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Procedural world-building engine for Tarkor. Handles deterministic simulation, faction logic, and economic systems to prevent AI hallucinations.
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檢視完整 README ↗Mapa de toda la documentación del proyecto. Cada carpeta tiene un propósito y un tipo de lector; si no sabes dónde buscar, empieza por la tabla de "Qué quiero hacer".
| Quiero… | Empieza por |
|---|---|
| Saber qué se va a hacer y en qué orden | producto/21-roadmap.md |
| Mejoras de diseño, animación y configuración del front | producto/roadmap-front.md |
| Mejoras del panel de Reino (información y gestión) | producto/roadmap-front-reino.md |
| Mejoras del mapa de zona (movimiento, iconos, animaciones) | producto/roadmap-front-zona.md |
| Experiencia de usuario: orden de vistas, flujos y bloqueos | producto/roadmap-front-ux.md |
| Historia viva de cada partida: sucesos, consecuencias y lore generado | producto/roadmap-cronista.md |
| Entender la arquitectura técnica | arquitectura/03-arquitectura.md y 04-decisiones-tecnicas.md |
| Saber cómo funciona el mundo vivo (Reino, facciones, mercado, producción) | arquitectura/22-mundo-vivo-x4-tecnico.md |
| Instalar el proyecto | arquitectura/15-instalacion.md |
| Consultar una regla de juego (tiradas, combate, XP, construcción) | mecanicas/ |
| Consultar el lore (regiones, razas, historia, fauna) | rpgtarkor/lore-mundo/07-mundo-helek-sirik.md |
| Añadir un elemento al catálogo (NPC, objeto, fauna…) | runbooks/nuevo-elemento-catalogo.md y puntos-de-codigo-nuevo-contenido.md |
| Ampliar lore con OpenCode | runbooks/ampliar-lore.md y borradores-opencode/prompts/00-como-usar.md |
| Revisar una partida real buscando fallos | runbooks/revisar-partida.md |
| Saber qué código, tests y tablas tocar de un sistema (para agentes) | mapa-agente.md |
| Retomar el trabajo donde lo dejó la última sesión | registros/traspaso.md |
| Ver hallazgos abiertos | registros/ |
producto/ — qué es Tarkor y hacia dónde vaarquitectura/ — cómo está construidomecanicas/ — reglas del juegoDiseño de cada sistema. Cuando un documento dice "diseño", el estado actual puede haber cambiado: el código manda.
| Doc | Sistema |
|---|---|
| 05 / 06 | Tiradas, clasificación de acciones, flujo del turno |
| 08 | Acciones por tiempo (instantáneas, largas, tránsitos) |
| 09 | Panel de personaje |
| 10 | Niveles, XP y Reino |
| 12 | Posición, NPC, recursos y armería |
| 13 | Escala real del mundo |
| 14 | Combate, muerte y descanso |
| 16 | Población dinámica y encuentros |
| 17 | Construcciones y fundación de reino |
| 18 |
rpgtarkor/ — el mundo de Helek Sirik (fuente de verdad del lore)canon-opencode/ — resumen del canon para el agente de loreVersión compacta de rpgtarkor/, pensada para el contexto de 32k de OpenCode. Se sincroniza al
aprobar propuestas. Si choca con rpgtarkor/, manda rpgtarkor/. Ver su
README.
borradores-opencode/ — propuestas de lorerunbooks/ — procedimientos repetiblesampliar-lore · nuevo-elemento-catalogo · puntos-de-codigo-nuevo-contenido · revisar-partida
registros/ — hallazgos y checklists vivosSe escriben durante las sesiones y se van cerrando. No son documentación de referencia.
CLAUDE.md).archivo/ — historiaRoadmaps y registros antiguos, cerrados. Solo para arqueología. Incluye
deuda-tecnica-hallazgos-historico.md y checklist-pruebas-juego-historico-2026-09-04.md (entradas
cerradas movidas de registros/ el 2026-09-29, sin editar).
ia/node tools/lore-links/check.mjs docs comprueba ficheros y anclas.mundo-vivo-x4.md § 7.4, areas.md § …): no se renumeran.| Validación de la acción del jugador |
| 19 | Post-combate y recompensas de misión |
| 20 | Zona: cuadrícula, colisión, Interactuar, caza y saqueo desde el mapa |