Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證正在載入完整 README。 以下為已儲存的摘錄。
Duality Dice — Rolagem de Dados do Daggerheart Site multiplayer leve para rolar os dois dados do Daggerheart (Esperança/Hope e Medo/Fear) numa sala compartilhada, com animação, cor por jogador e cálculo automático do resultado (Sucesso/Falha com Esperança ou Medo, ou Crítico). • Frontend: React 19 + Vite • Estado/Realtime: Supabase (Postgres + Realtime) • Dados 3D: @gnuton/css-dice-roller Já existe um arquivo .env.local na raiz do projeto com as credenciais do Supabase (VITE_SUPABASE_URL e VITE_SUPABASE_ANON_KEY). Se precisar recriar, pegue os valores em:檢視完整 README ↗
Site multiplayer leve para rolar os dois dados do Daggerheart (Esperança/Hope e Medo/Fear) numa sala compartilhada, com animação, cor por jogador e cálculo automático do resultado (Sucesso/Falha com Esperança ou Medo, ou Crítico).
npm install
Já existe um arquivo .env.local na raiz do projeto com as credenciais do
Supabase (VITE_SUPABASE_URL e VITE_SUPABASE_ANON_KEY). Se precisar recriar,
pegue os valores em:
https://supabase.com/dashboard/project/whujybpgnpiyuyjdwlzj/settings/api
VITE_SUPABASE_URL=https://whujybpgnpiyuyjdwlzj.supabase.co
VITE_SUPABASE_ANON_KEY=sb_publishable_...
A senha de acesso ao painel do Supabase é
daggerheartsupa.
npm run dev
Abre em http://localhost:5173. Para testar o multiplayer, abra a mesma URL
em duas abas/navegadores diferentes.
npm run build
Gera os arquivos finais em dist/.
npm run preview
npm run lint
src/
├── App.jsx # Roteamento simples entre as 3 telas (Home → PlayerSetup → Room)
├── components/
│ ├── Home.jsx # Tela inicial: criar sala ou entrar em sala
│ ├── PlayerSetup.jsx # Tela de identidade: nome + cores do jogador
│ ├── Room.jsx # Tela da sala: rolagem dos dados + histórico
│ ├── ColorSettingsPanel.jsx # Painel para editar nome/cores dentro da sala
│ ├── ColorSwatchPicker.jsx # Paleta de cores fixa reutilizável (jogador)
│ └── ColorInput.jsx # Input de cor customizada (hex + color picker)
├── utils/
│ ├── dice.js # Regras do jogo: rolar dados e calcular resultado
│ ├── cores.js # Paleta fixa de cores dos jogadores
│ └── codigo.js # Geração do código curto da sala
└── lib/
└── supabase.js # Cliente Supabase (usa as env vars acima)
Hope > Fear → Sucesso/Falha com EsperançaFear > Hope → Sucesso/Falha com MedoHope == Fear → CríticoA lógica fica isolada em src/utils/dice.js (rolarDados, calcularResultado,
textoResultado) — sem estado, sem UI, fácil de testar.
Rodar no SQL editor do Supabase (uma vez só):
create table rooms (
id uuid primary key default gen_random_uuid(),
codigo text unique not null,
senha_hash text not null,
criada_em timestamp default now()
);
create table rolls (
id uuid primary key default gen_random_uuid(),
room_id uuid references rooms(id) on delete cascade,
jogador text not null,
cor text not null,
dado_hope int not null,
dado_fear int not null,
resultado text not null,
criado_em timestamp default now()
);
Depois, ativar o Realtime na tabela rolls em Database > Replication.
O checklist completo de fases do projeto (o que já foi feito e o que falta)
está em claude.md.
VITE_SUPABASE_URL,
VITE_SUPABASE_ANON_KEY) no painel de deploy.