Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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尚未偵測到更新。GitHub 發布版本後會顯示在這裡。
個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證正在載入完整 README。 以下為已儲存的摘錄。
Mini-campionato 3D nel browser: qualifica, griglia a dieci piloti, garage/assetto, selezione pilota, classifica a punti su più circuiti. Nessun build step: HTML/CSS/JS serviti così come sono. Three.js è importato da CDN. Il gioco è statico (GitHub Pages); le stanze multiplayer passano da un piccolo server WebSocket, core/server/room-server.mjs, pubblicato online (oggi su Render). Dal sito pubblico il gioco lo usa da solo: basta aprire room.html, creare la stanza e mandare il link di invito.檢視完整 README ↗
Mini-campionato 3D nel browser: qualifica, griglia a dieci piloti, garage/assetto, selezione pilota, classifica a punti su più circuiti.
Pubblicato su GitHub Pages: https://ottobit.github.io/f1-racer/
Nessun build step: HTML/CSS/JS serviti così come sono. Three.js è importato da CDN.
index.html, race.html, garage.html, room.html, modes.html pagine (servite da GitHub Pages)
core/client/ moduli di gioco JS/CSS (race, garage, multiplayer, home, shared)
core/server/ server delle stanze multiplayer (Node + ws)
core/tools/ script di sviluppo (validazione circuiti)
assets/ asset condivisi (stile base, immagini)
.knowledge/ memoria di progetto mantenuta con pattern LLM Wiki
Il gioco è statico (GitHub Pages); le stanze multiplayer passano da un piccolo
server WebSocket, core/server/room-server.mjs, pubblicato online (oggi su
Render). Dal sito pubblico il gioco lo usa da solo:
basta aprire room.html, creare la stanza e mandare il link di invito.
Serve https/wss: la pagina su GitHub Pages è https:// e il browser blocca
le connessioni a un server ws:// non cifrato. Il provider dà https di suo.
Il server non dipende dal provider: il contratto (porta, avvio, /health) e
la configurazione di ogni provider stanno in service/.
Oggi è su Render (service/render/render.yaml, piano gratuito): un cron
interno al server chiama il proprio /health ogni 10 minuti, così resta
sveglio 24 ore su 24 (circa 744 delle 750 ore gratuite al mese: non c'è
spazio per un secondo servizio gratuito sullo stesso account).
Installa Node.js, poi da f1-racer/:
npm install
npm start
Deve stampare listening on :8787. Una pagina aperta da localhost usa
questo server da sola.
Per farlo raggiungere dagli amici esponilo con
ngrok (ngrok http 8787) e apri la stanza con
room.html?roomServer=https://abcd-1234.ngrok-free.app: il link di invito
porta con sé il server.
localhost: togli ?roomServer per usare quello pubblico.ROOM_GRACE_MS); porta configurabile con PORT.Tutta la conoscenza di progetto sta in .knowledge/ (ingresso: .knowledge/wiki/index.md). docs/WORK-HANDOFF.md è il punto di ingresso per una nuova sessione agente. docs/procedure.md è il flusso di lavoro obbligatorio (issue → branch → PR → Concludi).
Estratto da ottobit/portfolio-arcade (dove è nato come uno dei giochi dell'arcade), storia commit preservata.