Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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一款网游文风格的「文字 + 图画」RPG。 纯前端实现(HTML5 Canvas + 原生 ES Module),零依赖、可离线运行。 所有美术(立绘、场景、战斗特效、精灵动画)都是代码程序化绘制的,没有任何外部图片素材。 这是什么:本项目改编自网络小说《网游之邪龙逆天》(火星引力), 属于个人自用的同人作品,未公开发布。 事件顺序、人物、地名、设定数值按原文(refs/ 下的原文,不进仓库); 台词与场景文字是重写的——小说的叙述体塞进对话框读不了。 原著版权归作者所有。 方式一(推荐):双击 启动游戏.cmd → 自动在本机起一个静态服务器并打开浏览器。 ⚠️ 必须通过 http 打开。游戏使用 ES Module,直接双击 index.html(file://)会被浏览器的 跨域策略拦住。任何静态服务器都可以,例如 python -m http.server 8123。 调试模式:http://127.0.0.1:8123/?debug=1 会额外挂上自动化测试接口 (__autoRun / __setScene / __partyJoin / __G 等),供 tools/ 下的脚本使用;正常游玩不需要。 序章 ~ 第十一章,48 个场景,1 场战斗(演出),一个结局 vol1_ch11。檢視完整 README ↗
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一款网游文风格的「文字 + 图画」RPG。 纯前端实现(HTML5 Canvas + 原生 ES Module),零依赖、可离线运行。 所有美术(立绘、场景、战斗特效、精灵动画)都是代码程序化绘制的,没有任何外部图片素材。 这是什么:本项目改编自网络小说《网游之邪龙逆天》(火星引力), 属于个人自用的同人作品,未公开发布。 事件顺序、人物、地名、设定数值按原文(refs/ 下的原文,不进仓库); 台词与场景文字是重写的——小说的叙述体塞进对话框读不了。 原著版权归作者所有。 方式一(推荐):双击 启动游戏.cmd → 自动在本机起一个静态服务器并打开浏览器。 ⚠️ 必须通过 http 打开。游戏使用 ES Module,直接双击 index.html(file://)会被浏览器的 跨域策略拦住。任何静态服务器都可以,例如 python -m http.server 8123。 调试模式:http://127.0.0.1:8123/?debug=1 会额外挂上自动化测试接口 (__autoRun / __setScene / __partyJoin / __G 等),供 tools/ 下的脚本使用;正常游玩不需要。 序章 ~ 第十一章,48 个场景,1 场战斗(演出),一个结局 vol1_ch11。檢視完整 README ↗