ai-startup-skills
创业公司做 AI 产品的 7 步 Agent Skill 合集:验证 → BP → 政策 → 路演 → 获客 → 定价 → 注册。
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Da sala de aula ao mundo dos jogos: simuladores, casos, a bancada de testes e a Dragon Games.
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The maker's introduction consists of the line above. Read the repository README for more details. Repository README ↗
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Read the full README ↗Prof. Mário César Nascimento, PhD — professor universitário, designer e desenvolvedor de tecnologias educacionais e jogos digitais.
Minha atuação integra conhecimento científico, tecnologia educacional (EdTech), design de aprendizagem e desenvolvimento assistido por inteligência artificial. Crio plataformas, simuladores, tutores e experiências em 3D e realidade aumentada para explorar Fisiologia Humana, Ética e Metodologia da Pesquisa.
Conduzo a concepção dos projetos, a definição de conteúdos e regras, a orientação da implementação e a revisão da experiência de uso. Na Dragon Games, projeto criado com Osana Melo Nascimento, desenvolvo jogos de dedução, investigação e tomada de decisão para aprendizagem e entretenimento. Cada obra preserva seus créditos próprios.
English — professional profile: University professor, designer and developer of educational technologies and digital games. My work combines scientific knowledge, learning design and AI-assisted development to create platforms, simulators, tutors, 3D and augmented reality experiences, and games for learning and entertainment. Dragon Games was created with Osana Melo Nascimento; each project retains its own credits.
Conhecer as experiências do site · Inventário detalhado de acesso · Regras de manutenção para agentes
Este portfólio reúne recursos de estudo individual, experiências abertas à avaliação do público e ferramentas para professores conduzirem atividades em sala. Uma atividade pode pertencer a mais de uma categoria: a finalidade pedagógica não determina, por si só, se exige autenticação.
| Frente | Projetos e experiências | Finalidade |
|---|---|---|
| Fisiologia Humana | Fisiologia Interativa, Fisiologia em Fuga e Percursos de Fisiologia | Exploração, simulação, investigação e revisão de mecanismos fisiológicos |
| Ética | Casos Éticos 1, Casos Éticos 2, Dilema do Bonde e Comitê de Ética Profissional | Decisões, consequências, argumentação e deliberação ética |
| Metodologia da Pesquisa | Laboratório do Pesquisador | Delineamentos e instrumentos de pesquisa |
| Jogos e experiências coletivas | Eita!, MOSAICO · Sala, Mosaico Card e Dragon Games | Aprendizagem por desafios, investigação, cooperação e tomada de decisões |
| Ferramentas de aula | Atividades Extras |
| Recurso | Educação Física | Fisioterapia | Acesso |
|---|---|---|---|
| Fisiologia Interativa | Área de EF | Área de Fisioterapia | Público, sem cadastro |
| Tutores de Fisiologia | Tutor EF | Tutor Fisioterapia | Páginas públicas; integrações Moodle seguem os ambientes respectivos |
| Fisiologia em Fuga — escape rooms | Salas e roteiros próprios de EF | Salas e roteiros próprios de Fisioterapia | Teste público sem Google |
| Percursos de Fisiologia | Compartilhado | Compartilhado | Teste público sem Google |
Regra essencial: nos escape rooms, Educação Física e Fisioterapia não devem ser misturadas: preservar conteúdos, casos, questões, identificação do curso e retorno ao tutor correto. Percursos de Fisiologia atende aos dois cursos, com seleção de unidades e contextos; não é uma terceira versão exclusiva de um deles. Os cadeados das salas são parte dos desafios, não senhas de acesso.
