Polestar
Polestar is a free, open-source leveling guide addon for WoW: Forever: an in-game arrow and leveling routes that make sense for every race 1 to 60, plus class quests.
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星環電路 Circuit Rogue:雙人連線版 V2(實驗) 線上遊玩(V2): 舊版 V1(mp-0.6.4,不再更新):,說明在 v1/README.md 單一頁面(Canvas + 原生 JavaScript)的太空 roguelite,可以單人玩,也可以兩人合作遠征。 目前版本:mp-2.14.0(2026-10-13 03:18)。版號顯示在標題畫面最下方與大廳;兩人的版號不同時不能開始,請兩邊都按 Ctrl+F5 重新整理。 V1 的晶片大多只是數值加成,構築到最後都是「把數字疊高」。V2 把重點改成改變玩法: V1 和 V2 的遊玩紀錄分開存,不會互相覆蓋。 開局:飛船 → 武器 → 三選一起始晶片(遠征與雙人),起始晶片直接裝在電路第 2 格。沙盒與靶場不選起始晶片。 電路由左至右執行,第 1 格固定是武器。玩法晶片作用在它左邊已經產生的子彈(貼在子彈上的特性,分裂複製子彈時會一起複製)。組件(分裂、巨彈、穿甲、倍增、超頻、鏡像、爆裂、燃燒、冰凍、電擊)插進武器、玩法晶片或觸發器的插座(晶片卡下面的圓,不佔電路格),見下面「插座與組件」。觸發器右邊的晶片只作用在觸發後射出的回響上。Read the full README ↗
線上遊玩(V2):https://yang8629.github.io/space_rogue_multiplayer/
單一頁面(Canvas + 原生 JavaScript)的太空 roguelite,可以單人玩,也可以兩人合作遠征。
目前版本:v0.1.9(2026-10-25 18:00)。版號顯示在基地(主畫面)最下方與大廳;兩人的版號不同時不能開始,請兩邊都按 Ctrl+F5 重新整理。
重點是改變玩法,不是把數字疊高:
| 系統 | 內容 |
|---|---|
| 晶片 | 13 個改變玩法的晶片(迴旋、環繞、佈雷……);數值晶片改成插件,插在晶片的插座上讓它升級(插 2 個進化);3 種觸發器 |
| 機體 | 飛船改成「開局配置」+專屬能力,之後靠零件(5 種,疊層數開特性)長出流派 |
| 飛船 | 新飛船星門號(衝刺開一對傳送門)、哨兵號(衝刺留下砲台) |
| 航圖 | 新節點改裝廠(零件);旗艦多給零件格 |
| 戰場 | 地圖物件:行星、黑洞、彗星、小行星帶 |
打開遊戲就是基地:一座分區的太空站,開著飛船在裡面走(WASD 移動、Space 衝刺(跟戰鬥一樣有飛船能力的樣子:先鋒號瞬移、幻影號留殘影、星門號開一對門、哨兵號留砲台打標靶機;基地沒有敵人,殘影不吸引火力)、按住左鍵用裝備的武器射著玩:軍械庫有 3 個標靶機,打中跳傷害數字、靶上面顯示最近 3 秒的每秒傷害;多人房間裡大家的子彈互相看得到,被別人打中會被推開、閃一下,不會掉血),靠近東西按 E(或 Enter)。中間是中央大廳(進基地時在正中間;多人連線和靶場的終端機),大廳下面延伸出去是發射甲板(發射台,跑道通到太空),左翼機庫(停機位繞著中間的轉盤排一圈)、右翼軍械庫,上面一排晶片實驗室、觀景台(大窗外看得到星環)、戰績室(上牆每隻旗艦一面螢幕,打倒過的會亮);房間之間有牆,從開口過去(大廳有開口直接通到每間房),鏡頭跟著飛船。上方是總覽(解鎖了幾樣、完成局數、擊殺、最遠星區)和「📖 電路總覽」「⚙ 設定」;靠近的東西在右下角有說明卡。
