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改编自宫泽贤治《银河铁道之夜》的双人联机 3D 网页游戏。邀请一位同伴,一起乘上开往银河的列车。
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GamesJavaScript · CSSGitHub @haidongnieOnlineOwner unconfirmed
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银河铁道之夜 · 双人联机 3D 网页游戏(Three.js + Meshy AI + Playroom Kit)
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Read the full README ↗改编自宫泽贤治《银河铁道之夜》(1934,公有领域)的双人联机 3D 网页游戏。 半人马祭的夜里,乔凡尼与康帕内拉登上了开往银河的列车——邀请一位朋友,一起走完这段旅程。
在线游玩: https://haidongnie.github.io/ginga-railroad-duo/
| 操作 | 键盘 / 鼠标 | 手机 |
|---|---|---|
| 移动 | W A S D / 方向键 | 左下摇杆 |
| 奔跑 | Shift | 「跑」按钮 / 摇杆推到底 |
| 互动 / 拾取 / 坐下 | E | 「互动」按钮 |
| 挥手 | Q | 「挥手」按钮 |
| 推进对话 | 空格 / 点击 | 点击对话框 |
| 视角 | 拖动鼠标、滚轮缩放 | 右侧拖动 |
| 章节 | 场景 | 双人玩法 |
|---|---|---|
| 序章 · 半人马祭之夜 | 天气轮之丘,银色芒草与镇上的灯河 | 两人一起登上丘顶,银河列车从天而降 |
| 第一章 · 银河铁道 | 夜行列车车厢,窗外是流动的银河 | 两人各自向列车长出示车票,可以坐到天鹅绒座椅上 |
| 第二章 · 天鹅站 · 普利奥新海岸 | 白色小站、水晶沙滩、龙胆花 | 合力找到 6 颗一百二十万年前的胡桃化石 |
| 第三章 · 捕鸟人 | 发光的芒草原 | 和捕鸟人交谈,接住从天河飘落的 8 只白鹭 |
| 第四章 · 灯塔看守与苹果 | 红白灯塔、苹果树 | 拾苹果送给遇难的女孩薰;两人分站光环点亮灯塔 |
| 第五章 · 天蝎之火 | 黑曜石原野上的蝎子星座 | 按顺序点亮 8 颗星,两人同时站上心宿二两侧点燃天蝎之火 |
| 终章 · 南十字星与煤袋 | 光之桥、水晶十字架、天空的黑洞 | 送别薰;在煤袋前与康帕内拉告别 |
| 尾声 · 拂晓 | 黎明的山丘 | 康帕内拉化作微光守在身边 |
meshy-t2.5 Smart Topology 文生 3D + PBR 贴图;6 个角色经 Meshy 自动绑骨并套用动画库(待机、行走、奔跑、挥手、拾取、坐下、交谈、鞠躬)。npm install
npm run dev
开发服务器下可以用 ?ch=N(0–7)直接跳到某一章。
资产清单在 tools/assets.json。生成脚本可断点续跑,已完成的任务 ID 记录在 tools/meshy-state.json,不会重复扣费。API Key 只从环境变量读取,不要写进仓库。
MESHY_API_KEY=你的key npm run assets:generate # 生成到 assets-raw/(已加入 .gitignore)
npm run assets:optimize # meshopt + WebP 压缩到 public/models/
在 dev.joinplayroom.com 注册游戏后,把 gameId 设为仓库变量 PLAYROOM_GAME_ID(Settings → Secrets and variables → Actions → Variables),部署时会自动带上。