Materializr
開源參數式 3D CAD 給創客 — 受限草圖、實體建模、螺紋、SVG 與文字雕刻、STL/STEP 匯出。Android、iPad、Linux、Mac、Windows。Vibe 編碼。
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Creative coding library for Swift + Metal
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取自儲存庫 README
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Creative coding for Swift + Metal. コードを書き換えて保存すると、走っている絵がその場で差し替わる。 上は mokume watch で 走らせたまま、色と大きさの行を 1 つずつ書き換えたところ (左はその時点のファイルの中身)。 mokume は、コードで絵や動きを作る (クリエイティブコーディング) ための道具である。 background で地を塗り、fill で色を選び、circle で円を描く — Processing や p5.js を 手本にした書き方で、それを Mac の GPU (Metal) の上で Swift から書く。2D の図形と文字、 立体と光、粒と力、画素の読み書き、描き終えた絵へのエフェクトまでを、1 つのファイルから 始められる。 どれもこのリポジトリの 参照スケッチ が描いたもの。 mokume は Mac 専用で、次がそろっている必要がある。 ターミナルは、文字でコマンドを打つためのアプリ。Finder の「アプリケーション」→ 「ユーティリティ」→「ターミナル」にある (Spotlight で「ターミナル」と打っても開ける)。 以下の mokume … の行は、すべてここに打つ。檢視完整 README ↗
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Creative coding for Swift + Metal. コードを書き換えて保存すると、走っている絵がその場で差し替わる。 上は mokume watch で 走らせたまま、色と大きさの行を 1 つずつ書き換えたところ (左はその時点のファイルの中身)。 mokume は、コードで絵や動きを作る (クリエイティブコーディング) ための道具である。 background で地を塗り、fill で色を選び、circle で円を描く — Processing や p5.js を 手本にした書き方で、それを Mac の GPU (Metal) の上で Swift から書く。2D の図形と文字、 立体と光、粒と力、画素の読み書き、描き終えた絵へのエフェクトまでを、1 つのファイルから 始められる。 どれもこのリポジトリの 参照スケッチ が描いたもの。 mokume は Mac 専用で、次がそろっている必要がある。 ターミナルは、文字でコマンドを打つためのアプリ。Finder の「アプリケーション」→ 「ユーティリティ」→「ターミナル」にある (Spotlight で「ターミナル」と打っても開ける)。 以下の mokume … の行は、すべてここに打つ。檢視完整 README ↗