Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
SpaceBGM2 - アドベンチャー - |冒険が鳴らす、24時間かけっぱなしの音楽アプリ(aka BGMコンシェルジュ)
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GamesJavaScript · HTMLGitHub @SpaceFamilyCompanyOnlineOwner unconfirmed
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神のもとから堕ちた小さな旋律が、世界の音を集めながら、親子三世代かけて神のもとへ還るロールプレイング・リズムゲーム(基本はRPG。そこに人生ゲームの要素:出会い・結婚・子の誕生・お金の使い道・世代交代)。24時間かけっぱなしにできる、冒険が鳴らす音楽アプリ。 世界観と物語はdocs/story.md、第1章はdocs/chapter1.md。 画面の中の動きひとつひとつが音になります。ゆっぴの足音がメロディに、猫のトムの足音がリズムに、スライムの跳ねる音がベースになります。カエル・フクロウ・蛍・花・小川・門まで、森の世界のすべてが同じ拍で動いて、合奏になります。BGMは別に流れる曲ではなく、冒険そのものの音です。 1. 再生を押すと、いまの冒険が曲として鳴り始めます。画面を閉じても、ロック画面でも鳴り続けます。 2. ゆっぴとトムは自動で森を進みます。森にいる間は、イベントカードの山札がめくられていきます。1枚は16拍(約11秒)、1束12枚(約2分11秒)。曲の再生位置が、そのまま冒険の進み具合です。 3. 山札は束ごとにシャッフルされます。最初は必ず道、最後は森の守り人。めくったカードは表、この先は伏せてあります。Read the full README ↗
神のもとから堕ちた小さな旋律が、世界の音を集めながら、親子三世代かけて神のもとへ還るロールプレイング・リズムゲーム(基本はRPG。そこに人生ゲームの要素:出会い・結婚・子の誕生・お金の使い道・世代交代)。24時間かけっぱなしにできる、冒険が鳴らす音楽アプリ。
世界観と物語はdocs/story.md、第1章はdocs/chapter1.md。
画面の中の動きひとつひとつが音になります。ゆっぴの足音がメロディに、猫のトムの足音がリズムに、スライムの跳ねる音がベースになります。カエル・フクロウ・蛍・花・小川・門まで、森の世界のすべてが同じ拍で動いて、合奏になります。BGMは別に流れる曲ではなく、冒険そのものの音です。
再生を押すと、いまの冒険が曲として鳴り始めます。画面を閉じても、ロック画面でも鳴り続けます。
ゆっぴとトムは自動で森を進みます。森にいる間は、イベントカードの山札がめくられていきます。1枚は16拍(約11秒)、1束12枚(約2分11秒)。曲の再生位置が、そのまま冒険の進み具合です。
山札は束ごとにシャッフルされます。最初は必ず道、最後は森の守り人。めくったカードは表、この先は伏せてあります。
| カード | 枚数 | 場面 |
|---|---|---|
| 道 | 5 | 背景がスクロールし、道が続く所では門をくぐる |
| 戦闘 | 4 | 1〜3体のモンスター(スライム・キノコの子・カブトムシ・鬼火)。敵ごとに違う拍と音で鳴り、数が多いほど曲が厚くなる |
| 宝箱 | 2 | ふたが開くたびに鈴が鳴る |
| 守り人 | 1 | 束の最後。足踏みが地響きになる |
景色は束の中で深くなります(森の入口 → 森の奥 → 霧の森 → 守り人の広場)。
宝箱や守り人から装備が手に入ると、ゆっぴが自動で身につけます。見た目と一緒に音も変わります(若葉の剣:はじく音、苔織りのマント:柔らかい響き)。装備がないと守り人には勝てず、新しい束からやり直します。
休むを押すと焚き火で休憩し、曲も焚き火の曲に変わります。休んでいる間は冒険が進みません。
進行は自動で保存され、留守の間も最大8時間分の冒険が進みます。
web/score.mjs)から作るので、ずれません。Node.js 22 以降。外部 npm 依存はありません。
node build.mjs # web/ と scripts/ から worker/index.js を生成
node --test tests/*.test.mjs # 検証
node scripts/preview.mjs 4320 # http://127.0.0.1:4320/ (メモリー内のサンプル保存)
node scripts/sprite-preview.mjs # dist/sprite-preview.html でドット絵を確認
npx wrangler deploy # spefami.com/bgm/ へ公開(Cloudflare Workers)
| ファイル | 役割 |
|---|---|
web/score.mjs | 楽譜エンジン。各コマの動き・音符・スクロール・背景オブジェクトの配置と、WAV合成 |
web/page.html / web/app.css / web/app.js | 画面(舞台・イベントカードの列・操作)と再生。合成は Web Worker で行う |
scripts/pixel-art.mjs | ゆっぴ・トム・敵・森の生き物・装備の着せ替えパーツのドット絵(Codex 制作) |
scripts/forest-objects.mjs / scripts/forest-scene.mjs | 背景オブジェクト(3段の視差)と景色ごとの空・地面(Codex 制作) |
server/game.mjs | 冒険の進行・装備・報酬 |
server/worker.mjs / server/store.mjs | 画面と保存API。保存は Durable Object 1つ |
色は Space Family のブランドカラー(ink・lilac・pink・cyan)です。
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