⚙ 設定(基地上方,或戰鬥中按 Esc 的選單):總音量、音效音量、音樂音量(總音量兩個都管)、音效/音樂開關、畫面震動、顯示 FPS、卡片預設顯示完整說明、按鍵一覽、版本與清暫存重新整理。設定存在這台裝置的瀏覽器。
| 地方 | 按 E |
|---|---|
| 機庫的停機位(5 艘飛船) | 換成那艘船,留在原地(說明卡寫能力、數值、開局零件;沒解鎖的是剪影,寫條件和進度,換不過去) |
| 軍械庫的武器架(6 把武器) | 裝備那把武器:武器從架子拿下來裝在船頭(說明卡寫數值、三條升級路線;沒解鎖的是暗的,寫條件和進度,裝不了)。按 Q:電路總覽的武器頁、捲到這把的升級路線(沒解鎖的也能看) |
| 🚀 發射台 | 選章(沒解鎖的灰掉)→ 出發 → 起始晶片三選一(隨機,出發後才抽)→ 出發動畫(飛船開上發射台、蓄能、沿跑道衝出去);從戰鬥(遠征、靶場、新手教學)回來播回航過場(從黑畫面淡入,沿跑道飛回發射台、開進大廳,播完才能操作) |
| ⚔ 武器資料(軍械庫的操作台) | 6 把武器的說明、數值、三條升級路線 |
| ◈ 晶片庫(晶片實驗室的操作台) | 玩法晶片、插件、觸發器(按 Shift 看詳細);玩法晶片寫累計的玩法擊殺 |
| 🏆 戰績(戰績室的操作台) | 累計成績、章節、每隻旗艦打倒幾次、玩法擊殺排行、所有遊玩紀錄 |
| 👥 多人連線、🎯 靶場、📘 新手教學(終端機) | 開房間/加入;用現在開的船、裝的武器進靶場;重玩新手教學(多人房間裡不能用) |
剛解鎖、還沒看過的東西,停機位、武器架和操作台上會亮「新」:靠近那個停機位、武器架,或打開那個操作台就算看過。
| 模式 | 內容 |
|---|---|
| 🚀 出發 | 單人:在基地的發射台選章出發,用現在開的飛船;每章打一段星區,打完可選無盡模式(見下方「章節」) |
| 🎯 靶場 | 單人:晶片無限供應,可隨時改武器、零件;固定標靶看數據,或按 5 切換「實戰」打一波波真的敵人(見下方) |
| 👥 多人連線 | 2~4 人合作遠征(見下方) |
| 📘 新手教學 | 第一次開遊戲自動進;一次教一件事的短戰鬥:移動(飛進光圈、衝刺)→ 射擊 → 排熱(先指出熱度條在哪;被一圈蟲圍住,一次打掉)→ 三選一(泡泡框依序說明晶片、插件、零件,點畫面換下一個;這次選晶片)→ 晶片(前排的刺殼打不死,用迴旋刃打掉後排;把燃燒彈頭插上迴旋,再燒掉後排;迴旋刃打到後排、後排燒起來時停下來說明)→ 實戰(一波敵人+一隻精英)。泡泡框出現時其他地方壓暗。用先鋒號+熱能光束,不會死;按住 Esc 1 秒跳過 |
開局:在基地換好飛船(停機坪)、武器(武器架)→ 發射台出發 → 三選一起始晶片(遠征與多人),起始晶片直接裝在電路第 2 格。沙盒與靶場不選起始晶片。
左鍵是基本攻擊,右鍵是這把武器的招牌動作(有右鍵的武器,衝刺只用 Space)。每把武器各有三條升級路線(軍械台:第一段 3 選 1、第二段 2 選 1),升級都是加深這把武器自己的玩法。數值、升級內容看遊戲裡的「武器資料」。
| 武器 | 左鍵 | 右鍵 |
