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Photographie un objet autour de toi, découvre son nom en anglais, écoute-le prononcer et progresse du présent au futur. Bientôt disponible.
Translation pending
EducationTypeScript · JavaScriptGitHub @Nelge-3DOnlineOwner unconfirmed
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Learn English from the objects around you: photograph an object, get its English word from Gemma 4, hear it with Kokoro-82M running in your browser. Hacktoberfest Hack Day Libreville 2026.
Taken from the repository README
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Read the full README ↗Apprendre l'anglais à partir des objets qui t'entourent, une photo à la fois.
Snap Me est une application web qui apprend l'anglais aux francophones débutants à partir de photos de leur propre environnement : tu photographies un objet autour de toi, le modèle l'identifie, te donne le mot anglais, le fait prononcer par une voix naturelle, et te propose de construire des phrases avec.
Projet réalisé pour le Hacktoberfest Hack Day Libreville 2026, organisé par le Microsoft User Group Gabon, sur le thème « AI belongs to everyone ».
Essayer la démo : snap-me-omega.vercel.app (la landing est sur /, l'application sur /app).
Apprendre l'anglais à Libreville coûte cher. Un professeur particulier est hors de portée de la plupart des familles, et les méthodes classiques (manuels, listes de vocabulaire) demandent une discipline que peu de débutants tiennent sur la durée.
On retient mieux un mot attaché à un objet de son propre quotidien qu'un mot perdu dans une liste. Photographier la banane sur sa table plutôt que lire "banana" dans un manuel crée une association concrète entre le mot et le monde réel de l'utilisateur, et donne une raison de revenir chaque jour.
Un quota de 5 photos par jour est volontaire : il pousse à choisir un objet qui compte plutôt qu'à mitrailler, et crée une habitude quotidienne plutôt qu'un usage compulsif.
C'est l'argument central du projet : toute la chaîne de valeur IA repose sur des modèles ouverts.
Aucun service propriétaire fermé n'intervient dans le parcours d'un snap.
Chaque photo est redimensionnée et réencodée en JPEG qualité 0.7 via un canvas, avant tout envoi réseau : une version à 512px part vers l'API (moins d'octets à envoyer, moins de tokens image à traiter côté modèle), une version à 768px reste affichée à l'écran et sauvegardée dans le carnet, où la qualité visuelle compte plus que la vitesse. Le réseau à Libreville est lent et les forfaits data se paient : envoyer une photo brute de plusieurs méga-octets à chaque snap est un défaut produit, pas un détail technique. C'est aussi pour ça que la voix tourne en local plutôt que de dépendre d'un aller-retour réseau à chaque écoute.
L'interface a évolué vers une palette claire (fond quasi blanc, accent orange, texte sombre), plus lisible en plein soleil, un contexte d'usage fréquent pour une app mobile à Libreville.
| Landing | Accueil | Mot identifié | Carnet |
|---|---|---|---|
docs/references/ ont été générées par IA et ont servi d'inspiration pour le design ; elles ne sont pas utilisées dans l'application. Le logo, les icônes et l'image de partage sont dessinés en code, et les captures sont de vraies captures de l'application.assets/fonts servent à dessiner l'image de partagewindow.speechSynthesis donne la voix immédiate tant que Kokoro n'est pas prêt, ou s'il met plus de 2,5 s à répondrenpm install
Crée un fichier .env.local à la racine avec ta clé API Gemini :
GEMINI_API_KEY=ta_clé_ici
Puis :
npm run dev
Ouvre http://localhost:3000 pour la landing, puis /app pour l'application.
localStorage.thinkingLevel: MINIMAL) : environ 3 à 4 s pour identifier l'objet, puis 5 à 6 s pour les phrases et exercices. Elle peut varier selon la charge.Louis-Gériel Ngabi (Nelge 3D), développeur web et artiste 3D à Libreville, professeur d'anglais à l'English Language Institute.