Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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尚未偵測到更新。GitHub 發布版本後會顯示在這裡。
個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證code-tacticsのLP
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取自儲存庫 README
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code-tactics の紹介ページ (ランディングページ / LP)。 ゲーム本体ではなく、ゲームを紹介してプレイ画面へ誘導する ための静的サイト。 2D プログラマブル・オートバトルゲーム。プレイヤーはユニットを直接操作せず、戦闘前に AI ルール (行動ルール式 / 簡易プログラム) を設定し、自動戦闘の結果とログを観察・改善するサイクルが中核。 「自分で組んだ AI で部隊を戦わせ、負けた理由をログとリプレイで分析し、ルールを直して再挑戦する」 • ゲーム本体リポジトリ: • プレイ (web 版): 🌐 公開中 — Astro + Tailwind CSS で実装し、GitHub Pages へ自動デプロイ済み。 • ライブ: • main への push で GitHub Actions が自動ビルド・デプロイする デザイン基盤 (配色/タイポグラフィ・SEO/OGP・アクセシビリティ・スクロール演出・回遊ナビ・ モバイルナビ・FAQ・404 ページ) は実装済み。CI で Lighthouse 計測とリンク切れ検出も継続している。 本体の進捗 (複数ユニット、障害物、簡易プログラム言語、キャンペーン、非同期対戦など) に合わせて LP コピーを更新済み。実ゲーム画面スクリーンショット/デモ動画の差し込みも完了済み。残る主作業はコピーの磨き込み。檢視完整 README ↗
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code-tactics の紹介ページ (ランディングページ / LP)。 ゲーム本体ではなく、ゲームを紹介してプレイ画面へ誘導する ための静的サイト。 2D プログラマブル・オートバトルゲーム。プレイヤーはユニットを直接操作せず、戦闘前に AI ルール (行動ルール式 / 簡易プログラム) を設定し、自動戦闘の結果とログを観察・改善するサイクルが中核。 「自分で組んだ AI で部隊を戦わせ、負けた理由をログとリプレイで分析し、ルールを直して再挑戦する」 • ゲーム本体リポジトリ: • プレイ (web 版): 🌐 公開中 — Astro + Tailwind CSS で実装し、GitHub Pages へ自動デプロイ済み。 • ライブ: • main への push で GitHub Actions が自動ビルド・デプロイする デザイン基盤 (配色/タイポグラフィ・SEO/OGP・アクセシビリティ・スクロール演出・回遊ナビ・ モバイルナビ・FAQ・404 ページ) は実装済み。CI で Lighthouse 計測とリンク切れ検出も継続している。 本体の進捗 (複数ユニット、障害物、簡易プログラム言語、キャンペーン、非同期対戦など) に合わせて LP コピーを更新済み。実ゲーム画面スクリーンショット/デモ動画の差し込みも完了済み。残る主作業はコピーの磨き込み。檢視完整 README ↗