Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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Exploration à la première personne du Niveau 0 des Backrooms : papier peint jaune, moquette, plafond suspendu et néons, généré à l'infini à partir d'une graine. Jeu Godot 4.6 (moteur de rendu Compatibility), jouable dans le navigateur. Commandes : ZQSD / WASD (touches physiques, donc AZERTY et QWERTY), souris, Maj pour sprinter, Échap pour la pause (sensibilité souris, son, nouvelle exploration).檢視完整 README ↗
Exploration à la première personne du Niveau 0 des Backrooms : papier peint jaune, moquette, plafond suspendu et néons, généré à l'infini à partir d'une graine. Jeu Godot 4.6 (moteur de rendu Compatibility), jouable dans le navigateur.
Commandes : ZQSD / WASD (touches physiques, donc AZERTY et QWERTY), souris, Maj pour sprinter, Échap pour la pause (sensibilité souris, son, nouvelle exploration).
scripts/world/) : labyrinthe classique par chunks de 40 m et composition pilote C01 « pièce désaxée » au départ. Toute la géométrie est décrite en boîtes métriques (quantum 0,125 m) partagées par le maillage, les collisions et l'éclairage. Hachages 32 bits spécifiés par domaine : une graine donne le même monde quel que soit l'ordre de chargement.web/raw-pointer.js force la capture brute de la souris. Sous Windows/Chrome, la capture standard produit des sauts parasites mesurés de 676 à 923 px ; si le navigateur refuse la capture brute, ces paquets sont filtrés.# Tests du générateur (Godot sans fenêtre)
godot --headless --path . --script res://tests/test_world.gd
# Export navigateur local puis serveur sur http://127.0.0.1:8770/
node tools/build-web.cjs
node tools/serve-web.cjs
Options de développement dans l'URL (ou après -- en ligne de commande) : ?seed=N reproduit un monde, ?view=entry|reveal|interior|east place la caméra sur une vue QA de C01, ?debug affiche images/s, souris, chunks et lumières. -- shots=entry,reveal out=dossier capture des vues puis quitte.
tools/export-textures.cjs régénère les textures de assets/textures/ à partir des matériaux procéduraux de tools/art-materials.js.
Chaque push sur main déclenche .github/workflows/web.yml : Godot 4.6 officiel (sommes SHA-512 vérifiées), tests, export, puis commit du build dans build/web sur main (message marqué [skip ci]). Vercel (preset « Other ») déploie main et sert build/web (vercel.json : pas de build, pas de cache obsolète).
Reprise d'un prototype WebGL maison (« Hors Plan », étude 0.3.0) dont la conception (docs/) guide les compositions à venir : C02 couloir comprimé, C03 enfilade, C04 salle à piliers, C05 cloisons basses, C06 salle de respiration, puis tranche finie bouclée et streaming. Les images de référence utilisées pour l'étude ne sont pas distribuées.