Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
Prototype of space-management video-game, vibecoded to evaluate the gameplay loop and the fun of the concept.
GamesJavaScript · CSSGitHub @ElectronovaeOnlineOwner unconfirmed
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Read the full README ↗Jeu de gestion spatiale (prototype v1.1) : dirigez le programme spatial civil de l’ONU de 2026 jusqu'à l'horizon que vous choisissez (40 à 200 ans, 80 par défaut), colonisez 15 astres (dont 5 exoplanètes de fin de partie), développez 108 technologies et gardez la confiance de l'ONU.
100 % statique : HTML + CSS + JavaScript, aucune dépendance, aucun build.
En local : double-cliquer sur index.html.
Sur GitHub Pages :
Le prototype est dispo ici : https://electronovae.github.io/space-mandat-prototype/
index.html page unique (structure + ordre de chargement des scripts)
css/style.css styles (palette dans :root)
js/
data/techs.js les 108 technologies (nom, ère, coût, prérequis, textes)
config.js ⭐ ÉQUILIBRAGE : BALANCE (dont fenêtre de départ), SITES, ARCH, MEGA, effets des techs, CONTRACT_POOL
utils.js helpers de formatage, notifications
state.js état de la partie + génération des effets de technologies
mechanics.js formules de calcul (revenus, population, coûts…) — sans DOM
actions.js actions du joueur, passage d'année, sauvegarde/chargement
ui.js affichage
events.js événements aléatoires (pool, choix, effets temporaires)
guide.js guide pas à pas (pop-ups contextuelles)
main.js démarrage et navigation
scripts/
smoke.js test rapide du moteur (node scripts/smoke.js)
bot.js partie jouée par un bot avec le vrai moteur (node scripts/bot.js 500 80)
simulate.js ancienne simulation simplifiée (indépendante du moteur)
Les scripts sont des scripts classiques (pas de modules ES) : l'ordre dans index.html compte,
et le jeu fonctionne aussi hors serveur (file://).
Voir BALANCING.md. Presque tout se règle dans js/config.js.
Stockée dans le localStorage du navigateur (clé spacemandat-save3).
BALANCE.setup.CONTRACT_POOL) : 5 au départ, puis un nouveau tous les 7 ans.
Délais relatifs au moment du tirage, barres de progression, contrats « à maintenir » (hold).
Les contrats de fin de partie (after) n'apparaissent qu'au bout de plusieurs décennies, et jamais
si leur échéance dépasse la fin du mandat.node scripts/simulate.js.