Underground 2 Revived
Play Need for Speed: Underground 2 (2004) in Chrome and Firefox with WebGPU graphics, Web Audio, up to 120 fps widescreen, controller support, free roam and Online races with friends. Fan project, not
Gioco di ruolo play by chat amatoriale ambientato a Westeros
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GamesTypeScript · PLpgSQLGitHub @TestGDROnlineOwner unconfirmed
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Codice di Prova Test GDR
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Taken from the repository README
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Read the full README ↗Web app per giochi di ruolo play by chat: i giocatori creano personaggi, si muovono su una mappa e, cliccando sui luoghi, entrano nelle liste (chat testuali in tempo reale) dove descrivono cosa fanno e dicono i loro personaggi.
Stack: Next.js 16 (App Router) · Supabase (database, autenticazione, realtime) · Tailwind CSS · Vercel
| Percorso | Cosa fa |
|---|---|
src/app/login | Registrazione e accesso (email + password) |
src/app/personaggi | Creazione e gestione dei propri personaggi |
src/app/mappa | Mappa con i punti cliccabili dei luoghi |
src/app/luogo/[id] | Scheda del luogo con l'elenco delle sue liste |
src/app/chat/[id] | La lista: chat in tempo reale + elenco dei presenti |
src/proxy.ts | Rinnova la sessione e protegge le pagine riservate |
supabase/migrations/0001_schema.sql | Tabelle, sicurezza (RLS), realtime |
supabase/seed.sql | Mappa di esempio con luoghi e liste |
profiles (utenti, con ruolo player / master / admin) → characters (personaggi) ·
maps → locations (punti sulla mappa, coordinate x/y in %) → rooms (liste) → messages.
All'iscrizione si sceglie il nome del primo personaggio (univoco in tutto il gioco, senza distinzione tra maiuscole e minuscole), l'email e la password. La password è gestita da Supabase Auth, che ne salva solo l'hash bcrypt; email e password non vengono mai copiate nelle tabelle pubbliche.
Il registro accessi (access_logs) salva IP, paese, user agent e l'esito del controllo
VPN/proxy/TOR/datacenter (via proxycheck.io) a ogni iscrizione, login e
cambio di IP. È visibile solo agli admin nella pagina /admin/accessi, che segnala anche gli IP
condivisi da più account.
I messaggi hanno tre tipi: azione (gioco), fuori_gioco (OFF) e master (narrazione, solo staff). Il parlato scritto tra «caporali» o "virgolette" viene evidenziato.
supabase/migrations/0001_schema.sql,
supabase/seed.sql e supabase/migrations/0002_iscrizione_e_accessi.sql..env.local e nelle variabili di Vercel, mai su GitHub).http://localhost:3000/** e https://<tuo-progetto>.vercel.app/** ai Redirect URLs.Per eliminare un utente usa Authentication → Users → Delete user: cancella account,
profilo, personaggi e messaggi insieme. Cancellare solo la riga in profiles lascia l'account
(email e password) in auth.users e l'email risulta ancora "già registrata".
Per rendere un utente master/admin: Table Editor → profiles → cambia role.
Nuovi luoghi e liste si aggiungono da Table Editor (locations con coordinate x/y in
percentuale sull'immagine della mappa, rooms collegate al luogo).
cp .env.example .env.local # e inserisci URL e chiave di Supabase
npm install
npm run dev # http://localhost:3000
NEXT_PUBLIC_SUPABASE_URL,
NEXT_PUBLIC_SUPABASE_PUBLISHABLE_KEY, SUPABASE_SECRET_KEY (marcata Sensitive) e,
facoltativa, PROXYCHECK_API_KEY, poi Deploy.Da quel momento ogni push su main viene pubblicato automaticamente.