OpenAthlete
AGPLv3 endurance training platform: EU-oriented hosting, transparent CTL/ATL/TSB logic in code, self-hosting, and full export. Built in Grenoble.
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一分鐘完成驗證Il Tifo della Daunia - app non ufficiale per i tifosi del Calcio Foggia 1920
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Satanelli — app tifosi del Calcio Foggia 1920 Prototipo per una proposta al club. Non è pensato per essere pubblicato sugli store così com'è: usa stemma, colori e nome della società, e quelli richiedono una licenza scritta. Calendario e risultati della stagione in corso, classifica del girone C, rosa, schede giocatore, notizie ufficiali, blog redazionale e una mappa 3D dello Zaccheria che mostra i settori con prezzo e link alla biglietteria. Nessuna API a pagamento. Due fonti pubbliche, unite in un solo contratto dati.檢視完整 README ↗
Prototipo per una proposta al club. Non è pensato per essere pubblicato sugli store così com'è: usa stemma, colori e nome della società, e quelli richiedono una licenza scritta.
Calendario e risultati della stagione in corso, classifica del girone C, rosa, schede giocatore, notizie ufficiali, blog redazionale e una mappa 3D dello Zaccheria che mostra i settori con prezzo e link alla biglietteria.
Nessuna API a pagamento. Due fonti pubbliche, unite in un solo contratto dati.
| Cosa | Fonte | Nota |
|---|---|---|
| Calendario, risultati, marcatori | Wikipedia (Calcio Foggia 1920 2026-2027) | Include minuto del gol, arbitro, spettatori |
| Classifica girone C | Wikipedia (Serie C 2026-2027) | 20 squadre, penalizzazioni comprese |
| Rosa, allenatore, presidente | Wikipedia | Aggiornata dai volontari, di solito entro il giorno |
| Notizie ufficiali | calciofoggia1920.net REST API | L'unica cosa fresca sul sito del club |
| Stemmi e foto giocatori | calciofoggia1920.net (SportsPress) | Fototeca ferma alla stagione 2025-2026 |
| Post redazionali | data/blog/*.md | Un file per articolo, frontmatter minimo |
| Statistiche di squadra e andamento | Wikipedia | Casa/trasferta per competizione, posizione giornata per giornata |
| Prodotti, prezzi, foto | calciofoggia1920.store (WooCommerce Store API) | Catalogo vero del negozio ufficiale |
Il sito del club espone SportsPress via REST e robots.txt non pone restrizioni, ma i contenuti sportivi sono fermi a un anno fa: zero partite dopo agosto 2026, nessun risultato mai compilato, rosa non aggiornata. Per questo la stagione in corso viene da Wikipedia. È anche il primo argomento del pitch.
Un workflow GitHub Actions (.github/workflows/ingest.yml) esegue l'ingest ogni 15 minuti e committa i JSON in data/. L'app legge quei file, non le fonti. Costo zero, il sito del club riceve quattro richieste all'ora invece di una per ogni telefono, e l'app apre senza attese.
L'ingest non ha dipendenze npm: gira con Node 20 senza npm install.
apps/mobile/ Expo (React Native) + expo-router
app/(tabs)/ home · partite · rosa · stadio · store · news
app/stats.tsx statistiche di squadra
app/tickets.tsx biglietti con tagliando di esempio
app/product/[id] scheda prodotto
features/stadium3d/ geometria parametrica three.js
theme/ brand.ts (identità) + tokens.ts (design system)
lib/data.ts accesso ai dati e selettori
services/ingest/ scaricamento e normalizzazione
src/sources/ foggia-wp · wikipedia · blog
packages/core/ contratto dati TypeScript condiviso
data/ JSON prodotti dall'ingest, letti dall'app
assets/ foto dello stadio e reference di design
Il contratto in packages/core è la parte che protegge il lavoro: quando il club fornisce un feed ufficiale si riscrive solo services/ingest/src/sources/, l'app non cambia una riga.
Il codice vive su ~/dev/satanelli-app (disco interno, APFS). Le foto originali dello stadio e le reference di design restano anche su /Volumes/SP2025/APP FOGGIA CALCIO/, ma le copie che servono al progetto sono dentro assets/.
Il volume esterno è formattato exFAT, che ha cluster grandi: node_modules occupava sei gigabyte apparenti contro il circa un gigabyte e mezzo reale, e l'installazione richiedeva venti minuti invece di uno. Per questo il progetto sta sul disco interno.
npm run ingest # scarica e scrive data/*.json
npm run ingest:dry # stampa il riassunto senza scrivere
npm run mobile # avvia l'app
NO_CACHE=1 davanti all'ingest salta la cache su disco.
