Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
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一分鐘完成驗證오르답 — 정답을 밟고 오르는 무한 학습 계단. 구구단·영단어 즉답 아케이드(개인정보 수집 0)
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取自儲存庫 README
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오르답 — 정답을 밟고 오르는 무한 학습 계단 구구단과 영단어를 한눈에 즉답하며 층을 올리는 세로형 아케이드 학습 게임. 위로 갈라지는 발판마다 답이 적혀 있고, 맞는 답을 밟아야만 한 층 오른다. 설계의 중심 한 줄 학습을 «진행의 1차 자원»으로 둔다. 시간은 벽이고 정답이 열쇠다. 그래서 실력이 곧 기록이 된다 — 실측(게임 코어를 직접 돌린 봇 격자): 찍기·연타·정답 위치 카운팅으로는 오를 수 없다(게이트가 매번 확인한다). 아이를 위한 원칙 • 개인정보를 아예 받지 않는다. 이름·나이·학교·계정·채팅 없음, 입력 필드 0개, 광고·분석 SDK 0개, 외부 도메인 요청 0건. 기록은 이 기기 localStorage 에만 남는다. • 오답은 벌이 아니다. 틀리면 정답 발판을 알려 주고 오답노트에 담아 며칠 뒤 다시 낸다. • 코인으로 파는 것은 캐릭터·하늘 같은 코스메틱뿐. 돈으로 학습을 건너뛸 수 없다.檢視完整 README ↗
구구단과 영단어를 한눈에 즉답하며 층을 올리는 세로형 아케이드 학습 게임. 위로 갈라지는 발판마다 답이 적혀 있고, 맞는 답을 밟아야만 한 층 오른다.
▶ 플레이: https://muhan-pi.vercel.app
학습을 «진행의 1차 자원»으로 둔다. 시간은 벽이고 정답이 열쇠다. 그래서 실력이 곧 기록이 된다 — 실측(게임 코어를 직접 돌린 봇 격자):
| 아는 확률 | 0(순수 찍기) | 0.6 | 0.9 | 1.0 |
|---|---|---|---|---|
| 중앙값 층 | 3 | 10 | 86 | 200 |
찍기·연타·정답 위치 카운팅으로는 오를 수 없다(게이트가 매번 확인한다).
src/core/)는 DOM·Phaser 를 import 하지 않는다 → 브라우저 없이 완료 기준을 1:1 테스트.public/assets/asset-license.json.npm install
npm run dev # 개발 서버
npm run gate # 전체 게이트 14종 (배포 전 이것만 돌리면 된다)
npm run assets # 에셋 재생성 + 라이선스 원장
npm run docs:sync # GDD 수치표를 게임 코드에서 재생성
| 게이트 | 무엇을 막는가 |
|---|---|
| 유닛 52건 | 완료 기준 D2~D27 1:1 |
| 밸런스 격자 | 찍기·연타·위치 카운팅 우회, 학습→진행 단조성 |
| 정답 위치 균형 | 정답이 한 자리에 몰리는 것(χ² 과목·갈래별) |
| 학습 데이터 | 곱셈 전수 검산, 낱말 중복·품사·출처 원장 대조 |
| 2D 스모크 | 텍스처 누락(분홍 사각형)·무음·씬 누수·결정론·숨은 탭 |
| 시각 QA | 상태 15장 전수, 44px·28px·대비, 히트테스트, 5개 화면 크기 |
| 플레이 QA | 진짜 키·포인터 입력, 키 홀드, 타임아웃 이후 입력, 개인정보 전수 |
| 성능·번들 | 최악 장면 P95, gzip 초기 전송량, GL 드로우콜 직접 계측 |
docs/GDD.md — 기획서(룰·수치·완료 기준 D1~D27). 수치표는 코드에서 재생성된다.docs/RESEARCH.md · docs/LEGAL-COMPARE.md — 장르 조사와 저작권·부정경쟁 비교 검토docs/PRIVACY.md · docs/STORE-COMPLIANCE.md — 개인정보·스토어 아동 정책docs/data-sources.md — 학습 데이터 출처 원장docs/GDD-XVAL.md — 기획서 8way 교차검증 기록docs/STORE-COMPLIANCE.md)과 변호사·변리사 검토 1회한 판이 끝나면 갈 곳이 없던 것을 고쳤다. 비슷한 게임 18종을 조사해 골랐다 —
전문·출처·근거 = docs/RESEARCH-retention.md.
🔴 넣지 않은 것: 깨지면 0이 되는 연속 출석 · FOMO 카운트다운 · 가챠 · 실패 직후 부활 유도 · 에너지 고갈 대기. OECD 아동 다크패턴 지적이 근거이고, D39 가 화면 문구를 기계로 검사한다.
첫 화면 아래에 «오늘의 등수»가 있다. 이름은 자동 생성되지만 아이가 직접 지을 수 있고,
직접 지은 이름은 보내기 전에 가려진다(김철수 → 김*수). 서버는 별표 없는 직접 이름을 거부한다.
worker/ (Cloudflare Worker + KV) — cd worker && npx wrangler deploydocs/PRIVACY.md (조작 가능성·KV 일관성까지 적어 두었다)t:1 이 붙어 서버의
«시험 칸»으로 간다(D36). 게이트를 돌릴 때마다 아이들 판에 가짜 기록이 쌓이던 것을 2026-09-05 에 고쳤다.cd worker && npx wrangler deploy).
Cloudflare 계정이 둘이라 반드시 gmail 계정이어야 한다 — 편의 스크립트 = tools/finish-rank-ops.sh