Project Plateau
Project Plateau: four glass plates, one living valley, and the road back to camp.
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Read the full README ↗ブラウザで遊べる育成ゲームです。ごはんやそうじ、ミニゲームでお世話をしながら、出会いと成長を楽しめます。
地域・天気・山の遊びの説明は、PR #234を含むmainから進めた地域改善に合わせています。開発は継続中です。再開時は 公開後チェックポイント とGitHubの最新状態を確認してください。
人生の時計の最終正式採用版は V23(V24は比較後不採用)。正式仕様・復元手順 を参照してください。PR #506内で保存済み、mainへの反映は別途行います。
「満腹」「機嫌」「元気」「体力」を見ながら、ごはん・そうじ・ねる・くすり・あそぶでお世話します。進行は使っているブラウザの保存領域に自動保存されます。公開ゲームと別のURL・ブラウザでは、同じセーブが自動で共有されるわけではありません。同じブラウザで2つめのタブを開くと、前のタブは「べつの タブで ひらかれています」と出て保存しなくなります(あとから開いたタブが引きつぎます)。起動できないときは「もういちど よみこむ」「セーブコードを うつす」「じどうバックアップから もどす」が出ます。
動作環境の目安は iOS Safari 16 以上、Chrome 105 以上です。
年齢はゲームを開いて育成している時間で進みます。基本画面(なにも開いていないとき)では3秒ごとの更新20回で1さい、100さいで人生の締めくくりを迎えます。おせわができない画面を開いているあいだは育成時間が止まります: メニュー(ずかん・じっせき・でざいん・プロフィール・つうしん・あいてむ・せかい・たび・シール)、うそつきしょうぶ、デートのムービー、なかまのさそい、ゴールのおいわい、「めぐる」で地域を歩いているあいだ、ミニゲーム・クイックモードの最中、へんしんの すがたを選んでいるあいだ、のすべてで年齢もおなか・ごきげん・げんきも動きません(閉じればまた進みます)。ページを閉じていたり、タブがかくれていたりした時間は年齢に加算されません。もどったときに、はなれていた時間(「7日3時間」など)に応じて おなか・ごきげんが少し下がり(1回で最大30、20より下がらない)、げんきは少し回復します。
孵化後の姿は年齢で決まる8段階です。卵はこの8段階に含みません。
| 始まる年齢 | 姿の段階 |
|---|---|
| 0さい | あかちゃん |
| 3さい | よちよち |
| 7さい | こども |
| 12さい | しょうねん・しょうじょ |
| 16さい | せいしゅん |
| 22さい | わかもの |
| 40さい | おとな |
| 70さい | ろうねん |
「そだち」は20から始まり、0〜100で変わる育ち具合です。お世話などでためた「せいちょう」が必要量に達すると上がり、「おとろえ」がたまると下がります。そだちの上下で年齢や姿の段階が巻き戻ることはありません。到達した最高そだちに応じて特典も開きます。
別の種族になる「へんしん」は抽選ではなく、へんしんメーターが満タンになったその場でチャンスが開きます。メーターはミニゲームを1回あそぶと+25(4回で満タン。シルクハットで早まります)。回数の上限はありません。候補を選ぶほか、今の姿で育て続けることもできます。
カクレクマノミは⑥「卵を守るオス」、⑦「メスへ変わる途中」、⑧「群れのリーダーのメス」と育ち、⑧で性転換が完了します。現実では群れの順位などが性転換に関係しますが、ゲームでは既存の成長物語として簡略化しています。40さい・70さいという区切りはゲーム共通の時間で、実際の魚の年齢ではありません。
性転換しても好きになる相手の性別は変わりません。男の子を好きなオスは「ゲイ」から「ストレート」へ、女の子を好きなオスは「ストレート」から「レズビアン」へ表示が変わります。バイ・パン・アロ・クエスチョニングの種類と対象範囲は維持します(クエスチョニングの求愛による変化は従来どおり)。NBの個体はNBのまま、プロフィールに体の変化を添えます。
今の恋人や夫婦はその場で解消しません。双方の対象が合わなくなれば、従来の「すれちがい」と話し合って仲直りする仕組みへ進みます。対象や相手の恋愛タイプは書き換えません。性転換は年表にも残り、ゲームやムービー中のお知らせはホームへ戻ってから表示します。旧セーブですでにメスの個体をオスへ戻すことはありません。
