Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
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GamesJava · TypeScriptGitHub @lbg209OnlineOwner unconfirmed
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Spring Boot(REST + WebSocket) 백엔드와 React 프론트엔드로 만든 실시간 멀티플레이어 텍사스 홀덤 포커 게임입니다. 서버가 카드 셔플부터 베팅, 사이드팟 계산, 쇼다운까지 모든 게임 규칙을 판단하는 서버 권위(server-authoritative) 구조로 만들었습니다. 게스트 닉네임만으로 바로 입장해서 플레이해볼 수 있습니다. 백엔드는 Render, 프론트엔드는 Vercel에 배포했고 둘 다 GitHub 레포와 연동해 main에 push하면 자동으로 재배포됩니다. 무료 서버라 잠깐 사용이 없으면 슬립되는데, 처음 접속 시 서버가 깨어나느라 최대 1분 정도 걸릴 수 있습니다.Read the full README ↗
Spring Boot(REST + WebSocket) 백엔드와 React 프론트엔드로 만든 실시간 멀티플레이어 텍사스 홀덤 포커 게임입니다. 서버가 카드 셔플부터 베팅, 사이드팟 계산, 쇼다운까지 모든 게임 규칙을 판단하는 서버 권위(server-authoritative) 구조로 만들었습니다.
https://texas-holdem-poker-nine.vercel.app
게스트 닉네임만으로 바로 입장해서 플레이해볼 수 있습니다. 백엔드는 Render, 프론트엔드는 Vercel에 배포했고 둘 다 GitHub 레포와 연동해 main에 push하면 자동으로 재배포됩니다. 무료 서버라 잠깐 사용이 없으면 슬립되는데, 처음 접속 시 서버가 깨어나느라 최대 1분 정도 걸릴 수 있습니다.
REST는 참가/조회처럼 매번 요청하는 동작을, WebSocket은 베팅 액션·커뮤니티 카드 공개 같은 실시간 상태 동기화를 맡는 식으로 역할을 나눴고, 방(room)마다 독립된 게임 인스턴스가 떠서 여러 방이 동시에 운영됩니다.
이 프로젝트는 Claude Code와 페어 프로그래밍 방식으로 개발했습니다. 기능마다 설계안을 먼저 검토·승인받은 뒤 구현하고, 구현 후에는 테스트와 실제 플레이로 검증하는 과정을 반복했습니다.