Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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尚未偵測到更新。GitHub 發布版本後會顯示在這裡。
個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證プロンプト 1 行からブラウザで遊べる 2D ゲームを生成し、作品を改造(フォーク)して公開し合う UGC コミュニティ。Go(Ebitengine)→ WebAssembly、Cloudflare Pages + AWS Lambda / Bedrock 構成。
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取自儲存庫 README
正在載入完整 README。 以下為已儲存的摘錄。
プロンプト 1 行から、ブラウザで遊べる 2D ゲームを生成します。生まれた作品を他の人が改造(フォーク)して公開し合う、UGC コミュニティのリポジトリです。 • 公開形態: 招待制のクローズドβです。プレイと URL の共有は誰でもでき、生成は招待コードを持つ人だけができます。 • ホスト: アプリ本体の app.game-forge.ojos.jp、利用者が作った作品を配信する sandbox.game-forge.ojos.jp、運営の管理画面の admin.game-forge.ojos.jp の 3 つです。 この README は入口です。仕様・手順・進み具合は下の文書が正本なので、ここへは書き写しません。 画面と API は Cloudflare Pages Functions で動きます。生成には Cloudflare の待ち時間の上限を超える時間がかかるため、生成の実行は AWS Lambda へ出しています(理由は docs/orchestrator.md の冒頭)。作品は Go(Ebitengine)のソースとして生成し、隔離したビルド関数で WebAssembly にしてからサンドボックスのホストで配信します。 部品ごとの正本は次のとおりです。檢視完整 README ↗
プロンプト 1 行から、ブラウザで遊べる 2D ゲームを生成します。生まれた作品を他の人が改造(フォーク)して公開し合う、UGC コミュニティのリポジトリです。
app.game-forge.ojos.jp、利用者が作った作品を配信する sandbox.game-forge.ojos.jp、運営の管理画面の admin.game-forge.ojos.jp の 3 つです。この README は入口です。仕様・手順・進み具合は下の文書が正本なので、ここへは書き写しません。
| 知りたいこと | 文書 |
|---|---|
| いまどこまで進んでいて、次に何をするか | docs/handoff.md |
| 何を作るか(仕様と、決定の経緯) | docs/product-spec.md |
| 作業の分解(マイルストーンと issue) | docs/mvp-roadmap.md |
| 手元で動かす・検証する | docs/local-dev.md |
| AI エージェントの運用ルール | 実行環境ごとの入口(Claude Code は CLAUDE.md、GitHub Copilot は .github/copilot-instructions.md)→ .github/project-ai-rules.md → .ai-playbook/shared-ai-rules.md |
画面と API は Cloudflare Pages Functions で動きます。生成には Cloudflare の待ち時間の上限を超える時間がかかるため、生成の実行は AWS Lambda へ出しています(理由は docs/orchestrator.md の冒頭)。作品は Go(Ebitengine)のソースとして生成し、隔離したビルド関数で WebAssembly にしてからサンドボックスのホストで配信します。
flowchart LR
browser[ブラウザ]
subgraph cf[Cloudflare]
pages[Pages Functions<br>app / sandbox / admin]
likes[Worker game-forge-likes<br>Durable Objects]
d1[(D1)]
r2[(R2)]
end
subgraph aws[AWS]
orch[オーケストレータ<br>Lambda]
bedrock[Amazon Bedrock]
build[ビルド関数<br>Go → wasm]
ogp[OGP 撮影<br>Lambda]
avatar[アイコン変換<br>Lambda]
end
browser --> pages
pages --> d1
pages --> r2
pages --> likes
pages -->|生成ジョブを投げる| orch
orch --> bedrock
orch --> build
build --> r2
orch -->|結果のコールバック| pages
pages --> ogp
pages --> avatar
部品ごとの正本は次のとおりです。
運営が回す手順は、削除依頼の対応が docs/takedown.md、集計が docs/usage-report.md、撤退条件の判定が docs/retreat-review.md にあります。当面の方針(何に時間を使うか)は docs/strategy.md にあります。
クラウドの開発環境は持たず、クラウドにあるのは本番だけです。開発は手元で行います。前提(Node.js 22 以上・Docker・Go・OpenSSL)は devcontainer にすべて入っています。
npm ci # 依存と、wrangler.toml から作る型定義(worker-configuration.d.ts)
cp .dev.vars.example .dev.vars # アプリが読む値はここへ置く
npm run db:migrate # migrations/ をローカルの D1 へ当てる(冪等)
npm run dev # https://game-forge.localtest.me:8787/
.dev.vars です。.env ではありません。 .env は開発ツール(gh など)向けで、アプリへ流れ込まないよう各 script で止めてあります。npm run dev が自己署名で作るため、ブラウザは初回に警告を出します。SESSION_SECRET・Google OAuth のクライアント・招待コードが要ります(docs/local-dev.md の 3 章「ログインを試す」)。wrangler pages dev から生成を投げると本番のオーケストレータが動きます。手元で確かめられないものの一覧は docs/local-dev.md の 5 章、オーケストレータについては docs/orchestrator.md の「まだ決まっていないこと」にあります。bash scripts/verify.sh # ローカル層の受け入れ条件(機密の検査・文書の検査・テスト・型)。VERIFY_PASS で合格
bash scripts/loop-gate.sh # push / PR 作成の前の単一入口。verify と、第二意見のレビュー(別ベンダーのモデル。無ければ飛ばす)を直列で通す
npm test・npm run typecheck は単体でも回せます。実ブラウザや Docker を要する重い検査と、それぞれが何を確かめるかは docs/local-dev.md の 4 章にあります。宣言と実際の外部状態の一致は scripts/acceptance-remote.sh が確かめます。外部状態の宣言を変えたときに通します。
main へのマージで GitHub Actions が本番へ出します(.github/workflows/deploy.yml)。検証が緑のときだけ走ります。そのコミットがもう main の先頭でなければ配らず、後のコミットの配備に任せます。本番の D1 に未適用のマイグレーションがある場合と、そのコミットでオーケストレータの束が変わったのに配備済みの関数が手元の束と一致しない場合は、配備の段で失敗して止まります(束が変わらないコミットでは、オーケストレータを見ません)。/terms)が定めます。bash scripts/loop-gate.sh で、別ベンダーのモデルによる第二意見を通します。同じリポジトリのブランチから出した PR では、その head に第二意見の記録が付いていることを second-opinion-gate.yml が確かめます。fork からの PR は対象になりません。リモートのコードレビュー(GitHub Copilot)は置いていません(#807)。コミットの作者は identity-guard.yml が許可リストと照合します。| ゲームのビルド | docker/isolated-build/・src/build-client.ts | terraform/build-function.tf・terraform/github-oidc.tf | docs/build-function.md・docs/build-invocation.md |
| OGP 画像 | docker/ogp-shot/ | terraform/ogp-function.tf | docs/ogp-capture.md |
| アイコン画像 | lambda/avatar-encode/ | terraform/avatar-function.tf | scripts/deploy-avatar.sh(背景は宣言の冒頭コメント) |
| Google ログイン | src/auth/ | terraform/gcp.tf | docs/gcp-oauth-setup.md |
| 手元の機械(dev01)の口 | — | terraform/tunnel-dev01.tf・terraform/zero-trust.tf | docs/local-llm-tunnel.md |
| メール(Resend) | src/mail/ | — | — |
| ロゴ | tools/logobake/ | — | docs/logo.md |