| 内容 | 現行の構成 |
|---|---|
| 主人公 | 通常22種族・レア8種族・隠し1種族。各8段階、計248形態 |
| なかま | 通常18体・レア8体 |
| こいびと | 18体 |
| たびさき | 通常10地域・特別2地域 |
| でんせつ | 5体 |
| きせつ | げんじつにあわせる・はる・なつ・あき・ふゆ |
通常の卵からは通常22種族のいずれかが生まれます。ふしぎなたまご・レアなたまごで次の種族を予約していた場合は、その予約が使われます。レア・隠し種族には別の入手条件があります。
ホームの「たび」で行き先を選びます。「メニュー」→「せかい」では、じかん・てんき・きせつを「げんざい」か手動で選べます。じかんときせつはスマホの時計にあわせ、現在のてんきは位置情報から取得します。現在地の表示は市区町村までで、座標や番地はセーブに残しません。「げんざいち」を旅先に選んだ場合は、市区町村名と景色の種類を保存します。取得できないときは再試行や手動設定ができます。旧セーブに残っている引退済みキャラクターも互換性の対象です。上の数字は現在の構成で、古いキャラクターを似た新キャラクターへ置き換える意味ではありません。
ミニゲームは100種類あります。地域・季節向けのゲームもすべて候補に入り、現在の地域や季節に合うもの、まだあまり遊んでいないものは出やすくなります。同じジャンルの連続を減らす選び方も入っています。
「あそぶ」でランダムにすぐ始まります。「メニュー」→「ゲームを選ぶ」で、遊んだゲームの記録を確認して選べます。100種類という数字は登録数であり、すべての端末で操作感・描画まで確認済みという意味ではありません。
ミニゲームの操作はスマホ向けに作り直してあります。上下左右の方向ボタンは原則なくし、ゲーム画面の下に薄い「タッチパッド」を置きました。パッドは MacBook のトラックパッドと同じ「指を置いてからの移動量」で動きます。指がパッドの端に着いたら、離して好きな場所に置き直し、また同じ方向になぞれば進み続けます(置き直しただけでは動きません)。パッドの種類はゲームごとに選んでいます: 1マスずつ動くゲーム(スネーク・2048・フロッガー・倉庫番・ローグライク・ドットイーター)は「なぞった向きが決まった瞬間に1マス(指を離すのを待たない)。短いフリックでも1マス、右→上と続けてなぞれば離さずに2回入力、同じ向きに1回のフリックで2マス進むことはない」、飛行・シューティング系(リングフライト・潜水艦・ハンググライダー・スカイシューター・いんせきガンナー)は「なぞった分だけ動く」(パッドの端に指を当てたまま押し続けると、ゆっくり加速しながら動き続け、少し戻すか離すと止まる)、押しっぱなし系(ボクセルマイニング・ボンバー・戦車・陣取り・かたむき迷路・ジャンプクエスト・かくとう)は「なぞった向きに、指を離すまで動き続ける」(向きは指を動かした分から決まり、指を止める時のぶれでは変わりません。ボクセル・ボンバー・戦車・陣取りは上下左右のどれかにそろえます)、ハンドル系(3Dレース・グランプリ・ダウンヒル・野球・テニス・ボウリング・月面着陸・着陸)は「なぞっている間だけその向き」です。3Dダンジョン・お化け屋敷は横で向きを変え、上で進みます。ブロックパズル・連鎖パズルは横になぞって移動、下で速く落とし、タップで回転。レーン系(ロード・宇宙・ハイウェイ)はパッドを左右にフリック(画面の左・中・右タップも可)。対象をタップ・スワイプするゲーム(魚釣り・アーチェリー・釣り・ゴルフ・ビリヤード・パズル各種など)は直接タッチのままです。残したボタンは アクセル・ジャンプ・スイング・うつ・ばくだん・回転・一気に落とす・パンチ/キック/ガード など、そのゲームに必要なものだけです。方向ボタンがなくなった分、ゲーム画面は縦に最大1.5〜1.9倍まで広がります(空いた高さに合わせて自動)。パッド操作中はページがスクロールしません。
