Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
Jeux d'action ou vérité à jouer à plusieurs
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GamesJavaScript · CSSGitHub @otsemstudio-pixelOnlineOwner unconfirmed
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Jeu action ou vérité multijoueur en temps réel, salons privés par code. Chat texte uniquement. Cible principale : connexions mobiles instables (3G, data facturée cher) en Afrique de l'Est et de l'Ouest. • Backend : Node 20, Express, Socket.io, pg (pas d'ORM) • Frontend : React + Vite, CSS écrit à la main (aucune librairie UI) • Base de données : PostgreSQL (Neon) • Node.js ≥ 20 • Un fichier .env à la racine (voir .env.example pour les clés attendues). Ce fichier n'est jamais commité. Le serveur lit le .env situé à la racine du dépôt (pas dans /server).Read the full README ↗
Jeu action ou vérité multijoueur en temps réel, salons privés par code. Chat texte uniquement. Cible principale : connexions mobiles instables (3G, data facturée cher) en Afrique de l'Est et de l'Ouest.
pg (pas d'ORM)t_or_d/
├── server/ API HTTP + Socket.io + logique de jeu
│ └── src/
│ ├── config/ configuration (env, etc.)
│ ├── db/ accès PostgreSQL
│ ├── game/ machine à états du jeu (pure, testable sans socket)
│ ├── middleware/ middlewares Express
│ ├── routes/ routes HTTP (auth, questions...)
│ └── sockets/ handlers Socket.io
└── client/ application React (Vite)
└── src/
├── components/ composants réutilisables
├── hooks/ hooks React (socket, auth...)
└── screens/ écrans (accueil, menu, salon, partie, fin)
.env à la racine (voir .env.example pour les clés
attendues). Ce fichier n'est jamais commité.cd server && npm install
cd ../client && npm install
# terminal 1 — API + Socket.io
cd server && npm run dev
# terminal 2 — client Vite
cd client && npm run dev
Le serveur lit le .env situé à la racine du dépôt (pas dans /server).