Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
30秒でどれだけ薄く切れる? 流れてくるきゅうりを連打で輪切りにする、効果音つきブラウザゲーム。
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GamesJavaScript · CSSGitHub @techgymjpOnlineOwner unconfirmed
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Read the full README ↗きゅうりの輪切りをモチーフにしたゲームです。Web 版(index.html をブラウザで開くだけで遊べる)と、Capacitor で包んだ Android アプリ版があります。
きゅうり → 茄子 → 人参 → 牛蒡 → 大根 の順に挑戦できます。前の野菜で 7,000 点(称号「一人前の板前」)以上を取ると、次の野菜に挑戦できるようになります。タイトル画面で野菜を選べ、自己ベストは野菜ごとに保存されます。
| 野菜 | 太さ | 流れる速さ | 切り方 | 1 枚の点数 |
|---|---|---|---|---|
| きゅうり | 32mm | 6 → 20 mm/秒 | タップ | ×1 |
| 茄子 | 44mm | 5 → 15 mm/秒 | 切れるまで長押し(0.12 秒) | ×1.4 |
| 人参 | 30mm | 3.5 → 10 mm/秒 | 切れるまで長押し(0.2 秒) | ×2 |
| 牛蒡 | 18mm | 2 → 5 mm/秒 | 切れるまで長押し(0.5 秒) | ×5 |
| 大根 | 60mm | 1 → 2.8 mm/秒 | 切れるまで長押し(1 秒) | ×8 |
長押しの野菜は、押す時間+押し直す時間で 1 枚あたり 1〜3mm くらいになるよう流れる速さを遅くし、切れる枚数が少ないぶん 1 枚の点数を上げています。
かたい野菜は、押しているあいだ包丁が沈んでいき、最後まで押し切ると切れます。途中で離すと「浅い!」で切れません。野菜の設定は js/main.js の VEGS にあります。
端末の言語が日本語なら日本語、それ以外は英語で表示します(js/i18n.js)。タイトル画面のボタンで切り替えられ、選んだ言語は端末に保存されます。英語名は Cucumber Slice Master です。Android のアプリ名も端末の言語に合わせて切り替わります(android/app/src/main/res/values/strings.xml と values-ja/strings.xml)。
Web Audio API でその場で合成しています(シャキッ+トン、空振り、神業のキラーン、コンボ、カウントダウン、終了ファンファーレなど)。右上のボタンで ON/OFF できます。
Google Play で公開中:https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.techgym.cucumber(Web 版のタイトル・結果画面からもリンクしています)
JET STRIKE(techgymjp/jet-fighter)の docs/ANDROID_PORTING.md と同じ構成です。
jp.techgym.cucumber(Capacitor 8、横画面固定).github/workflows/android.yml)で行います。既定ブランチに push すると、動作確認用の APK(テスト広告)が Release android-latest に載ります。https://github.com/techgymjp/cucumber/releases/latest/download/cucumber.apk(QR コード:docs/apk-qr.png)android/app/src/main/res/values/strings.xml(アプリ ID)と js/ads.js(広告ユニット ID)にあります。npm ci
npm run build # www/ に Web ファイルをまとめる
npx cap sync android # Android プロジェクトへコピー
JET STRIKE(techgymjp/jet-fighter)の iOS 版と同じ構成です。Mac での作業手順は docs/IOS_BUILD.md にあります。
jp.techgym.cucumber(Capacitor 8、iPhone 専用・横画面固定)npm run ios:sync(テスト広告)/npm run ios:release(本番広告。App Store 用)/npm run ios:open(Xcode で開く).github/workflows/ios.yml)で、push のたびにシミュレーター向けに署名なしでビルドできるかを確認しますios/App/App/Info.plist と js/ads.js に設定済みですdocs/store/ios/(スクリーンショット 2622×1206 日英各 4 枚、ヘッダ 3840×1646、検索結果 3840×2560)index.html 画面構成(タイトル・結果・一時停止・延長)
css/style.css スタイル
js/main.js ゲーム本体(描画・効果音・得点・シェア・アプリ用の処理)
js/i18n.js 日本語 / 英語の文言
js/ads.js AdMob 広告(Android アプリのときだけ動く)
js/ads-config.js 広告モード(ビルド時に生成)
js/build-info.js バージョン表示(ビルド時に生成)
scripts/build-web.js www/ を作るスクリプト
assets/ アイコン・起動画面の元画像
android/ Android プロジェクト
ios/ iOS プロジェクト(Xcode)
ogp.png SNS シェア用の画像
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