ShadowOfTheColossus-PC
Native Windows port of Shadow of the Colossus (PS4, CUSA08809) - bring your own game dump. Port nativo para PC.
마지막 불빛: 조난당한 겨울 산에서 민가의 불빛을 향해 스키로 내려가는 브라우저 게임 (중간고사 바이브 코딩 과제)
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Read the full README ↗크리스마스 밤, 조난당한 겨울 산에서 민가의 불빛을 향해 스키로 내려가는 브라우저 러너 게임입니다. 중간고사 바이브 코딩 과제로 제작합니다.
비행기 사고로 고도가 높은 산에 조난당한 주인공이 잔해로 스키를 만들어 마을까지 내려갑니다. 어두운 숲길에서 나무와 돌을 피하고 코인을 모으며 달리고, 약 1분 10초 뒤 민가에 도착하면 끝납니다.
index.html을 내려받아 브라우저로 열기 (인터넷 불필요)A/D 또는 ←/→로 좌우 이동, Space 점프, 마우스를 움직여 주변 보기 (커서를 위로 올리면 하늘)| 하늘 | 낭떠러지 | 민가 발견 (초기 구도) |
|---|---|---|
index.html: 게임 전체. 엔진과 이미지까지 내장한 파일 하나로 실행됨tools/: 나무 이미지 카드를 만드는 도구prototype/: 초기 배경 렌더 테스트docs/images/: README 스크린샷.claude/skills/: 직접 만든 스킬| 단계 | 내용 |
|---|---|
| 1. 사고 | 기내 창밖으로 깊은 설산을 본 뒤 폭발로 의식을 잃고, 깊은 눈 속에서 깨어나 빠져나온다. |
| 2. 발견 | 높은 급경사에서 둘러보다 약 3km 밖의 작은 민가 불빛을 발견한다. |
| 3. 제작 | 판자, 잔해, 나뭇가지를 모아 엉성한 스키를 묶고, 늑대에게 쫓기며 급경사를 자동으로 내려간다. |
| 4. 활강 | 원래 시작 위치부터 조작한다. 장애물과 동물을 피하거나 뛰어넘고 낭떠러지를 건넌다. |
| 5. 도착 | 마을 앞에 멈춰 크리스마스트리를 본 뒤 최종 점수와 함께 끝난다. |
| 우선순위 | 기능 | 설명 |
|---|---|---|
| 필수 | 이동 | 전진은 자동이고 플레이어는 좌우 이동과 점프를 할 수 있다. 점프는 스테미나를 쓴다. |
| 필수 | 인트로 | 스키 착용까지 입력 없는 고정 애니메이션으로 진행하고, 그 뒤 조작을 시작한다. |
| 필수 | 장애물 | 나무와 돌은 지나갈 틈을 남기고, 통나무와 낭떠러지는 점프로 넘는다. |
| 필수 | 동물 | 곰과 늑대가 길 위 한 곳에 서 있어 옆으로 피하거나 뛰어넘는다. |
| 필수 | 회복 | 코스에 놓인 키트로 체력을 회복한다. |
| 필수 | 충돌과 체력 | 장애물에 부딪히면 체력이 줄고, 0이 되면 게임 오버 후 재시작한다. |
| 필수 | HUD | 체력, 민가까지 남은 거리, 시간, 코인, 점수, 스테미나, 조작법을 표시한다. |
| 필수 | 점수 | 코인과 생존 시간으로 점수를 얻는다. |
| 필수 | 진행도 | 3km를 달리면 민가에 도착한다. |
| 필수 | 배경 | 눈 쌓인 전나무 숲, 바위, 눈 지면, 은하수 밤하늘, 먼 설산, 내리는 눈 |
| 선택 | 연출 | 크리스마스트리, 합성 사운드, 마우스 시점, 카메라 흔들림 |
실시간으로 계산하기 어려운 것은 미리 만듭니다. 나무는 CC0 스캔 모델에 눈과 달빛을 입혀 이미지 카드로 찍고, 바위와 지면은 촬영 재질을 쓰며, 하늘은 픽셀 단위 셰이더로 직접 그립니다. 사진과 완전히 구분되지 않는 수준은 브라우저 실시간 렌더링으로 보장할 수 없어, 가까이 지나가면 나무 카드의 평면이 드러나는 등의 한계가 있습니다.
처음 계획과 달라진 부분을 작업 중에 기록합니다. 처음 계획은 첫 커밋에서 볼 수 있습니다.
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