Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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ブラウザ上で手軽に遊べる野球シミュレーション/アクションゲームです。 打撃・投球などの操作判定や試合進行、Firebaseと連携したスコア保存・ランキング機能を提供します。 • 試合プレイ: ブラウザ上での直感的なバッティング・ピッチング操作と試合進行。 • データ連携: Firebase Authentication によるユーザー認証と、Firebase Realtime Database を活用したハイスコア記録・ランキング表示。 • マルチデバイス対応: レスポンシブな画面設計。 未ログインで開始画面を開いたときに、Firestoreの guests/_sequence にある lastNumber をトランザクションで1つ増やして発番します。取得した番号を開始画面に表示し、開始ボタン・再プレイでは再利用します。画面を開くだけでも番号を1つ消費します。ログイン済みの場合は画面表示時に発番しません。初回のみ既存ゲストIDの最大番号を1件取得して引き継ぎ、通常の発番で件数集計や全件取得は行いません。 発番にはオンライン接続とカウンターの読み書き権限が必要です。通信・利用枠の問題で発番できない場合は開始画面から再試行でき、ランダム番号での代用はしません。通信断や保存せず終了したプレイにより、ランキングに並ぶ番号には欠番が生じます。檢視完整 README ↗
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ブラウザ上で手軽に遊べる野球シミュレーション/アクションゲームです。 打撃・投球などの操作判定や試合進行、Firebaseと連携したスコア保存・ランキング機能を提供します。 • 試合プレイ: ブラウザ上での直感的なバッティング・ピッチング操作と試合進行。 • データ連携: Firebase Authentication によるユーザー認証と、Firebase Realtime Database を活用したハイスコア記録・ランキング表示。 • マルチデバイス対応: レスポンシブな画面設計。 未ログインで開始画面を開いたときに、Firestoreの guests/_sequence にある lastNumber をトランザクションで1つ増やして発番します。取得した番号を開始画面に表示し、開始ボタン・再プレイでは再利用します。画面を開くだけでも番号を1つ消費します。ログイン済みの場合は画面表示時に発番しません。初回のみ既存ゲストIDの最大番号を1件取得して引き継ぎ、通常の発番で件数集計や全件取得は行いません。 発番にはオンライン接続とカウンターの読み書き権限が必要です。通信・利用枠の問題で発番できない場合は開始画面から再試行でき、ランダム番号での代用はしません。通信断や保存せず終了したプレイにより、ランキングに並ぶ番号には欠番が生じます。檢視完整 README ↗