Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
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Roguelite web tipo Survivor.io: un auto a control remoto sobrevive 10 minutos en un patio contra bichos y juguetes, elige mejoras en cartas y termina peleando con un jefe. También tiene Desafío diario, Carrera estilo kart (hasta 2 jugadores) y Batalla de globos. Jugar: https://marcelopsr.github.io/junked-metal/ (compu y celular, instalable como app). Hecho con Babylon.js, física Havok, TypeScript y Vite. Creado por TheDuende.檢視完整 README ↗
Roguelite web tipo Survivor.io: un auto a control remoto sobrevive 10 minutos en un patio contra bichos y juguetes, elige mejoras en cartas y termina peleando con un jefe. También tiene Desafío diario, Carrera estilo kart (hasta 2 jugadores) y Batalla de globos.
Jugar: https://marcelopsr.github.io/junked-metal/ (compu y celular, instalable como app).
Hecho con Babylon.js, física Havok, TypeScript y Vite. Creado por TheDuende.
| Acción | Teclado | Joystick | Celular |
|---|---|---|---|
| Acelerar / frenar | W / S o flechas | Gatillo derecho / izquierdo | Palanca en pantalla |
| Girar | A / D o flechas | Palanca izquierda | Palanca en pantalla |
| Turbo | Espacio | A | Botón en pantalla |
| Derrape | Shift | B | Botón en pantalla |
| Habilidad | E | X | Botón en pantalla |
| Pausa | Esc | Start | Botón de pausa |
Las armas disparan solas: hay que moverse, juntar las gemas de experiencia y elegir una mejora en cada nivel. Las teclas se pueden cambiar en Configuración → Controles. Joystick: conectarlo (USB o Bluetooth) y presionar cualquier botón para que el navegador lo detecte; aparece un aviso "CONTROL CONECTADO". Sirve cualquier joystick y varios a la vez (en Carrera, uno por jugador).
npm ci
npm run dev # servidor con recarga
npm test # pruebas de lógica (Vitest)
npm run build # tsc + build de producción en dist/
src/balance.json (npm run balance:xlsx genera la planilla).sim, shots, perf), reglas de trabajo y mapa del código: CLAUDE.md.Cada push a master corre las pruebas, compila y publica en GitHub Pages.