難易度は「ちょっと頑張れば成功できる」を中心に合わせています(2026-09-17の総点検)。狙いを定めるゲームでは、入力のうち成功する範囲がレンジの中央に来るようにパラメータを組み直しました。たとえばバスケ3Dは「はらう強さ=飛ぶ距離」にして落下点の輪を出し(成功範囲 約5%→33%、しかも“ふつうの払い”がちょうどリングの強さになるように合わせました)、カーリングは強さを指の速さではなくスワイプの長さにして止まる位置を●で表示、ひこうき着陸は緑のガイドが加点ゾーンの中央を指し降下角も機速から逆算するので「線のとおりに飛べば正解」になりました。ロードラン系はアイテムの間隔を広げて反射ゲームから判断ゲームにし、1回ぶつかっても挽回できる配点に変えています。アーチェリーの照準とたこやきの焼き加減ゲージは、表示と実際の判定が食い違っていたのを一致させました。くわしい点検結果は docs/qa/minigame-difficulty-audit-2026-09-17.md にあります。
そのうえで「難しさ」ではなく「遊んで楽しいか」でもう一度見なおしました(docs/qa/minigame-fun-audit-2026-09-17.md)。ひこうき着陸は、①何もしなくても緑の線のとおりに▲へ着陸できる ②風で流されるぶんを直すと「ライン」点が伸びる ③接地の直前に機首を上げるとふわっと浮いて◎まで届き「ふわっと」点が跳ねる、という3段階にして、着陸時に内訳(ちゅうしん/ふわっと/ライン)を表示するようにしました(でたらめ操作68点→27点、無操作45〜52点、ちゃんと操縦すると90点)。カーリングのガイドは石のカーブまでそのまま描くようにして、見た場所と実際の止まる位置が1px未満で一致します。ぴょんぴょんジャンプは1回踏み外しただけで2秒で終わっていたので、1回だけ助けるようにしました。
1プレイは「サクッと」を基準に、アクション系 20〜28秒、パズル系 45〜75秒、対戦ボード系は上限 60秒にそろえています(例: 3Dレース 26秒、スネーク・テニス・ボクセルマイニング 28秒、リングフライト 25秒、2048 45秒、リバーシ・どうぶつしょうぎ・四目ならべ 60秒、ソリティア・ナンプレ 90秒)。回数制のゲームも短くしました(ダーツ 6投、野球 6球、フリーキック 4本、ブラックジャック 4ハンド、ヨット 5ターン、月面着陸・着陸 2回、グランプリ 2周、カーリング 3投、ローグライク 2階、タワーディフェンス 4ウェーブ)。開始前の待ち時間は 0.6秒、終了から結果までの待ちは 0.65秒です。「みじかめ」設定は20秒以上のゲームを7割の長さにします(手番で進むボード・カーリング・すごろく・ひとりで考えるパズル・ローグライクの16本は、1手の重さが変わらないので短くしません)。
「メニュー」→「クイック」(または「ゲームをえらぶ」の上のカード)で、通常のミニゲームとは別系統の「クイックモード」が遊べます。「たべろ!」「よけろ!」「つかまえろ!」などの短い指示が文字と声で出て、その瞬間からゲームが始まり、1つ3〜5秒で○か✕が決まって、すぐ次の別のゲームに移ります。1ランは20ゲームで、3回しっぱいすると終わり。4ゲームごとにレベルが上がり、制限時間が7%ずつ短く、動きが14%ずつ速く、対象が増え、レベル3からはフェイント(「ぎゃくへ!」「みどりでおせ!」の黄色い点滅、おとりのうんちなど)が入ります。操作はタップ・連打・スワイプ・ドラッグ・押して離す・短い移動・「さわらない」だけで、説明を読まなくても分かる設計です。題材はごはん・うんち・なかま・こいびと・くすり・へんしん・季節・ずかん・おせわ・じゃれる・だっこ・たんじょうび・おべんとう・おばけ屋敷・もぐらたたきと、既存ミニゲームのモチーフ(たこやき・ジャンプクエスト・スキージャンプ・しゅうかく・ダウンヒル・バスケ・フルーツ・ミサイル)で、全50本。1つできるごとに5点(20こで100点)です。げんきを使わず、おせわ・せいちょう・関係などの育成パラメータを変えない独立モードで、混合ランの20/20完走だけ100コインをもらえます。未完走・途中終了・1本ずつのモードは0コイン。スターバッジは掛かりません。自己ベスト・ランク・実績は残ります。カードの「1本ずつえらぶ」を開くと50本の一覧が出て、好きな1本だけを10回くりかえす遊びかた(2回ごとにレベルが上がり、1つ10点)もでき、1本ごとの最高記録が残ります。声は「せかい」→「おと」の「クイックモードの こえ」で、よみあげ(ブラウザの読み上げ、初期値。「たべろっ!」のように語尾を切った掛け声にし、短い言葉は1.22倍・長い言葉は1.36倍の話速で1秒以内に言い切ります。読み上げ中はBGMと効果音を下げて言葉を聞き取りやすくします)・ぴこぴこ(音のつぶで話す、ことばなし)・こえなし から選べます。じっせきには「クイックのたつじん(10こ)」「クイックパーフェクト(20こ)」があります。
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