ShadowOfTheColossus-PC
Native Windows port of Shadow of the Colossus (PS4, CUSA08809) - bring your own game dump. Port nativo para PC.
Play a carrier‑launched jet game to shoot down enemy aircraft and land back on the carrier
AI summary · website content
GamesJavaScript · CSSGitHub @techgymjpOnlineOwner unconfirmed
Have you tried it? One tap is enough. No sign-in needed.
Owners of public repositories under a personal GitHub account can sign in to verify ownership and manage the introduction themselves. No administrator approval is needed.
Sign in, generate a verification file, and commit it to this repository’s default branch within 30 minutes. Files on other branches or forks do not count. Then check the file below to manage the project without administrator approval. Keep the file to retain your access.
If needed, you will go to sign-in. After signing in, return here and press your chosen verification button again.
Run /nomorevibe verify in your project folder to verify ownership and manage the introduction yourself.
Verify in one minuteAsk about other verification options
The maker's introduction consists of the line above. Read the repository README for more details. Repository README ↗
Loading the full README.
Read the full README ↗ジェット戦闘機のスピード感を体感できる 3D ブラウザゲームです(Three.js 使用)。
空母からカタパルトで一気に射出 → 敵機を撃墜 → 敵空母を撃沈! 燃料が尽きる前に母艦へ戻って着艦し、給油・補給をしてまた発艦します。
index.html をブラウザで開くだけで遊べます(ビルド・サーバー不要、オフラインで動作します)。
| キー | 操作 |
|---|---|
| W / S(↑ / ↓) | 機首 上げ / 下げ(V キーで上下反転) |
| A / D(← / →) | ロール(傾けると旋回) |
| Q / E | ラダー |
| SHIFT | アフターバーナー(速いが燃料を多く消費) |
| X | 減速 |
| SPACE / J | 機銃 |
| F / K | ミサイル(照準内の敵を一定時間捉えるとロックオン → 誘導) |
| L | 着艦アプローチ開始(母艦から 3km 以内・高度 900m 以下) |
| SPACE / ENTER | 甲板上で発艦 |
| C | 視点切替(後方 / コックピット) |
| P / ESC | ポーズ |
スマートフォン・タブレットではタッチ操作(左側の仮想スティック+右側のボタン)に対応しています。
端末やブラウザの言語が日本語なら日本語、それ以外なら英語で表示します。タイトル画面の「日本語 / English」でいつでも切り替えられ、選んだ言語は次回も使われます。
文章はすべて js/i18n.js の翻訳表にまとまっています。言語を増やすときは、ここに新しい言語の表を追加します。
タイトル画面のプライバシーポリシーへのリンクも言語に合わせて切り替わります(日本語: https://techgym.jp/privacy-policy/ 、英語: https://techgym.jp/privacy-policy-en/ 。js/i18n.js の url.privacy)。
燃料がゼロになるとエンジンが停止し滑空状態になります。墜落・撃墜で残機が減り、0 になるとゲームオーバーです。
ゲームオーバー画面には、スコア・称号・撃墜数や最高速度などの戦績表・次回へのヒントを表示します。「シェア」ボタンでは、スマホなど共有機能のある端末では共有シート(対応端末は最後の瞬間の画像つき)、それ以外では X の投稿画面が開きます。シェアにはゲーム紹介記事の URL(https://techgym.jp/column/claude-code-game-jet-fighter/)が付きます。
vercel.json で、Vercel が npm run build を実行して www/ を公開するよう設定しています(Android アプリに同梱するのと同じファイルです)。
Google Play で公開中です:https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.techgym.jetstrike
Capacitor でゲームのファイルをアプリ内に同梱しているため、ネットにつながっていなくても遊べます。
アプリ ID は jp.techgym.jetstrike です(Google Play に一度公開すると変更できません)。
Android アプリでのみ広告を表示します(Web 版には広告は出ません)。
