Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
Yu-Gi-Oh! inspired browser game
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GamesTypeScript · CSSGitHub @RatcicleOnlineOwner unconfirmed
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Shadow Duel é um jogo de cartas inspirado no Yu-Gi-Oh!, com arquétipos próprios, Decks compactos e uma mecânica original de evolução no Extra Deck: a Invocação-Ascensão. Monte seu Deck e duele contra o bot para reduzir os PV do oponente a 0. O que muda em relação ao Yu-Gi-Oh! tradicional Os limites de cópias também respeitam a lista de cards Proibidos/Limitados de cada jogo. No Main Deck do Shadow Duel, o limite padrão é 3 cópias de cada card. Referência da comparação: manual oficial do TCG.Read the full README ↗
Shadow Duel é um jogo de cartas inspirado no Yu-Gi-Oh!, com arquétipos próprios, Decks compactos e uma mecânica original de evolução no Extra Deck: a Invocação-Ascensão. Monte seu Deck e duele contra o bot para reduzir os PV do oponente a 0.
| Regra | Shadow Duel | Yu-Gi-Oh! TCG |
|---|---|---|
| Main Deck | 20–30 cards | 40–60 cards |
| Extra Deck | Até 10 cards | Até 15 cards |
| Cópias no Extra Deck | Até 1 de cada card | Até 3 de cada card |
| Mão inicial | 4 cards | 5 cards |
| Compra com o Deck vazio | A compra falha; o duelo continua | O jogador perde o duelo |
| Tipos no Extra Deck inicial | Fusão, Sincro e Ascensão | Fusão, Sincro, Xyz e Link |
Os limites de cópias também respeitam a lista de cards Proibidos/Limitados de cada jogo. No Main Deck do Shadow Duel, o limite padrão é 3 cópias de cada card. Referência da comparação: manual oficial do TCG.
Ascensão: durante sua Fase Principal, um material elegível com a face para cima desde um turno anterior pode ser usado para Invocar um Monstro de Ascensão. Você também precisa cumprir as condições escritas no card; requisitos históricos são compartilhados entre cópias do mesmo material para cada jogador. Veja as regras completas.
O jogo mantém 8000 PV iniciais, Tributos e a sequência Draw → Standby → Main 1 → Battle → Main 2 → End. Invocações-Especiais podem ocorrer por efeitos ou por procedimentos sem Chain, incluindo Fusões por contato quando o card permitir.
Os catálogos de arquétipos incluem Shadow-Heart, Luminarch, Void, Dragon, Arcanist, Miragebound, Bloomrot, Burning West, Tech-Zero e Vulcanomaton. Eles exploram batalha, cura, banimento, Magias, mudanças de posição, Marcadores de Esporo e combos Sincro.
Além do duelo contra o bot, a Bot Arena permite acompanhar partidas entre IAs, e o Laboratório permite montar cenários de teste. O modo online está planejado.
Use Node 24 (>=24.21.0 <25). Para executar localmente:
npm ci
npm run dev
Estrutura do projeto · Criar cartas · Criar handlers · Replay canônico
Shadow Duel is a Yu-Gi-Oh!-inspired card game with custom archetypes, compact Decks, and an original Extra Deck evolution mechanic: Ascension Summoning. Build your Deck and duel the bot to reduce your opponent’s LP to 0.
| Rule | Shadow Duel | Yu-Gi-Oh! TCG |
|---|---|---|
| Main Deck | 20–30 cards | 40–60 cards |
| Extra Deck | Up to 10 cards | Up to 15 cards |
| Extra Deck copies | Up to 1 of each card | Up to 3 of each card |
| Opening hand | 4 cards | 5 cards |
| Drawing from an empty Deck | The draw fails; the duel continues | The player loses the duel |
| Starting Extra Deck types | Fusion, Synchro, and Ascension | Fusion, Synchro, Xyz, and Link |
Copy limits also follow each game’s Forbidden/Limited List. Shadow Duel’s default Main Deck limit is 3 copies of each card. Comparison reference: official TCG rulebook.
Ascension: during your Main Phase, an eligible material that has been face-up since a previous turn can be used to Summon an Ascension Monster. You must also meet the card’s written conditions; historical requirements are shared between copies of the same material for each player. See the full rules.
The game keeps 8000 starting LP, Tributes, and Draw → Standby → Main 1 → Battle → Main 2 → End. Special Summons can occur through effects or procedures that do not start a Chain, including contact Fusions where the card allows them.
The archetype catalogs cover Shadow-Heart, Luminarch, Void, Dragon, Arcanist, Miragebound, Bloomrot, Burning West, Tech-Zero, and Vulcanomaton. Their mechanics include battle, healing, banishing, Spells, battle position changes, Spore Counters, and Synchro combos.
Play against the bot, watch AI duels in Bot Arena, or create test scenarios in the Laboratory. Online play is planned.
Use Node 24 (>=24.21.0 <25), then run npm ci and npm run dev.
Project structure · Card creation · Handler creation · Canonical replay