, le serveur doit envoyer Cross-Origin-Opener-Policy: same-origin et Cross-Origin-Embedder-Policy: credentialless (déjà configurés pour Vercel dans vercel.json).
engine/manifest.json décrit le moteur (version, fichiers, tailles, empreintes) ; js/core/engine.js ne lit que ce manifeste.
Réseau léger (par défaut) : moteurs « lite » de Stockfish, environ 1,8 Mo chacun, embarqués dans engine/<version>/.
Réseau complet (Paramètres › Moteur d'analyse › Réseau neuronal) : nettement plus fort. Son .wasm (99 Mo) n'est pas dans le dépôt : il est téléchargé à la demande depuis unpkg (qui autorise CORS et CORP), vérifié par son empreinte sha256 notée dans le manifeste, puis gardé dans le cache du moteur, hors ligne compris. S'il n'est pas téléchargé, ou si unpkg ne répond pas, le réseau léger est utilisé. Un bouton le supprime de l'appareil.
Mise à jour automatique : chaque lundi, .github/workflows/engine-update.yml vérifie le paquet npm stockfish ; une version publiée depuis au moins 14 jours est embarquée, testée, puis proposée en pull request. Il faut autoriser une fois les Actions à créer des pull requests (Settings › Actions › General).
À la main : node scripts/update-engine.mjs [version], puis npm test.
Le service worker garde le moteur dans un cache à part, rempli au premier usage, et supprime les fichiers d'une ancienne version.
Stockfish est un logiciel libre sous licence GPL v3 ; la licence est jointe dans engine/<version>/COPYING.txt.
index.html page unique ; l'ordre des <script> compte (dépendances)
style.css styles de l'application
css/account.css fenêtre « Compte »
css/home.css signature (Fraunces + IBM Plex Mono), barre du haut, accueil « Nocturne » (sombre) / « Studio » (clair)
css/splash.css écran de lancement
sw.js service worker : cache construit à partir d'index.html ; moteur dans un cache à part
vercel.json en-têtes d'isolation (moteur multi-thread) et cache du moteur
engine/ moteur Stockfish embarqué (manifest.json + engine/<version>/)
js/core/splash.js moment de sortie de l'écran de lancement ; introTimeline.js : vol du logo vers la barre du haut
js/
app.js navigation, thème, paramètres, répertoires, fenêtres de saisie
storage.js répertoires, bases d'ouvertures, répétition espacée, journal d'activité, import/export JSON
core/ briques communes : utils (échappement HTML, actions data-action, reportError), stockage,
synchronisation (syncModel, cloudAdapter, cloudClient, auth, syncEngine, accountUI),
moteur d'échecs (chessEngine : état affiché + API Chess sans état partagé), pièces, icônes,
sons, corbeille, sauvegarde, présentation (onboarding), mobile
core/engine.js moteur d'analyse (Worker UCI, file d'attente) ; modules/analysis/ : mode Analyse
modules/openings/ mode Jouer : logique, échiquier, flèches, arbre (édition des coups), panneau Données, PGN, analyse d'une partie,
fréquences des coups adverses (moveStats)
modules/training/ entraînement
modules/stats/ statistiques
modules/endgame/ finales : noyau (egCore), catalogue (egExercises), séance (endgame)
supabase/schema.sql table et règles d'accès pour la synchronisation
tests/ tests Node (aucun réseau : serveur Supabase simulé)
scripts/ outils de maintenance
Les données restent dans le navigateur (localStorage). Toutes les lectures et écritures passent par dataStore (js/core/storageAdapter.js) ; une écriture refusée (stockage plein) est signalée à l'écran, et la carte Sauvegarde indique la part du stockage occupée.
Une position est identifiée par « pièces trait roques passant » (positionKey). Les données de l'ancien format (« pièces trait ») sont converties au démarrage, et à la lecture pour celles reçues d'un appareil pas encore mis à jour.
supabase/schema.sql dans l'éditeur SQL. Relancez-le après une mise à jour : il est sans risque à répéter, et la version d'octobre 2026 ajoute le seau privé avatars des photos de profil.url et anonKey dans js/core/cloudConfig.js. Cette clé est publique : la sécurité repose sur les règles RLS du schéma. N'y mettez jamais la clé service_role.tests/cloud-smoke.html (servi en HTTP).https://chays-trainer.vercel.app) en « Site URL » et dans « Redirect URLs ».Le schéma limite chaque compte à 500 documents et 20 Mo, et fournit delete_my_account() (bouton « Supprimer mon compte »).
Sont synchronisés : répertoires, statistiques et planning de révision, corbeille, progression des finales, journal d'activité, ainsi que le thème de l'échiquier, le style des pièces et celui des flèches (le choix le plus récent l'emporte). Le mode clair / sombre et les sons restent propres à chaque appareil.
Sans configuration, le bouton « Compte » n'apparaît pas et l'application fonctionne entièrement en local.
npm install
npm test
Les tests couvrent le moteur d'échecs (perft, SAN), l'import / export PGN (aller-retour), la conversion des anciennes clés, les fréquences des coups adverses, les finales, les règles de fusion de la synchronisation, le client Supabase, l'authentification, le moteur de synchronisation et la fenêtre de compte. boot.test.js charge index.html entier dans jsdom (aucune erreur au démarrage) et globals.test.js vérifie qu'aucun nom global n'est déclaré dans deux scripts. Ils tournent aussi à chaque push (GitHub Actions, .github/workflows/tests.yml).
VERSION dans sw.js pour que le cache se mette à jour. Le code (HTML, JS, CSS) est toujours rechargé depuis le réseau quand c'est possible.assets/brand/chays-logo.svg (calques #piece : socle, corps, couronne, gravure ; #texte : CHAYS, TRAINER), l'icône assets/brand/chays-icone.svg. Après une modification de l'icône, lancez swift scripts/export-icons.swift (macOS) pour régénérer les PNG d'assets/icons/, puis incrémentez VERSION dans sw.js. Le logo est aussi copié en ligne dans index.html (écran de lancement et emblème de la barre du haut / de l'accueil). L'ancienne identité « Ch » est archivée dans assets/archive/identite-ch-2026-10/.index.html. Le service worker le mettra en cache automatiquement. Exposez de préférence un seul nom global (un objet, comme Chess, EG ou SyncModel) ; npm test refuse un nom déclaré deux fois.Chess (Chess.replay, Chess.play, Chess.san, Chess.key…) plutôt que par l'état global board / turn.Moteur Stockfish (GPL v3), compilé en WebAssembly par stockfish.js (Nathan Rugg, Chess.com). Jeux de pièces issus du projet open source Lichess. Auteurs et licences : assets/pieces/CREDITS.md. Icônes inspirées de Lucide (licence ISC).