Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證製作者的介紹僅有上面的一句話。 更多詳情請閱讀儲存庫 README。 儲存庫 README ↗
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檢視完整 README ↗免费、无广告的 PUBG / 英雄联盟自动高光录制。 打开游戏就开始录,打完自动剪出击杀、多杀、吃鸡、胜利的片段。
KillCam_x.x.x_x64-setup.exe。以后有新版本,KillCam 会自己提示,不用再来这里下载。
| 系统 | Windows 10(2004 及以上)或 Windows 11,64 位 |
| 显卡 | 支持 NVENC 的 NVIDIA 显卡(GTX 10 系列及以上)。AMD 显卡理论上可用,但还没测试过 |
| PUBG | Steam 版。读屏识别支持简体和繁体中文游戏界面、默认 HUD |
| 英雄联盟 | Riot 客户端(各服务器都可以),暂不支持国服 WeGame |
KillCam 不注入游戏、不读写游戏内存、不修改任何游戏文件。它用的方法和 OBS 的「显示器采集」一样:通过 Windows 自带的屏幕复制功能录屏,用 Windows 的音频接口录声音,PUBG 读的是游戏自己写在本地的日志文件和官方公开的 API;英雄联盟读的是游戏在你电脑上提供的数据接口:对局中是 Riot 开放给第三方工具的实时数据(Live Client Data),结算时从客户端读本局统计,都是只读。 不过反作弊的规则只有游戏公司说了算,这里没办法给出保证。
录屏本身会占一点显卡,和开着 OBS 显示器采集差不多。编码用的是显卡上独立的 NVENC 芯片,不占玩游戏的算力。剪高光只复制视频数据、不重新编码,用最低优先级在后台跑,不会让游戏卡顿。 如果帧数比较紧张,可以在「设置 → 画质」里把录制帧率从 60 改成 30。
不是必须的。不填的话,靠读屏识别击杀、击倒、阵亡和吃鸡,也能自动剪高光。 填了以后,普通对局会多出地图、排名、伤害、武器、距离、爆头等信息,时间点也更准。Key 可以在 developer.pubg.com 免费申请,引导里有步骤。
不用关游戏:每局打完(吃鸡、被淘汰后一会儿,或者开始下一局时),这局的高光就会在后台剪好,回到大厅就能看。剪片段只是复制视频数据、不重新编码,用的是最低优先级,不影响游戏。填了 PUBG API Key 的话,普通对局会先按读屏剪好高光,标着「等官方数据」;几分钟后官方数据到了,会自动补上地图、排名、伤害和击杀详情,并按官方数据重新剪一次。
迷你窗口不会被录进视频。游戏要用「无边框窗口」模式,它才能显示在游戏上面;用「全屏」模式的话它会被游戏挡住,有第二块屏幕可以把它拖过去,位置会被记住。不需要的话可以在「设置 → 启动和游戏时」关掉。
录像存在第一次引导时选的文件夹里,设置存在 %APPDATA%\com.jkeroro.killcam。
在 Windows「设置 → 应用」里卸载 KillCam 即可;录像文件夹不会被删除,需要的话自己删。
遇到问题或者有想要的功能,欢迎在 Issues 里提。附上截图和大概发生的时间会更好查。
KillCam 是个人项目,与 KRAFTON、PUBG 官方或 Riot Games 无关。
KillCam was created under Riot Games' "Legal Jibber Jabber" policy using assets owned by Riot Games. Riot Games does not endorse or sponsor this project.