Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證점프점프 - 내가 그린 도트 캐릭터로 끝없이 올라가는 점프 게임
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取自儲存庫 README
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내가 그린 도트 캐릭터로 끝없이 올라가는 세로형 점프 게임입니다. 모바일 웹·PC 브라우저에서 동작합니다. • 기획: dot-jump-climb-spec.md • UI 분석·구성안: docs/ui-plan.md Next.js(App Router, 정적 내보내기) + TypeScript, 외부 라이브러리 없이 Canvas 2D로 만듭니다. 데이터는 브라우저의 IndexedDB에만 저장되며 서버로 보내지 않습니다. main 브랜치에 푸시하면 GitHub Actions(.github/workflows/deploy.yml)가 테스트 → 빌드 → GitHub Pages 배포를 합니다. 하위 경로(/ /)는 워크플로가 PAGES_BASE_PATH로 넣어 줍니다.檢視完整 README ↗
내가 그린 도트 캐릭터로 끝없이 올라가는 세로형 점프 게임입니다. 모바일 웹·PC 브라우저에서 동작합니다.
dot-jump-climb-spec.mddocs/ui-plan.mdnpm install
npm run dev # http://localhost:3000
npm test # 단위 테스트 (node:test)
npm run build # 정적 파일을 out/ 에 생성
Next.js(App Router, 정적 내보내기) + TypeScript, 외부 라이브러리 없이 Canvas 2D로 만듭니다. 데이터는 브라우저의 IndexedDB에만 저장되며 서버로 보내지 않습니다.
main 브랜치에 푸시하면 GitHub Actions(.github/workflows/deploy.yml)가 테스트 → 빌드 → GitHub Pages 배포를 합니다.
하위 경로(/<저장소 이름>/)는 워크플로가 PAGES_BASE_PATH로 넣어 줍니다.