|---|---|---|
| 熱能光束 | 高射速光束;每發加熱,熱度滿了過熱停火,停火一下才開始降溫;連射四快一慢,慢的那發前後各停一拍、又大又痛 | 排熱:熱度夠了才能用,把熱度噴成一圈衝擊波(越熱越痛),清掉身邊的敵彈 |
| 迴旋飛輪 | 擲出飛輪,飛到盡頭停在原地旋轉一段時間,碰到的敵人一直受傷,時間到自己飛回手上(回程也打得到),也可以開過去撿起來;場上有上限;丟滿再召回、全部接回,下一擲又快又痛 | 召回:全部飛輪直線飛回手上,回程更痛、無限穿透 |
| 重力井 | 重力彈飛到盡頭變成重力井,把附近的敵人吸過去(旗艦不吸);場上有上限;新的井停在舊井範圍裡會疊成大井 | 塌縮:所有重力井一起爆炸,範圍內敵人越多越痛(有上限;旗艦照體型算好幾隻) |
| 牽引鉤 | 鉤爪勾住敵人拉到飛船前方;旗艦勾不動,改成釘在牠身上持續撕扯;勾住的、甩出去的敵人擋子彈(牠照樣扣血);甩出去撞到牆也會受傷;多人時也勾得到隊友(戰鬥和房間都行;衝刺掙脫、右鍵甩出去撞敵人);勾住時左鍵改成扯,第三扯重摔 | 甩擊:把勾住的敵人甩出去砸別隻(兩隻都受傷);釘住旗艦時是用力一扯 |
| 能量刃 | 近戰三段連段(橫斬 → 反手斬 → 重斬,重斬往前突進) | 彈反:抓準時機格擋,碰到的敵彈反射回去,成功後冷卻轉好、下一刀變強化的重斬 |
| 無人機蜂群 | 按住射擊時無人機飛到準星附近自動開火(離飛船有距離上限);飛出去會被敵彈打壞、之後重生 | 收攏:無人機繞成一圈護盾,擋下一定數量的敵彈,這段時間不攻擊 |
電路由左至右執行,第 1 格固定是武器。玩法晶片作用在它左邊已經產生的子彈(貼在子彈上的特性,分裂複製子彈時會一起複製)。插件(分裂、巨彈、穿甲、倍增、超頻、鏡像、爆裂、燃燒、冰凍、電擊)插進武器、玩法晶片或觸發器的插座(晶片卡下面的圓,不佔電路格),見下面「插座與插件」。觸發器右邊的晶片只作用在觸發後射出的回響上。
| 類型 | 晶片 | Lv1 | Lv3 進化 |
|---|---|---|---|
| 彈道 | 迴旋 | 一定會飛回來:打中敵人(有穿甲時穿甲用完)就穿過去再折返,回程再打牠一次;撞到牆(方形場地的邊緣)、行星、小行星,或飛到射程盡頭也折返。回程追著射出它的飛船、一路無限穿透(傷害 ×0.7)。相刃(無限穿透):刃片揮到盡頭就飛回來 | 迴旋風暴:折返時分裂成 3 發 |
| 彈道 | 環繞 | 按住射擊時子彈存在飛船旁繞圈(Lv1 最多 10 發、Lv2 20 發,一次開火算一發(一次射好幾顆的全部算一發),碰到敵人照打;同一隻隔 0.5 秒可再打,每打一次扣一次穿甲,用完消失;還按著就補上,每次開火補一發),越繞越快;放開射擊時全部從所在位置朝滑鼠那一點射出(衝刺不會放出;存滿後按住不再射),轉越快放出越快:Lv1 3 秒轉滿(速度與傷害 ×1.5),Lv2 2 秒轉滿(×2)。觸發射出的子彈不進圈。搭加速:從放出時的倍率繼續加上去(不相乘) | 星環:射出的子彈追蹤敵人 |
| 彈道 | 佈雷 | 子彈飛到射程一半時停住變成地雷(4 秒,Lv2 6 秒):敵人的邊緣進到 50(Lv2 70)內就用武器原本的速度朝牠衝出去,跑完剩下的射程(至少比觸發範圍遠 30),加速接著停住前的進度算(大隻的敵人在旁邊也會觸發),傷害 ×1.2;時間到沒被觸發就消失。不擋子彈。搭迴旋:衝出去打中後折返,用武器原本的速度飛回 | 伏擊網:每顆地雷和最近的 2 顆(110 以內)之間拉出電弧 |