Lo Zaccheria è generato da parametri, non importato da un modello 3D. Ogni tribuna nasce da lunghezza, profondità, numero di file e altezze; il profilo a gradoni si estrude lungo lo sviluppo della gradinata. Conseguenze pratiche: il bundle resta leggero, ogni settore è già una mesh separata quindi il tap si risolve con un raycast, e cambiare colore in base al riempimento è solo un cambio di materiale.
Sopra la struttura in cemento sta una griglia di seggiolini, una cella per blocco di posti, colorata in vertex color: da lì arrivano le fasce rosse, nere e bianche e il mosaico FOGGIA sulla Curva Nord, ricavato da un bitmap 5×7 in features/stadium3d/font5x7.ts. Niente texture, perché in React Native non c'è un canvas su cui disegnarle.
Completano la scena il prato con le righe di taglio e la segnaletica regolamentare, le porte, il nastro pubblicitario a bordo campo, il tetto della Tribuna Centrale con le due torri bianche e quattro pali d'angolo con la testa di proiettori.
La scritta sta sulla gradinata lunga di fronte alla Tribuna Centrale, come nelle foto, e la camera parte da sopra la Tribuna: è l'unico punto di vista da cui si legge nel verso giusto.
Due viste: Realistica mostra lo stadio vuoto con i colori dei seggiolini, Riempimento riempie le file dal basso con il pubblico e lascia scoperte quelle invendute. Il riempimento resta una stima finché il club non apre i dati Vivaticket.
Store legge il catalogo vero da calciofoggia1920.store: maglie da gara, tute, polo, zaino, con foto, prezzi e disponibilità. L'app porta al prodotto, il carrello resta sul negozio.
Biglietti mostra un tagliando di esempio disegnato come un titolo d'ingresso (strappo, codice a barre, settore, fila, posto) e l'elenco dei settori con intero, ridotto e quota venduta. È un esempio dichiarato: la vendita resta su Vivaticket.
Statistiche unisce due cose. Da Wikipedia arrivano il bilancio casa/trasferta per competizione e la posizione giornata per giornata. Dal calendario già in archivio si calcolano medie, porte inviolate, partite senza segnare, fasce di minuti in cui si segna e si subisce, marcatori e spettatori medi.
Geometria ricavata dalle due foto aeree in assets/stadium/. Capienza 14.530, il valore dichiarato per la stagione in corso (i 25.085 che circolano sono la capienza storica).
Le capienze per settore, i prezzi e il riempimento sono stime dichiarate come tali sia nei dati sia nell'interfaccia. Diventano reali solo con l'accesso alla biglietteria del club.
Mobile first, in senso stretto: il telefono non e un caso fra gli altri, e l'unico per cui l'interfaccia e disegnata.
Su browser da desktop l'app viene mostrata dentro una cornice di telefono centrata (components/AppShell.tsx), larga 414 punti. A tutta finestra le parti a pieno schermo (la foto dell'intestazione, la barra delle schede, i caroselli) si allargavano mentre il contenuto restava incolonnato al centro, e il risultato sembrava scentrato. Sotto i 760 punti di larghezza la cornice sparisce e l'app torna a tutto schermo.
Le misure della cornice arrivano ai componenti tramite ViewportContext: useLayout() legge quelle, non quelle della finestra, altrimenti dentro una colonna da 414 punti verrebbe scelto il layout da schermo largo. Su iOS e Android la cornice non esiste e non cambia nulla.
Direzione presa dalle reference in assets/design-refs/: fondo nero OLED, un solo accento saturo (il rosso dello stemma, campionato dal file ufficiale: #CC1111), tipografia condensata per numeri e titoli, blocchi netti.
La home apre con lo stemma grande e il nome del club su una foto aerea dello Zaccheria velata di rosso, poi scorciatoie, la partita di riferimento su scheda in tinta accento, carosello del calendario, numeri della stagione, classifica compatta e notizie.
Ultima verifica: 4 settembre 2026, con dati reali scaricati al momento.
services/ingest/__fixtures__/Gli screenshot stanno in docs/screenshots/.
Non verificato: l'esecuzione su iPhone o Android. Serve Xcode installato per il simulatore iOS; su questa macchina manca. Una volta installato:
sudo xcode-select -s /Applications/Xcode.app/Contents/Developer
Vedi docs/PITCH.md. In sintesi: senza licenza del marchio l'app non passa la review di Apple e Google, e i biglietti si possono solo linkare a Vivaticket, mai vendere.