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檢視完整 README ↗Un caballero nunca deja huellas.
Sigilo táctico asimétrico multijugador en 1984. Un ladrón de guante blanco frente a una patrulla de guardias, en red o en solitario contra el ordenador.
⬇ Descargar la última versión · 📖 Manual del juego · 🗂 Tablero de mejoras
Es 1984 y es de noche en el Museo Velvet. El ladrón, un caballero al estilo de Arsène Lupin que roba con guante blanco y jamás recurre a la violencia, trae el encargo de un coleccionista: varias piezas concretas entre las veinte que hay en el punto de mira. Tiene doce minutos para robarlas y salir por cualquier puerta exterior sin que lo atrapen. Los guardias, vigilantes jurados de una empresa de seguridad, han recibido su carta, «Esta noche me llevaré tres piezas de su colección. Con mis respetos, —V.», pero no saben cuáles. Patrullan con linterna, fichan cada uno en su ronda de relojes y vigilan el circuito cerrado desde la garita.
Nadie lo ve todo:
Descarga el juego de tu sistema desde la última versión:
VelvetHeist84-win-Setup.exe. Ábrelo y el juego se instala y se abre solo. No está firmado: en el aviso de SmartScreen pulsa «Más información» y luego «Ejecutar de todos modos».VelvetHeist84.AppImage. chmod +x VelvetHeist84.AppImage y ábrelo.Cuando salga una versión, el menú principal te avisa y la instala con un botón. Si prefieres no instalar nada, en la misma página están el .zip (Windows) y el .tar.gz (Linux), que no se actualizan solos.
La primera vez, el juego te pregunta cómo te llamas. Así te verán en la sala de espera y, si te toca ser el ladrón, la carta y la victoria llevarán tu inicial: «Con mis respetos, —D.». Se cambia en Opciones.
Elige un modo:
| Acción | Tecla |
|---|---|
| Moverse (el personaje mira hacia donde anda; el ratón solo al apuntar o barrer) | WASD o flechas |
| Correr · sigilo · agacharse | Mayús · C · Ctrl |
| Interactuar · robar a lo bruto (salta la alarma) | E · Q |
| Plano del museo | M o Tab |
| Linterna (mantener: barre hacia el ratón, a media velocidad) · porra (guardias) | clic derecho · clic izquierdo |
| Moneda (ladrón) · walkie · luces de alarma (guardias) | clic derecho · T · Q |
| Datos de la conexión | F9 |
| Pausa: controles y salir | Esc |
| Revancha · salir (al acabar) | R · Esc |
La lista completa está en el juego, en Opciones → Ver controles.
Una persona pulsa Multijugador → CREAR PARTIDA: el juego monta la partida en su PC, intenta abrir el puerto 7777 (UDP) en su router y le enseña la IP y el puerto que tiene que pasar a los demás, con un botón para copiarlos. Si el router no deja abrir el puerto solo, hay que abrirlo a mano. La partida se cierra cuando quien la creó sale de la sala o vuelve al menú. Para dejar una partida montada en un PC sin jugar en él siguen estando servidor.bat y ./servidor.sh en los paquetes .zip y .tar.gz. Caben un ladrón y hasta tres guardias, y para empezar hace falta el ladrón y al menos un guardia.
Todos deben usar la misma versión, que se ve abajo a la izquierda del menú; si no coincide, la sala de espera avisa de cuál necesitas. Con F9 verás el ping y la pérdida de paquetes de cada jugador.
La guía completa, con el router, el cortafuegos, CGNAT y cómo compilar desde el código, está en docs/manual-compilacion.md.
Es la primera versión (v0.x), todavía en desarrollo, con un mapa: el museo, con 22 salas y 20 piezas en el punto de mira. Se juega con:
Cada cambio que se integra en master publica una versión nueva automáticamente.
docs/gdd/, con los pilares y un documento por sistema.AGENTS.md.tools/ci/import.sh, check_scripts.sh, lint.sh, check_patterns.sh y run_tests.sh.tools/build/install_templates.sh (una vez) y tools/build/export.sh.