ultratears
Unofficial native Windows port of Tears of the Kingdom 1.4.3 using static recompilation. Builds locally from the player's own extracted game dump; no game files included.
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個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證製作者的介紹僅有上面的一句話。 更多詳情請閱讀儲存庫 README。 儲存庫 README ↗
正在載入完整 README。
檢視完整 README ↗Kolaboradores Kombat: jogo de luta 2D 1x1 para navegador, contra a CPU, multiplayer local (dois jogadores no mesmo teclado ou com controles) ou em rede entre computadores (1x1 ou torneio, com espectadores). HTML + CSS + JavaScript puro, sem build e sem servidor.
Jogue em https://alphachief13.github.io/kolaboradores-kombat/ ou abra o index.html direto no navegador (também roda em qualquer servidor estático).
| Ação | Jogador 1 | Jogador 2 | Controle |
|---|---|---|---|
| Andar | A / D | ← / → | direcional |
| Pular | W | ↑ | A |
| Ataque rápido | F | K ou Num 1 | X |
| Ataque forte | G | L ou Num 2 | Y / B |
| Dash | E (ou toque duplo em A/D) | J ou Num 0 (ou toque duplo em ←/→) | LT / RT |
| Defender | S ou H (segure) | ↓ ou Num 3 (segure) | LB / RB / baixo |
| Pausar | Esc | Esc |
Defesa: segurando a defesa de frente para o golpe você leva só 20% do dano e não sofre efeitos (confuso, enrolado). O escudo nunca quebra.
Energia: o ataque forte (projétil) gasta energia, a barra azul embaixo da vida. Ela recupera sozinha; quando acende, dá para disparar de novo.
Fôlego: o ataque rápido e o dash gastam fôlego, a barra amarela embaixo da energia. Ele volta rápido quando você para de bater; quando pisca, não dá nem para mais um golpe.
Dash: arrancada para o lado que estiver apertado (sem direção, para trás). No começo dele o lutador fica transparente e não pode ser atingido, então dá para atravessar golpes e projéteis com o tempo certo.
Sem paredes: quem passa da borda da arena reaparece do outro lado.
Mouse: durante a luta o mouse também controla o jogador 1 (em rede, quem está em cada computador): botão esquerdo dá o ataque rápido e botão direito o ataque forte, à distância.
Modos (menu Jogar):
Fluxo: menu → seleção de personagem (cada jogador escolhe, troca a variação se houver, e confirma) → contagem 3, 2, 1, FIGHT! → luta → K.O. → revanche quando os dois aceitam.
Esc).Esc abre o menu, mas a luta continua.Os computadores precisam de internet para se encontrar (o código da sala passa pelo servidor público do PeerJS); a luta em si vai direto de um computador para o outro pela rede local (WebRTC). O computador do anfitrião roda a luta e envia o estado para os outros 60 vezes por segundo, então a janela dele precisa ficar aberta.
O jogo é estático (HTML/CSS/JS puro, caminhos relativos), então roda direto no github.io.
O workflow .github/workflows/pages.yml publica a cada push na main, levando só o que o navegador carrega
(index.html, css/, js/, assets/). As folhas originais em sprites/ e o tools/ ficam fora do site.
Uma vez só: no GitHub, Settings → Pages → Build and deployment → Source: GitHub Actions.
Depois de cada push, o jogo fica em https://alphachief13.github.io/kolaboradores-kombat/.
Alguns personagens têm variações: dividem o mesmo card na seleção, mas cada uma tem visual, atributos e golpes
próprios. Os pontinhos embaixo do retrato mostram quantas são; troque com W/S ou ↑/↓ (ou clicando no nome
da variação ao lado da grade). No torneio, os adversários aparecem em qualquer variação.
index.html telas e HUD
css/style.css visual (a escala acompanha a janela pela variável --u)
js/config.js constantes e dados dos personagens/ataques (dano, alcance, frames)
js/input.js teclado + Gamepad API
js/fighter.js máquina de estados, física, hitbox/hurtbox, animação
js/ai.js oponente controlado pelo computador (gera entradas como um jogador)
js/game.js partida: contagem, colisão entre lutadores, projéteis, K.O., tempo, revanche
js/effects.js partículas de impacto, explosão, poeira, tremor de tela
js/stage.js arenas (fotos em assets/stage/, sorteadas a cada luta)
js/audio.js efeitos sonoros sintetizados (WebAudio)
js/net.js transporte da rede (PeerJS/WebRTC): criar sala, entrar, enviar mensagens
js/online.js modo em rede: sala, 1x1, torneio, espectadores (o anfitrião roda a luta)
js/main.js telas, seleção, configurações, laço principal (60 ticks/s fixos)
sprites/ folhas de sprite originais
assets/ quadros recortados + assets/frames.js (gerados)
tools/slice_sprites.py
As folhas em sprites/ têm layouts irregulares. O script tools/slice_sprites.py encontra cada pose, recorta, normaliza a escala entre as folhas, calcula o ponto de apoio (pés) e gera assets/:
python3 tools/slice_sprites.py # requer Pillow e numpy
Para adicionar um personagem: coloque as 7 folhas (idle, walk, jump, attack1, attack2, hit, ko), registre-as em SHEETS e STAND_H no script, rode o script e adicione a definição em CK.CHARACTERS (js/config.js).
Para que ele seja uma variação de outro personagem, coloque variantOf: '<id do personagem base>' na definição.