| 彈道 | 加速 | 子彈出手只有 0.5 倍速,越飛越快,射程 ×1.5。速度照「飛了射程的幾成」算:出手 0.5 倍,射程盡頭 3 倍(Lv2 4 倍),每把武器都一樣(遠近照各自的射程換算);速度倍率加進傷害加成,近距離虧、遠距離痛。搭環繞:從放出時的倍率繼續加;搭佈雷、迴旋:衝出去、回程接著原本的進度算 | 超音速:2 倍速以上無限穿透 |
| 彈道 | 牆反彈 | 射程 ×1.5,碰到場地邊緣(或行星、小行星)反彈 1 次;要搭穿透才好用 | 稜鏡:每次反彈分裂成 2 發 |
| 發射 | 反向 | 朝反方向也射一份 | 全向:前後左右 4 個方向 |
| 發射 | 蓄力 | 停火蓄力:停止射擊時開始蓄力(2 秒蓄滿,Lv2 1.5 秒),再按下的第一發依蓄力程度變強(蓄滿傷害 ×5),之後照常連射 | 過載砲:無限穿透,飛到盡頭爆炸 |
| 命中 | 黏著 | 子彈黏在敵人身上(先打 30%);第一發黏上後 2 秒一起爆炸(之後黏上的不重新計時),黏越多發倍率越高:×(1.5 + 每發 0.1),最多 ×3(Lv2 ×(2 + 每發 0.15),最多 ×4.5);會穿透的子彈每穿過一隻留一份,穿甲用完才黏住;迴旋每打一隻留一份,照常折返 | 連鎖引爆:爆炸時立刻引爆周圍(90)敵人身上的子彈;要波及傷害就插巨彈 |
| 命中 | 感染 | 被擊殺的敵人爆出 3 發子彈(×1.5) | 瘟疫:爆出的子彈也帶感染(最多 2 代) |
| 命中 | 吸引 | 命中時把被打中那一隻附近的敵人拉到牠身邊(被打中的那一隻不動;環繞還在繞圈的子彈不會拉,放出去之後才會) | 引力漩渦:每命中 8 次生成一個漩渦 |
| 機體 | 衝刺射擊 | 衝刺結束時用整條電路朝準星額外開一槍(×1.5,Lv2 連開 2 槍;有停火蓄力會用掉) | 流星:衝刺的那一槍無限穿透,傷害 +100% |
| 機體 | 架設 | 站著不動時越射越快:站 2 秒疊滿,每層射速 +10%,最多 +60%(Lv2 +80%);移動或衝刺就歸零(0.15 秒內不算) | 要塞:滿層時子彈穿透 +1、擊退 ×2 |
| 命中 | 攔截 | 子彈碰到敵彈時把它打掉(跟打中敵人一樣扣 1 穿甲,沒有穿甲就消失;能量刃的刃片無限穿透不受影響),0.2 秒後從那裡用整條電路朝最近的敵人回射(Lv1 傷害 ×0.5、Lv2 ×1)。0.2 秒內在 300 以內再擋下的會用綠色電弧拉到第一顆的位置,合成同一次回射(更遠的另外集氣、各自回射):每多擋 1 顆傷害 +30%,最多 ×4,倍率越高回射的子彈越大、越白(打王時彈幕越密,回射越像一發狙擊);散彈、相位刃、電漿特別會攔 |
| 晶片 | 什麼時候貼標記 |
|---|---|
| 迴旋 | 回程打中 |
| 環繞 | 繞圈時碰到,或放出後打中 |
| 佈雷 | 地雷衝出去打中 |
| 加速 | 2 倍速以上打中 |
| 牆反彈 | 反彈過的子彈打中 |
| 反向 | 反向多射出來的子彈打中 |
| 蓄力 | 蓄滿的那一發打中 |
| 黏著 | 黏著爆炸 |
| 感染 | 爆出的子彈打中 |
| 吸引 | 被拉過 |
| 衝刺射擊 | 衝刺那一槍打中 |
| 架設 | 滿層時射出的子彈打中 |
| 攔截 | 回射的子彈(含反射鏡反彈的敵彈)打中 |
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| 反射鏡:打掉的敵彈也反彈回去(傷害 ×2) |