| Situação | Experiência | Como entrar |
|---|---|---|
| Disponível ao público | Fisiologia Interativa (EF e Fisioterapia), tutores e simuladores | Sem cadastro |
| Disponível ao público | Casos Éticos 1 e 2; Dilema do Bonde, inclusive versão para celular | Sem cadastro |
| Disponível ao público | Laboratório do Pesquisador | Sem cadastro |
| Teste público aberto | Fisiologia em Fuga — salas distintas de EF e Fisioterapia | Sem login Google |
| Teste público aberto | Percursos de Fisiologia — para EF e Fisioterapia | Sem login Google |
| Teste aberto com papéis distintos | Eita! Quiz | Condutor com Google; participantes por código |
| Planejamento acessível com Google | MOSAICO · Planejamento | Login Google para planejamento e exportação; condução e biblioteca de salas têm restrições próprias |
Testes abertos não significam validação pedagógica integral ou ausência de falhas. A disponibilidade informa que o acesso é oferecido ao público; não certifica todas as rotas, aparelhos ou cenários.
| Ferramenta | Professor | Estudante ou equipe |
|---|---|---|
| Atividades Extras | Google autorizado para criar, configurar e acompanhar salas | Entra por código/QR disponibilizado pelo professor, sem conta docente |
| Comitê de Ética Profissional | Conta autorizada para criar e administrar a sessão | Participação por código/QR |
| Casos Éticos 3 | Área de revisão do professor, com Google autorizado | Não classificado como teste público aberto |
| Mosaico Card | Condução por conta autorizada | Participação conforme o convite e as regras da sala |
| MOSAICO · salas on-line | Condução e biblioteca sujeitas a autorização própria | Participação conforme as regras da sessão |
Não confundir: Atividades Extras é o ambiente de condução docente de atividades em turma. Fisiologia em Fuga oferece salas de escape e Percursos públicos para os alunos, sem Google. O controle de autorização do professor nunca deve ser transferido para os escapes públicos, nem retirado das funções docentes.
O portal apresenta recursos educacionais, experiências públicas e projetos em desenvolvimento, mas um repositório visível ou um endereço acessível não significa código aberto nem autorização para copiar, adaptar ou republicar. As licenças e os titulares são definidos por projeto. Dragon/MOSAICO e Mosaico Card preservam a autoria conjunta de Mário César Nascimento e Osana Melo Nascimento, e componentes de terceiros conservam os respectivos créditos e licenças.
Os materiais de saúde têm finalidade didática, não constituem diagnóstico, prescrição ou orientação clínica individual. Consulte LICENSE.md e DISPONIBILIDADE.md.
English — access overview: Public study resources include Interactive Physiology, Ethical Cases 1–2, the Trolley Problem and the Research Laboratory. Physiology Escape Rooms are separate for Physical Education and Physiotherapy; Physiology Pathways are shared by both. Both are in public testing without Google sign-in. Eita! has open testing with Google for hosts and codes for participants. Teacher-hosted activities, including Atividades Extras, retain authorized Google access for teachers and room-code entry for students. Development projects and licenses retain their individual conditions.
Prof. Mário César Nascimento, PhD ©
A página inicial apresenta o autor e três frentes — Fisiologia, Ética e formação em pesquisa, Dragon Games — antes do convite à Célula Viva em RA. O catálogo público usa capas e descrições da experiência; os requisitos de Google e convite permanecem identificados. A biografia completa aparece depois das experiências, seguida dos jogos em desenvolvimento e dos caminhos para parcerias. A apresentação profissional combina docência universitária, design e desenvolvimento de tecnologias educacionais e jogos digitais, com uma síntese na abertura e a descrição do processo assistido por IA em Quem sou. As versões em português e inglês mantêm o mesmo sentido.
portal.css e portal.js cuidam da apresentação, menu móvel e filtros progressivos. As atividades ficam em HTML e continuam acessíveis sem JavaScript. O universo 3D é opcional: sem WebGL2, durante o carregamento ou após perda de contexto, os quatro sistemas e seus planetas continuam navegáveis em uma versão leve. No celular, há atalhos diretos, tolerância maior para toques, ajuste de câmera após rotação e menor custo de renderização. O canvas deixa de renderizar quando fica fora da área inicial da página.
