Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
翻譯準備中
尚未偵測到更新。GitHub 發布版本後會顯示在這裡。
個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證正在載入完整 README。 以下為已儲存的摘錄。
Juego de estrategia y suerte en el navegador. Cinco partidos de eliminación directa hasta ganar la copa. No hay build, ni servidor, ni dependencias: es un solo archivo HTML. Abrí index.html en cualquier navegador. Doble click y listo. 1. El partido es una grilla de 4×4 jugadas. 2. No elegís la carta: elegís la FILA. El azar sortea cuál de sus cartas te toca. 3. Pero ves todas las probabilidades antes de decidir. La suerte está en cuál te toca, nunca en qué hace.檢視完整 README ↗
Juego de estrategia y suerte en el navegador. Cinco partidos de eliminación directa hasta ganar la copa.
No hay build, ni servidor, ni dependencias: es un solo archivo HTML.
Abrí index.html en cualquier navegador. Doble click y listo.
Cada carta muestra en un cartelito qué te haría — PASA, GOL, -1 ❤,
50% GOL, +€16-28M — y las de porcentaje muestran también qué pasa si no
entra, porque ninguna se desperdicia: las tuyas te dan racha, las del rival te
cuestan aguante. Así la decisión real no es "¿a qué carta entro?"
sino "¿qué reparto de resultados me conviene comprar con el aguante que me
queda?".
Cuando gastás una carta, esa fila queda con menos cartas y las que sobreviven suben de probabilidad: de 4 al 25% se pasa a 3 al 33%.
| Qué es | |
|---|---|
| AGUANTE ❤ | El físico del equipo. Si llega a cero el rival se gana una situación de gol y se rellena. Son 4, siempre |
| MARCADOR | Goles tuyos y del rival |
| TIEMPO DE JUEGO ⏱ | Los 90 minutos. Cada jugada gasta 10, así que son 9 por partido |
| RACHA ☀ | Se carga ganando duelos. Llena, elegís: una situación de gol o atacar por columna |
| PRESUPUESTO € | En millones. Sale solo de las cartas de taquilla: ganar un partido no paga |
Si tu stat alcanza o supera el de la carta, ganás el duelo. Subir un stat no es "pegar más fuerte": es volverte inmune a toda una clase de cartas.
Entre partido y partido elegís un refuerzo: +1 ATAQUE o +1 DEFENSA. No se compran con plata — la plata es solo para ítems.
Ojo: los rivales se acomodan a tu plantel. Por cada 2 puntos que sumás, las cartas de ese color suben 1. Reforzar te deja mejor parado, pero no te regala el partido.
| Archivo | Qué es |
|---|---|
index.html | El juego completo — HTML, CSS y JS en un solo archivo |
DISEÑO.md | El diseño: todas las reglas, el catálogo de cartas y los números de balance |
notas-sol-cesto.md | Apuntes del juego que sirvió de referencia para el sistema |
Sobre 4.000 campeonatos simulados con un jugador que elige siempre la fila de
mejor valor esperado, la copa se gana el 21% de las veces. Los marcadores
salen realistas: 1-0, 3-0, 2-1.
Todo lo tuneable —probabilidades, valores de los rivales, pesos de cada carta
y precios del mercado— está en tablas arriba del <script>, separado de la
lógica.
Doble click en subir.bat.
Copyright © 2026 Nicolás Diani. Todos los derechos reservados.
Podés jugarlo y leer el código para aprender. No podés redistribuirlo,
alojarlo en otro dominio, venderlo ni publicar obras derivadas sin permiso
por escrito. Ver LICENSE para los términos completos.