pgx
PGX — Lightweight Postgres for AI agents. Written in Rust. Thousands of isolated databases in one runtime. 🐘
Translation pending
パチスロ「マギアレコード」の実戦データを記録・管理する個人制作の非公式Webアプリ。ゲーム数・当選履歴・設定示唆などをスマホでかんたんに記録できます。
Translation pending
DataHTMLGitHub @tamahiro91OnlineOwner unconfirmed
Have you tried it? One tap is enough. No sign-in needed.
No updates detected yet. GitHub releases will appear here.
Owners of public repositories under a personal GitHub account can sign in to verify ownership and manage the introduction themselves. No administrator approval is needed.
Sign in, generate a verification file, and commit it to this repository’s default branch within 30 minutes. Files on other branches or forks do not count. Then check the file below to manage the project without administrator approval. Keep the file to retain your access.
If needed, you will go to sign-in. After signing in, return here and press your chosen verification button again.
Run /nomorevibe verify in your project folder to verify ownership and manage the introduction yourself.
Verify in one minuteAsk about other verification options
パチスロ「マギアレコード」の実戦データ記録アプリ
Translation pending
Taken from the repository README
Loading the full README. The saved excerpt is shown below.
※本リポジトリは個人制作の非公式ファンツールです。パチスロ「マギアレコード」の公式・関連団体とは関係ありません。 パチスロ「マギアレコード」の実戦データを記録・管理するための個人用Webアプリです。スマホのブラウザからそのまま使えます。 インストール不要、ログイン不要です。上記のリンクをスマホやPCのブラウザで開くだけで利用できます。 1. 来店を追加 — 一覧画面右下の「+」から店舗名・日付などを入力して保存します。 2. 記録を追加 — 来店の詳細画面を開き、右下の「+」からその日1回分の記録(ゲーム数・当選結果・設定示唆など)を追加します。1来店につき何回でも追加できます。 3. 詳細画面を確認 — 通常総ゲーム数・atゲーム数・各当選確率・差枚(収支)などが自動集計されます。回収枚数を入力すると差枚がその場で計算されます。 4. カレンダーで振り返る — 一覧画面の📅ボタンから月別カレンダーを開けます。日ごとの件数・差枚に加えて、店舗別の収支や回収率も確認できます。 5. バックアップ・同期 — 画面右上の「⋯」から、JSONの書き出し/読み込みや、複数端末でデータを共有するための同期コードを設定できます。Read the full README ↗
※本リポジトリは個人制作の非公式ファンツールです。パチスロ「マギアレコード」の公式・関連団体とは関係ありません。
パチスロ「マギアレコード」の実戦データを記録・管理するための個人用Webアプリです。スマホのブラウザからそのまま使えます。
アプリを開く: https://tamahiro91.github.io/magireco-record/
インストール不要、ログイン不要です。上記のリンクをスマホやPCのブラウザで開くだけで利用できます。
Q. データはどこに保存されますか? A. 基本的に端末内(ブラウザのlocalStorage)にのみ保存されます。同期コードを発行・入力した場合のみ、クラウド(Firebase Firestore)にも送信されます。
Q. 複数の端末で同じデータを使いたい A. 「⋯」→「新しい同期コードを発行」でコードを発行し、もう一方の端末で「他の端末で発行したコードを入力して同期」からそのコードを入力してください。
Q. 機種変更などでデータを移行したい A. 「⋯」→「JSONを書き出し」で記録データをファイルとして保存し、新しい端末で「JSONを読み込み」から読み込んでください。読み込みは既存データへの追加(マージ)で、上書きはされません。
Q. データを削除してしまう操作はありますか? A. 来店記録・個別の記録・うぃチャンスなどの各項目には削除ボタンがあり、いずれも確認ダイアログが表示されます(記録一覧のドラッグハンドルは、タップすると削除確認、ドラッグすると並び替えになるので注意してください)。
最も注意が必要なのは同期関連です。同期コードを入力した際、端末側・クラウド側の両方に既にデータがある場合は確認が出ますが、どちらを選んでもマージはされず、片方のデータで もう片方が丸ごと上書きされます。また、同期を開始した後は他の端末での削除がリアルタイムでこの端末にも反映されます。大事なデータがある場合は、同期前にJSONで書き出しておくことをおすすめします。
なお、同期の解除(「同期を解除」ボタン)自体はクラウド側の共有を止めるだけで、端末内のデータは消えません。
Q. 差枚(収支)の「換金ギャップ」とは? A. スロットの実際の投資・回収は現金と等価交換所での交換レートにズレ(ギャップ)が生じることがありますが、このアプリの差枚計算はそうした換金レートの違いを考慮していません。あくまで投資枚数と回収枚数(コイン単位)の差分です。
Q. データの記録にどれくらいストレージ容量を使いますか? A. 記録1件あたりの目安は以下の通りです(内容の濃さによって変動します)。
| 内容 | サイズ |
|---|---|
| 軽い記録(ゲーム数のみ) | 約0.3KB |
| 標準的な記録(当選+うぃチャンス1件+at終了画面など) | 約0.5KB |
| かなり作り込んだ記録(エンブリオ+ドッペル+うぃチャンス複数+メモ入り) | 約1.1KB |
1来店=平均3記録として試算すると、来店件数ごとの合計サイズはこの程度になります。
| 来店件数 | サイズ |
|---|---|
| 100件 | 約0.2MB |
| 1,000件 | 約1.9MB |
| 5,000件 | 約9.5MB |
週3回×1年通っても(156来店)合計300KB程度です。ブラウザのlocalStorage上限は1オリジンあたり5〜10MBが目安なので、よほど長期間・高頻度で使い込まない限り容量を心配する必要はありません。同期を使う場合はFirebase Firestore側にも同じデータが送信されますが、無料枠(1GB)に対して十分小さい容量です。
マギレコ記録.html)+ Firebase Firestoreによるクラウド同期