尚未偵測到更新。GitHub 發布版本後會顯示在這裡。
個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證MG Oyun Klübü — minik oyuncular için tarayıcı oyunları
翻譯準備中
取自儲存庫 README
正在載入完整 README。
檢視完整 README ↗Minik oyuncular için tarayıcıda oynanan oyunlar. Kurulum yok; index.html dosyasını açmak ya da siteyi ziyaret etmek yeterli. Oyunlar telefonda da (dik ya da yatay) oynanır.
Oyunlar tek bir hikâyenin bölümleridir: Prenses Mila, unicorn Pamuk'un doğum günü için malzeme toplar, pastayı pişirir, fırtınanın yıktığı köprüleri kurup Gökkuşağı Şatosu'na yetişir. Doğum gününde Pamuk'un hediyesi sihirli bir kitaptır: Harf Perileri.
| Bölüm | Oyun | Açıklama |
|---|---|---|
| 1 | 🧺 Orman ve Köy | Kraliçe annenin listesindeki malzemeleri topla. Mila şatodan köye yürür, altı durakta yardım eder: 🍓 Çilek Tarlası (olgunları seç), 🧚 Peri Bahçesi (çiçeklerin ezgisini tekrar et, çikolata yağmurunu yakala), 🌾 Değirmen (buğday biç, kanatları çevir), 🐔 Kümes (tavukların altındaki yumurtalar), 🐄 Ahır (Benekli'yi besle, yayık salla), 🍬 Şekerci (renklere göre ayır). Sepet dolunca fırtına çıkar, kral baba Mila'yı faytonla eve götürür. Yolda kelebek, yıldız ve saklı hayvanlar (çıkartma albümü); yıldızlarla Prenses Butiği'nden elbise ve taç. |
| 2 | 🧁 Pasta Atölyesi | Şatonun mutfağında malzemeleri karıştır, pişir, krema sür, süsle, mumları üfle. Pamuk'un mektubundaki üç dileği yerine getir. |
| 3 | 🌉 Köprü Ustası | 10 durakta köprü kurarak pastayı şatoya yetiştir. Malzemeler dört grupta (Yol, Kirişler, Halatlar, Yapılar); kule, destek noktası ve köprü ayağı eklenebilir. Köprüler arasındaki yolda bonus toplanır, engellerin üstünden zıplanır. |
| 4 | 🧚 Harf Perileri | Kitaptan uçan harf perilerini bul. Peri Bahçesi'nde 41 durak, bütün ünlüler (A E I İ O Ö U Ü) ve M L B N K: önce harfle tanış (harfin adı değil sesi: "mmm"), Ses Avı'nda sesi duyup doğru periyi bul, Gökkuşağı Kaydırağı'nda Mila'yı kaydırıp sesleri heceye birleştir ("mmm-aaa → ma"), sonra resimdeki kelimeyi yaz (MAMA, LAMA, MİLA, BABA, ELMA, ANNE, KEK, KOALA, LOKUM, BALIK, BÜLBÜL, ÖNLÜK…). Aralarda kısa ve yanlışı olmayan eğlenceli molalar var: Balon Şenliği (sesi duyulan harfin balonlarını patlat; 🎁 balonundan çıkartma, konfeti ya da peri çıkar), Doğum Günü Pastası (sesi duyulan mumu yak, sonra üfle), Pamuk'la Dans, Kek Yapalım (tadını seç, harfli süslerle süsle, mumları üfle), Yapboz (bahçe resminin parçalarını aynı harfli yuvaya sürükle) ve minik hikâye sahneleri. Hayvanlı kelimelerden sonra (LAMA, İNEK, KOALA, BALIK, BÜLBÜL) hayvanı besleyip sevme oyunu açılır. Kazanılan çıkartmalar Peri Kitabı'ndaki Çıkartma Defteri'nde birikir; haritadaki 🎪 Eğlence Köşesi'nden bütün mini oyunlar o güne kadar öğrenilen harflerle istendiği kadar yeniden oynanır. Bilgisayarda gerçek klavyeyle, telefonda büyük harf düğmeleriyle oynanır; ekrandaki klavye Türkçe Q düzenindedir. Serbest Klavye'de her tuş kendi sesini söyler. Anne-baba köşesinde hangi harfin öğrenildiği görünür. |
Oyunlar aynı sitede çalıştığı için bilgileri paylaşır (tarayıcıdaki ortak anahtarlar):
mg-kulup-sepet: Orman ve Köy'de dolan sepet. Pasta Atölyesi'nin hikâye kartında ve tezgâhında görünür.mg-kulup-pasta: Pasta Atölyesi'nde bitirilen pastanın resmi. Köprü Ustası'nda arabada görünür.mg-kulup-mila: Prenses Butiği'nde seçilen elbise ve taç. Mila bütün oyunlarda bu kıyafetle görünür.Mila'nın çizgi resmi ortak/resim/ klasöründedir (mila-prenses.webp portre, mila-yuz.webp yuvarlak yüz). Oyunlarda çizilen prenses de gerçek Mila gibi koyu kahve saçlı ve iki atkuyrukludur (ortak/mila-gorunum.js).
Harf Perileri'nin arka planları ortak/resim/sahne/ klasöründedir: harita kale bahçesi, peri tanışması çardak, ses avı teras, kaydırak göl kenarı, kelime yazma şato salonu, serbest klavye balkon; molalarda balon kale gölü, pasta bahçe terası, dans gece, kek teras, yapboz bahçe terası, hayvan besleme orman yolu; hikâye sahneleri şato girişi, şato salonu, akşam, kış ve gece resimlerini bulanıksız kullanır. Harfler okumayı öğrenen çocuklar için çizilmiş Andika yazı tipiyle gösterilir (İ ile I, b ile d net ayrılır).