As novas ilustrações estão documentadas em assets/cards/README.md. Ao revisar a página, conferir PT/EN, navegação por teclado, filtros e links para cards ocultos, menu em 360–760 px, modo ?lite=1, rotação do celular e os controles do universo. A câmera e a RA precisam de validação em aparelhos compatíveis; uma prévia no navegador não substitui esse teste.
index.html e universo-hero.html usam a mesma fonte, universo-dados.js. A disponibilidade está documentada em disponibilidade.json e DISPONIBILIDADE.md; os acessos principais também ficam em HTML para funcionar sem JavaScript. Ao alterar o acesso de um projeto, atualize essas apresentações juntas.
A seção Novidades consulta commits e tem histórico salvo como alternativa. Datas de commits indicam atividade do repositório, não aprovação de todos os fluxos. A conferência desta revisão inspecionou rotas e controles implementados; não repetiu login Google real nem sessões entre dispositivos.
Dragon/MOSAICO e Mosaico Card preservam a autoria conjunta de Mário César Nascimento e Osana Melo Nascimento. Componentes de terceiros conservam seus créditos e licenças. O acesso público aos materiais educacionais não equivale a licença aberta de reutilização. Consulte LICENSE.md e as condições específicas de cada projeto, inclusive as permissões próprias do Eita! para uso pelos endereços oficiais.
Os recursos de saúde são educacionais e não substituem diagnóstico, prescrição ou orientação clínica individual.
English: Physiology, Ethical Cases 1 and 2, both Trolley Problem versions and the Research Labs are publicly available. Physiology Escape/Pathways are public without Google sign-in. Eita! is in open testing. Teacher-only activities and invitation-based rooms retain their access controls. See the availability inventory and each project's license.
Prof. Mário César Nascimento, PhD ©
O motor Three.js 0.184.0 é servido pelo próprio portal em assets/vendor/three/, com a licença MIT preservada. A cena mantém o giro, o zoom e a seleção originais. Não é criado um segundo contexto WebGL apenas para testar compatibilidade.
universo-leve.js oferece quatro planetas navegáveis com o mesmo catálogo enquanto o 3D carrega ou quando WebGL falha. Ao iniciar a cena, a navegação leve é ocultada automaticamente. ?lite permite verificar esse caminho sem depender de uma falha de hardware. Os links de projetos e atividades vêm exclusivamente de universo-dados.js.
Todos os astros menores da navegação leve são botões com área de toque de 44 px. Na cena 3D, o disco de um planeta ou lua tem prioridade sobre as partículas de atividades; áreas de toque ampliadas usam proximidade na tela.
Saída do universo: botão Voltar ao início, Esc, links de seção do cabeçalho (inclusive Início) ou rolagem fora do painel. Na versão leve, deslizar verticalmente no celular também sai. A rolagem dentro dos detalhes continua normal; no 3D, arrastar e pinçar mantêm seus controles originais.
Os controles essenciais ficam no bloco #universe-controls do HTML, antes dos recursos opcionais. Início encerra diretamente a exploração, fecha detalhes, solta o arraste e retorna ao topo mesmo se o estado visual estiver inconsistente. A versão leve aceita cliques também na apresentação e anima as órbitas quando a preferência por movimento reduzido não está ativa. Os dois renderizadores retomam o ciclo ao voltar à aba; o 3D também trata a restauração do contexto gráfico.
Para repetir os testes: cd tests && npm install && npm test. A suíte cobre entradas/saídas repetidas, todos os planetas leves, cliques na apresentação, movimento, suspensão/retomada, perda/restauração de contexto e saída por Início/Esc/rolagem. A cena Three.js é executada com um renderer simulado; a suíte verifica estado, posições e agendamento, não a renderização GPU. A conferência visual continua necessária em navegador com WebGL.
O buffer do 3D limita-se a 3 milhões de pixels no computador e 1,5 milhão em dispositivos de toque, recalculados no redimensionamento, para conter o uso de memória gráfica em telas grandes.
| Professor organiza, configura e acompanha atividades com sua turma |
| Experimentação técnica | Lab-RA | Protótipos e experiências em realidade aumentada, respeitando as condições de cada projeto |
| Projetos relacionados | NutriCiclos — sistema e manual | Frente independente, com direitos e disponibilidade próprios |