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個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證製作者的介紹僅有上面的一句話。 更多詳情請閱讀儲存庫 README。 儲存庫 README ↗
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檢視完整 README ↗Jeu de défense de tours (« tower defense ») dans une ville néon, qui se joue dans le navigateur, sur ordinateur comme sur téléphone, sans rien installer. Il fonctionne aussi hors ligne une fois ouvert une première fois, et peut être installé comme une application.
Des robots avancent le long de trois voies, de leur entrée (à gauche) à leur sortie (à droite). Chaque robot qui atteint la sortie fait perdre 1 point d'intégrité ; à 0, la partie est perdue. Pour les arrêter, construisez des tours sur les cases le long des voies : choisissez une tour dans la barre sous le plateau, puis touchez une case. Sur téléphone, un premier toucher montre l'aperçu, un second construit. Touchez une tour déjà construite pour l'améliorer, choisir sa cible ou la vendre.
Les ennemis détruits et chaque vague terminée rapportent des crédits. Dès que tous les ennemis d'une vague sont apparus, le bouton « Appeler la vague » lance la suivante en avance, avec un bonus de crédits pour chaque ennemi encore en jeu.
| Tour | Coût | Rôle |
|---|---|---|
| Mitrailleuse | 40 | Tir très rapide et bon marché, efficace contre les ennemis légers |
| Canon | 70 | Gros dégâts par tir, idéal contre les Blindés |
| Sniper | 100 | Très longue portée |
| Flak | 80 | Seule tour capable d'abattre les drones, dégâts de zone |
| Caserne | 90 | Pose un soldat qui bloque le chemin et combat au corps à corps |
| Gel | 60 | Ne tire pas : ralentit tous les ennemis à sa portée, drones compris |
Chaque tour qui tire peut viser l'ennemi le plus avancé (par défaut), le plus résistant ou le plus proche : bouton « Cible » dans son panneau.
| Ennemi | Dès la vague | À savoir |
|---|---|---|
| Standard | 1 | Ennemi de base |
| Rapide | 3 | Très rapide mais fragile |
| Blindé | 6 | Lent mais très résistant |
| Drone | 8 | Il vole : seul le Flak peut l'abattre |
| Soigneur | 11 | Soigne ses voisins : éliminez-le en premier |
| Bouclier | 13 | Son bouclier se recharge : tirez sans relâche |
| Boss | 5, 10, 15… | Énorme réserve de points de vie |
Le jeu annonce chaque nouvel ennemi à son arrivée, et le texte à côté du bouton de lancement décrit toujours la vague suivante.
| Touche | Action |
|---|---|
| 1 à 6 | Choisir une tour |
| Espace | Lancer (ou appeler en avance) la vague suivante |
| P | Pause |
| V | Vitesse ×1 / ×2 |
| A | Améliorer la tour sélectionnée |
| C | Changer la cible de la tour sélectionnée |
| Échap | Fermer le panneau de la tour |
| M | Couper ou remettre le son |
Le plus simple : ouvrir le fichier index.html dans un navigateur. Tout fonctionne,
sauf l'installation et le mode hors ligne, qui demandent une vraie adresse web.
Pour tout tester, avec Node.js installé, lancez dans le dossier du jeu :
node outils/serveur-statique.js . 8080
puis ouvrez http://localhost:8080 dans le navigateur.
Le jeu n'a besoin d'aucune étape de construction : il suffit de publier le dossier tel quel. Après une mise à jour, les joueurs reçoivent la nouvelle version automatiquement au chargement suivant.
À chaque envoi de modifications sur GitHub, des vérifications se lancent toutes seules (onglet Actions du dépôt, ou en bas d'une pull request) :
Une coche verte signifie que tout est bon ; une croix rouge indique l'étape qui a échoué, avec le détail. Pour lancer la partie de test sur votre ordinateur :
npm install --no-save playwright
npx playwright install chromium
node outils/test-navigateur.js
index.html : la page du jeu ; css/style.css : son apparence.js/ : le code du jeu. config.js rassemble tous les réglages (prix des tours,
vie des ennemis, nombre de vagues…) : c'est le fichier à modifier pour équilibrer le
jeu.sw.js et manifest.webmanifest : fonctionnement hors ligne et installation.outils/ : outils de développement (serveur local, partie de test, simulations
d'équilibrage), jamais utilisés par les joueurs.ARCHITECTURE.md : documentation technique détaillée, fichier par fichier.© 2026 Ferrus Dantioch — Creative Commons BY-NC-ND 4.0 (résumé de la licence en français)
En clair : le partage est autorisé, à l'identique et en citant l'auteur ; l'usage commercial est interdit ; la modification et les œuvres dérivées sont interdites. Le logiciel est fourni « en l'état », sans aucune garantie.
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