Project Plateau
Project Plateau는 네 개의 유리판과 하나의 살아있는 계곡, 캠프로 돌아가는 길을 의미
아직 감지된 업데이트가 없습니다. GitHub 릴리스가 나오면 여기에 보입니다.
메이커가 쓴 소개는 위의 한 줄이 전부입니다. 더 자세한 내용은 저장소 README에서 읽을 수 있습니다. 저장소 README ↗
README 전체를 불러오는 중입니다.
README 전문 보기 ↗Jocuri în realitate augmentată, direct în browser (iPhone, Android, laptop), singur sau cu prietenii:
La aruncările tactile și ale calculatorului, o mână 3D ține zarurile, le agită și le eliberează. Când arunci cu mâna reală urmărită de cameră, zarurile pleacă direct din ea. La piatră–hârtie–foarfecă, mâinile reale din cameră au doar o piatră, o foaie sau o foarfecă 3D deasupra, fără avatar duplicat. Adversarul păstrează mâna 3D articulată și simbolul. Adversarul bate ritmul cu pumnul și își arată simbolul doar la dezvăluirea alegerii; la rezultat simbolurile și mâna adversarului se apropie și reacționează. Modelul comun este în src/scenes/virtual-hand.js, iar simbolurile în src/scenes/rps-symbols.js, fără biblioteci suplimentare.
src/rules/ regulile jocurilor (fără grafică, testate automat)
src/ar/ camera, urmărirea mesei și recunoașterea mâinii
src/scenes/ scenele 3D ale fiecărui joc
src/ui/ interfața (app.js leagă totul), sunete
src/extra/ multiplayer și bancnote (funcții în plus)
tests/ teste automate · tools/ar-sim/ simulatorul de telefon
Explicat pe larg, pas cu pas: DOCUMENTATIE.md.
| Fișier | Ce face |
|---|---|
src/rules/ludo.js | regulile „Nu te supăra, frate” |
src/rules/game.js | starea camerei de joc (lobby, zaruri, PHF, Ludo, calculatorul) — reducer pur |
src/extra/net.js | multiplayer fără server propriu: PeerJS (WebRTC); gazda ține starea și o trimite tuturor |
src/scenes/dice.js | zaruri cu fizică (cannon-es); valoarea e decisă de cel care aruncă, animația o respectă pe toate telefoanele |
src/scenes/board.js | tabla 3D, pionii animați pas cu pas |
src/rules/jenga.js, src/scenes/jenga-view.js | regulile și stabilitatea turnului / turnul 3D, tragerea și prăbușirea |
src/rules/xo.js, src/scenes/xo-view.js | regulile și calculatorul / tabla 3×3 |
src/ar/ar.js | scena: pe masă cu 8th Wall (rezervă: AlvaAR SLAM + giroscop) / marker ArUco (js-aruco2) / WebXR (?webxr) |
src/ar/hands.js | recunoașterea mâinilor și a gestului |
src/ar/surface.js | masa din punctele 3D ale urmăririi (înălțimea unde se adună cele mai multe), ca aplicația Măsurare |
src/ar/ar.js → makeHand | mâna reală în scena AR: raze 3D prin degete, distanța estimată din mărimea palmei, ciupit |
src/scenes/rps-ar.js, src/scenes/virtual-hand.js | simboluri peste mâinile reale, mâinile articulate ale adversarilor și reacții animate |
src/ui/sound.js | sunete sintetizate, vibrație, confetti |
src/extra/banknotes.js, src/extra/banknote-refs.json | recunoașterea bancnotelor: rețea neuronală (MediaPipe Image Embedder) + cel mai apropiat vecin |
src/ui/app.js, index.html | interfața (Inter + iconițe Phosphor prin Iconify) |
Biblioteci (din CDN): three.js, cannon-es, PeerJS, MediaPipe Tasks Vision, 8th Wall Engine © Niantic Spatial (binar gratuit, licență proprie — urmărirea mesei), AlvaAR (GPL-3.0, rezervă), js-aruco2.
여기까지가 README 앞부분입니다. 나머지는 원문에서 읽을 수 있습니다. README 전문 보기 ↗