| 広告 | タイミング |
|---|---|
| インタースティシャル(全画面) | ゲームオーバー後に「もう一度」を押したとき、2 回に 1 回 |
| リワード | 最後の残機を失ったときの「CONTINUE?」画面で「広告を見て続行」を選ぶと、残機 +1 で再出撃(1 ゲーム 1 回まで、10 秒で自動的にゲームオーバー) |
js/ads.js、AdMob のアプリ ID は android/app/src/main/res/values/strings.xml にあります。jet-strike.apk)は常に Google のテスト広告 を表示します。自分でタップしても問題ありません。ADMOB_MODE=production で本番の広告に切り替えます(scripts/build-web.js が js/ads-config.js を書き換えます)。GitHub Actions(自動): Web 版や android/ を変更して push すると、.github/workflows/android.yml が動作確認用の APK を作ります。
既定ブランチのビルドは GitHub の Release(android-latest)に自動で載るので、Android 端末で次の URL を開くか QR コードを読み取るだけで最新版をダウンロードできます。
https://github.com/techgymjp/jet-fighter/releases/latest/download/jet-strike.apk
ダウンロードした jet-strike.apk を開き、「提供元不明のアプリ」のインストールを許可するとインストールできます。
動作確認用の署名鍵(android/app/debug.keystore)はリポジトリで固定しているので、新しいビルドもアンインストールせずに上書きインストールできます。
(Release に載る APK はデバッグ版です。Google Play には下の手順で作る署名済み .aab を使います)
手元の PC(Android Studio):
npm ci
npm run android:sync # Web ファイルを www/ にまとめて Android プロジェクトへコピー
npm run android:open # Android Studio で開く
keytool -genkeypair -v -keystore upload.jks -alias upload -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000
base64 -w0 upload.jks > upload.jks.base64 # Linux
base64 -i upload.jks | tr -d '\n' | pbcopy # macOS(クリップボードにコピー)
| 名前 | 内容 |
|---|---|
ANDROID_KEYSTORE_BASE64 | upload.jks.base64 の中身 |
ANDROID_KEYSTORE_PASSWORD | キーストアのパスワード |
ANDROID_KEY_ALIAS | upload(作成時に指定した別名) |
ANDROID_KEY_PASSWORD | 鍵のパスワード |
jet-strike-release-aab(.aab)ができるストアに載せる画像(アイコン・フィーチャーグラフィック・日英のスクリーンショット)と掲載文の下書きは docs/store/ にあります(docs/store/listing.md)。
バージョン番号(versionCode)は Actions の実行回数が自動で使われます。表示用のバージョン名は package.json の version です。
Android 版と同じ Capacitor で、ios/ に iOS のプロジェクトを入れています(Bundle ID は jp.techgym.jetstrike、iPhone の横画面固定)。
js/ads.js で OS ごとに切り替え)。起動時、同意確認のあとに「トラッキングの許可」(App Tracking Transparency)の確認画面を出しますnpm run ios:sync はテスト広告、npm run ios:release は本番広告で、ゲームのファイルを iOS のプロジェクトにコピーしますdocs/IOS_BUILD.md にあります.github/workflows/ios.yml)が、push のたびに iOS 版がビルドできるかを確認します(署名なし)All rights reserved. 著作権はテックジム株式会社に帰属します。無断での複製・改変・再配布、Web サイトやアプリとしての公開を禁止します。ただし、テックジムの受講生が学習目的で複製・改変することは許可します(商用利用は不可。詳しくは LICENSE)。
同梱の Three.js は MIT License です(js/vendor/THREE_LICENSE)。
index.html 画面構成(HUD・タイトル・タッチ操作)
css/style.css スタイル
js/main.js ゲームロジック(飛行・戦闘・着艦・給油・敵 AI・HUD)
js/effects.js 爆発・煙・曳光弾・スピードラインなどのエフェクト
js/models.js 戦闘機・空母・海・空・雲のモデル生成
js/audio.js 効果音(WebAudio 合成)
js/ads.js Google AdMob 広告(Android アプリのみ)
js/ads-config.js 広告のモード(test / production)
js/i18n.js 表示言語(日本語 / 英語)の翻訳表
js/vendor/ Three.js r160(MIT License)
icon.svg アプリアイコンの元画像(assets/ に Android 用の元画像)
android/ Android アプリのプロジェクト(Capacitor)
scripts/ Android に同梱する Web ファイルを www/ にまとめるスクリプト