Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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個人 GitHub 帳號下公開儲存庫的擁有者可以登入並驗證所有權,自行管理介紹,無需管理員核准。
登入並產生驗證檔案,在 30 分鐘內將其提交至此儲存庫的預設分支。其他分支或分叉儲存庫中的檔案無效。然後在下方檢查檔案,即可無需管理員核准直接管理專案。請保留檔案以維持管理權限。
如需登入,將前往登入頁面。登入後請回到此處,再次點擊所選的驗證按鈕。
在專案資料夾中執行 /nomorevibe verify,即可驗證所有權並自行管理介紹。
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Jeu d'escarmouche tactique au tour par tour sur un plateau continu (positions en pouces), rendu sur canvas. Deux escouades — la Garde de Fer et les Écumeurs — s'affrontent sur quatre tours en activation alternée : déplacement, visée et tir résolu aux dés. Le jeu est maintenant découpé en modules ESM. Les modules natifs ne se chargent pas via file:// : ouvrir index.html par double-clic laissera une page vide. Il faut le servir en HTTP. Puis ouvre l'URL indiquée (par défaut http://localhost:3000) et clique sur index.html.檢視完整 README ↗
Jeu d'escarmouche tactique au tour par tour sur un plateau continu (positions en pouces), rendu sur canvas. Deux escouades — la Garde de Fer et les Écumeurs — s'affrontent sur quatre tours en activation alternée : déplacement, visée et tir résolu aux dés.
Le jeu est maintenant découpé en modules ESM. Les modules natifs ne se chargent pas via
file:// : ouvrir index.html par double-clic laissera une page vide. Il faut le servir
en HTTP.
npm run dev # sert le dossier (npx serve .) puis ouvre l'URL affichée
Puis ouvre l'URL indiquée (par défaut http://localhost:3000) et clique sur index.html.
Les règles pures (géométrie, ligne de vue, mouvement, tour, combat) sont testées avec le lanceur intégré de Node — aucune dépendance.
npm test # node --test
npm run test:watch
Node ≥ 22 requis.
index.html markup + <script type="module" src="./src/main.js">
src/
config.js valeurs de jeu et constantes de réglage
canvas.js cv / ctx / conversion pouces→pixels
rules/ règles pures et testées (aucun DOM, aucun aléa direct, aucun temps)
rng.js geometry.js squad.js sight.js movement.js turn.js combat.js
state/game.js données (escouades, décor), fabrique des figurines, état mutable
render/ tout ce qui écrit à l'écran (fx, plateau, panneau latéral)
input/controls.js souris, clavier, boutons
loop/ orchestration : boucle de rendu, déroulé du tour, séquence de tir
main.js câblage, graine du hasard, démarrage
tests/ un fichier de tests par module de règles
docs/decisions.md choix de refactor, aléa/temps, points laissés en l'état
Les règles ne dépendent que de config.js (et d'autres règles). Le hasard est un RNG à
graine injecté ; seul main.js choisit la graine.