Giriş sayfasındaki kartlar bu tarayıcıdaki ilerlemeyi gösterir (toplanan malzeme, yapılan pasta, geçilen köprü).
manifest.webmanifest, simgeler ikonlar/). iPhone'da ana ekrandaki uygulamanın kayıtları Safari'dekinden ayrı tutulur.index.html kulübün giriş sayfası (oyun listesi)
manifest.webmanifest ana ekrana eklenince uygulama gibi açılması için
ikonlar/ ana ekran simgeleri
oyunlar/<oyun>/index.html her oyun kendi klasöründe, tek dosya
oyunlar/<oyun>/ses/ hikâye ve karakter seslendirmeleri (MP3)
ortak/mila-fm.js oyunların ortak radyosu (Mila FM)
ortak/mobil.js telefon yardımcıları (tam ekran, "yan çevir" önerisi, sayfa büyümesini engelleme)
ortak/mila-gorunum.js butikte seçilen elbise ve tacı, Mila'nın saçını bütün oyunlarda çizer
ortak/resim/ Mila'nın prenses portresi ve yüzü
ortak/resim/sahne/ kale bahçesi konsept resimlerinden kesilmiş sahneler (arka planlar)
araclar/seslendir.py seslendirmeleri Gemini TTS ile üreten betik
araclar/sessiz-kisalt.py kısacık sessizlerin ("bı" → "b") seslerini kırpan betik
oyunlar/<yeni-oyun>/index.html olarak oyunu ekle.index.html) OYUNLAR listesine bir satır ekle.Hikâye, ipucu ve karakter repliklerinin sesleri her oyunun ses/ klasöründe hazır durur; oyun oynarken seslendirme servisine bağlanılmaz.
Metinler değişirse yalnızca değişen satırlar yeniden üretilir:
$env:TTS_URL = "..." # servis adresi ve anahtar depoya yazılmaz
$env:TTS_API_KEY = "..."
python araclar/seslendir.py # bütün oyunlar
python araclar/seslendir.py orman-ve-koy # tek oyun
Harf Perileri'nde ses dosyası olmayan satırda oyun sessiz kalır; tarayıcının kendi sesi kullanılmaz (harf seslerini yanlış okur: "mmm" yerine "mi mi"). Harf sesleri h_, heceler s_, kelimeler w_ ile başlar.
Servis b, k, t gibi kısacık sesleri tek başına söyleyemez, hep "bı, kı" der. Bu yüzden Harf Perileri'nin sesleri üretildikten sonra python araclar/sessiz-kisalt.py harf-perileri çalıştırılır: kayıtta sessizin patlamasını bulur, ünlü başlamadan keser. Harf Perileri'nde bütün satırları hikâye anlatıcısı (Zephyr) okur. Servis yalnızca "eeeee" yazılınca e'yi ı'ya kaydırıyor; bu yüzden bütün ünlüler (A E I İ O Ö U Ü) İngilizce talimatla ("Say only the Turkish vowel 'e' as in 'el', held long and steady...") birkaç aday üretilip formantları ölçülerek en temizi seçildi ve ilk 1,4 saniyesi alındı (liste.json'da elle notu); seslendir.py onları yeniden üretmez. Varsayılan model gemini-3.1-flash-tts-preview'dir. Sesler önce 9router'dan istenir; depo kökündeki (git dışı) .env dosyasında GEMINI_TTS_API_KEY varsa 9router hata verince aynı satır doğrudan Google Gemini API'den alınır (TTS_KAYNAK=google ile 9router hiç denenmez, TTS_KAYNAK=9router ile Google'a hiç düşülmez). Google'ın ücretsiz katmanı model başına günde yalnızca 10 istek verir: seslendir.py bu yolda tek sıra çalışır, dakikalık sınırda bekler, günlük kota dolduysa beklemeden vazgeçer; yani Google toplu üretim için değil, 9router'ın tıkandığı birkaç satır için yedektir. TTS_MODEL='gemini/gemini-2.5-flash-preview-tts/{}' ile model değiştirilebilir; varsayılan dışı model liste.json'a model olarak yazılır. Kelime yazılınca önce harfler yavaşça uzatılarak ("nnn-iii-nnn-eee"), sonra kelime bir kere normal hızla okunur.
Seslendirilen metinler her oyundaki SAY listesinden (Köprü Ustası'nda ayrıca LEVELS ve ENDING) okunur. Sesler: anlatıcı Zephyr, Mila Leda, kral Puck, kraliçe Aoede, Peri Işıltı Laomedeia, değirmenci Fındık Fenrir, Nine Gacrux, Lale Teyze Sulafat. Betik için ffmpeg gerekir.
Oyunlardaki 📻 Mila FM iki istasyonludur:
file://) açılan sayfalarda çalışmadığı için bu istasyon yalnızca site üzerinden açılınca çalar.Oyun ilerlemesi tarayıcıda (localStorage) saklanır. Köprü Ustası'nın ☰ Menü'sünden kayıt yuvalarına kaydedilebilir, dosyaya yedeklenebilir ya da sıfırdan başlanabilir. Orman ve Köy'de baştan başlamak sepeti boşaltır; yıldızlar, çıkartmalar ve alınan elbiseler kalır.