Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
一分鐘完成驗證正在載入完整 README。 以下為已儲存的摘錄。
こすくまくん危機一髪 (kosukuma-kikiippatsu) 月に刺さった「こすくまくん」を、世界中のみんなで危機一髪。 1000個の穴のうち1つだけが「あたり」。あたりを刺した人はこすくまくんを宇宙へ飛ばし、 名前が永久にトロフィーホールへ刻まれる。飛んだら次の代のこすくまくんが現れて、永遠に続く。 設計の詳細は DESIGN.md を参照。 • Next.js 16 (App Router) + React Three Fiber (three.js) — Vercelプロジェクト kosukuma-kikiippatsu • 状態管理: Neon Postgres (DATABASE_URL)。未設定ならメモリ内ストアで動く(ローカル開発はDB不要) • テーブル(kk_rounds / kk_stabs)は初回アクセス時に自動作成。手動マイグレーション不要 • 音は全てWebAudio合成、トロフィーは手続き生成 — 追加アセット・外部API課金なし • 3Dモデル: public/models/kosukuma.glb(Blenderの kosukuma_base model.blend からDraco圧縮で書き出し、141KB)檢視完整 README ↗
月に刺さった「こすくまくん」を、世界中のみんなで危機一髪。 1000個の穴のうち1つだけが「あたり」。あたりを刺した人はこすくまくんを宇宙へ飛ばし、 名前が永久にトロフィーホールへ刻まれる。飛んだら次の代のこすくまくんが現れて、永遠に続く。
設計の詳細は DESIGN.md を参照。
kosukuma-kikiippatsuDATABASE_URL)。未設定ならメモリ内ストアで動く(ローカル開発はDB不要)kk_rounds / kk_stabs)は初回アクセス時に自動作成。手動マイグレーション不要public/models/kosukuma.glb(Blenderの kosukuma_base model.blend からDraco圧縮で書き出し、141KB)npm install
npm run dev
| 変数 | 用途 |
|---|---|
DATABASE_URL | Neon Postgres接続文字列。未設定時はメモリ内ストア(再起動でリセット・多インスタンスで不整合)になるため、本番/プレビューでは必須 |