Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
Digimon Championship 2026 現代化網頁重製版:以手機直向為優先的育成、狩獵、捕獲、籠子與對戰遊戲。
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GamesJavaScript · PythonGitHub @Orochi771127OnlineOwner unconfirmed
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這是獨立的遊戲產品倉庫。專案以網頁與手機為優先,採直向 9:16、觸控優先設計,同時支援桌面瀏覽器。 • 開啟公開網頁試玩版 • 安裝完整進度 QA 存檔 公開試玩版的存檔保存在目前瀏覽器中,不會自動同步到其他裝置,也不會在本機網址與公開網址之間自動轉移。QA 存檔安裝器會先下載既有存檔備份,再寫入 schema v5 測試存檔並開啟遊戲。 目前已整合育成、狩獵、捕獲、商店、籠子編輯、資料庫與多種對戰流程;完整原作一致性、全套原創美術、實體手機驗收及商業發布驗收仍在進行中。最新籠子批次修復了火山熔岩第二幀、育成畫面過度放大、設施形狀多出格位,以及管理/系統工具列暫停時間的問題;36 種設施、20 個格位、1,102 組合法配置與三種畫面寬度均已驗證。 Windows 可以直接執行 START_CHAMPIONSHIP.cmd。遊玩期間請保持伺服器視窗開啟;不要直接雙擊 championship.html,因為瀏覽器會在 file:// 模式下阻擋 JavaScript 模組。 接著開啟 http://127.0.0.1:8732/championship.html。Read the full README ↗
從第一顆蛋開始,照顧你的拍檔、見證牠成長與進化,探索野外並捕獲新夥伴,配置育成籠與照護設施,再帶著自己培育的隊伍挑戰自動對戰錦標賽。
A portrait-first browser game about raising creature companions, exploring hunting grounds, capturing new partners, managing habitats, and entering automated tournament battles. Currently available as a public development playtest.
遊戲以手機直向 9:16 與觸控操作為優先,也支援桌面瀏覽器。介面提供繁體中文、英文、日文、泰文與越南文。
公開試玩版的進度保存在目前瀏覽器,不會自動同步到其他裝置,也不會在本機網址與公開網址之間自動轉移。清除網站資料或更換瀏覽器前,請先備份存檔。
上述功能已接入公開試玩版,仍持續修復與驗收。通訊碼隊伍交換屬於既有測試流程;房號即時多人 PvP、帳號綁定與跨裝置雲端存檔尚不列為已完成服務。擴充區的預覽不代表已開放付費購買。公開網站以成功部署的版本為準,工作區中的新素材不代表已上線。
遊戲名稱依已核准的 品牌詞條 統一,使用以下短標:
| 介面語言 | 遊戲名稱 |
|---|---|
| 繁體中文 | 網線拍檔:錦標賽 |
| English | Cyber Partner: Tournament |
| 日本語 | サイバーパートナー:トーナメント |
| ไทย | ไซเบอร์พาร์ตเนอร์: ทัวร์นาเมนต์ |
| Tiếng Việt | Cyber Partner: Giải đấu |
五語支援指介面語言;部分角色名稱仍保留繁體中文,翻譯與母語校對持續改善。倉庫名稱及網址保留 championship-2026,作為既有工程識別與連結;它不是目前對外使用的遊戲標題。
Windows 可以直接執行 START_CHAMPIONSHIP.cmd。遊玩期間請保持伺服器視窗開啟;不要直接雙擊 championship.html,因為瀏覽器會在 file:// 模式下阻擋 JavaScript 模組。
也可以從 PowerShell 啟動:
npm install
npm run serve
接著開啟 http://127.0.0.1:8732/championship.html。
完整進度 QA 存檔工具僅供測試,會替換目前進度。請使用獨立測試瀏覽器環境,先確認備份成功,勿覆蓋日常遊玩的存檔。
npm test
npm run test:ci
npm run validate:preload
npm run build:playtest
npm run validate:playtest
GitHub Pages 工作流程會在 main 更新後執行 CI、建立公開試玩版、核對核准檔案與 SHA-256,再發布網站。公開版使用明確檔案清單;檔案進入清單不代表第三方權利、商業發布或實體裝置驗收已完成。
內部審查版可用以下指令建立:
npm run audit:build
npm run build:internal
npm run validate:internal
$env:CHAMPIONSHIP_PORT = '8764'
npm run serve:internal
接著開啟 http://127.0.0.1:8764/championship.html。內部版僅供本機審查,不應上傳到公開靜態網站。
| 層級 | 負責內容 |
|---|---|
| DOM | 畫面介面、選單、面板、工具列與文字 |
| PixiJS | 可遊玩的 2D 場景、角色、精靈與 2D 特效 |
| Three.js | 已驗證或明確核准的限定 3D 場景與效果 |
專案只保留一套應用程式、路由、狀態、存檔與 PixiJS Application/ticker。未來原創產品化沿用既有程式、存檔與測試;目前不引入 Nexus Link 的程式、存檔或資產。
assets/production/:遊戲執行時可以載入的產品美術。research/original-evidence/:原作證據政策與外部資料索引;不提供遊戲執行時載入。docs/art/:美術盤點、契約、製作狀態與驗收紀錄。docs/coordination/:Owner 指示與跨工作階段協調紀錄。本專案保留早期 Championship 重建研究的來源與授權紀錄;原創美術與去品牌介紹不會改寫這段來源歷史,也不表示第三方權利已驗證。ROM 原始檔、原生載荷與解碼研究資料不作為遊戲下載資源。公開試玩授權只涵蓋核准清單中的既有輸出,不會自動改變來源、權利或商業發布狀態。
docs/CURRENT_PRODUCT_STATUS.md 會保留各日期的驗收回條;較舊段落描述的是當時狀態,遇到衝突時以檔案最上方的新紀錄、目前程式碼與最新部署結果為準。
| 階段 | 狀態 |
|---|---|
| 育成首頁、照護、搬移、保存與 Continue | 已有可玩基線,持續補齊驗收細節 |
| Gate 選擇、裝備、狩獵、捕獲與返回 | 已整合主要流程,觸控與實機驗收仍持續 |
| 商店、籠子編輯與牧場顯示 | 已整合;完整遮擋、角色接地與長時間遊玩驗收仍持續 |
| 自由對戰、密碼對戰、連線流程模擬與冠軍賽 | 已有多個可玩流程,完整玩家隊伍與長期進度仍部分完成 |
| 原創美術、片頭、音樂與特效 | 已接入核准的公開試玩批次;仍有素材替換與實機/視聽驗收待完成 |
| 商業發布 | 尚未完成整體品質與權利驗收,公開試玩不等於正式上市 |
本專案的公開頁面是 Owner 核准的開發中試玩版,不代表整體遊戲、第三方權利或商業版本已完成驗收。